Актер озвучивания Tomb Raider подал иск против Aspyr на фоне растущих споров об искусственном интеллекте для озвучивания
Франсуаза Кадоль, наиболее известная по озвучиванию Лары Крофт во французских версиях серии Tomb Raider с самого начала и до 2008 года, начала судебный процесс против Aspyr Media. Спор касается сборника Tomb Raider 4-6 Remastered, в котором Кадоль утверждает, что ее голос был искусственно воспроизведен без разрешения. По ее словам, издательство генерировало новые реплики с помощью искусственного интеллекта, вместо того чтобы связаться с ней для перезаписи диалога или лицензировать ее прошлые выступления. Сообщается, что она направила в Aspyr требование о прекращении сотрудничества.
О проблеме стало известно после того, как фанаты сравнили новый ремастированный звук с оригинальными записями и заметили несоответствие. В некоторых фрагментах исполнение Кадоль резко переходит на заметно роботизированный тон, что затем было распространено в сети как доказательство использования искусственного интеллекта. Кадоль рассказала французской газете Le Parisien, что Aspyr не связывалась с ней ни на одном из этапов производства и узнала о случившемся только после того, как игроки подняли тревогу.
Aspyr выпустила обновление 2 для Tomb Raider IV-VI Remastered, добавляющее золотые пистолеты, новые наряды, фильтры фоторежима, а также ряд исправлений стабильности, геймплея и локализации.
Кадол назвал разработку нарушением доверия со стороны аудитории, которая поддерживала Tomb Raider на протяжении десятилетий.
"Это игра, мой голос сопровождает геймеров, мы играем вместе", - сказала она. "За Tomb Raider следило множество людей на протяжении многих лет, и для них это предательство, полное неуважение. Они в ярости". - Франсуаза Кадоль
Споры не ограничиваются только французской версией. Бразильская актриса озвучивания Лене Бастос также сообщила, что в том же ремастированном релизе ее работа, похоже, была заменена на ИИ. Бастос объяснила в видеоролике в Instagram, что Aspyr в конце концов принесла извинения и заверила ее, что реплики, сгенерированные искусственным интеллектом, будут удалены в грядущем обновлении. Однако пока неясно, получил ли Кадол аналогичное сообщение или официальный ответ от компании.
Этот спор связан с более широкой волной сопротивления актерского сообщества против генеративного ИИ. Ранее в этом году весь французский актерский состав Apex Legends коллективно отказался от приложения к контракту, которое позволило бы издателю Electronic Arts использовать их голоса для обучения ИИ. Отказ актеров означал риск для их позиций в игре, но они заявили, что это необходимо для предотвращения долгосрочной замены автоматическими инструментами.
Паскаль Шемин, французский актер, озвучивающий Рейфа в Apex Legends, объяснил свое решение в публичном заявлении.
"Нас просят отказаться от нашего опыта, чтобы обучить генеративный ИИ, который заменит нас завтра", - написала она. "Нас просят согласиться с тем, против чего мы конкретно боремся. Нас просят выстрелить себе в ногу. Нас просят поддержать ИИ". - Паскаль Шемин
Актеры Apex Legends также подтвердили, что направили издателю совместное письмо с отказом, в котором просят защитить актеров озвучивания во всей индустрии. Их позиция отражает обеспокоенность актеров по всему миру, многие из которых предупреждают, что существующие контракты не обеспечивают должной защиты исполнителей от воспроизведения их образов и голосов без справедливой компенсации или согласия.
Внедрение искусственного интеллекта ускоряется во всех сферах разработки игр: крупные издатели, такие как EA, вкладывают значительные средства в автоматизацию проектирования, тестирования и создания контента. Однако его растущая роль в работе с голосом стала горячей точкой. Многие актеры обеспокоены не самими технологическими инновациями, а сохранением средств к существованию в сфере, которая и без того характеризуется ограниченным количеством ролей и непостоянной оплатой труда.
Дженнифер Хейл, исполнительница-ветеран, известная по ролям в Mass Effect и Bayonetta, в начале этого года подчеркнула более широкие ставки в связи с забастовкой SAG-AFTRA в США. Она утверждала, что корпоративные приоритеты сосредоточены на максимизации долгосрочной прибыли, часто в ущерб творческой рабочей силе, которая воплощает игры в жизнь.

Дело Tomb Raider подчеркивает актуальность этих споров. В отличие от противостояния с Apex Legends, ситуация Кадола иллюстрирует ретроспективное использование ИИ для изменения или расширения прошлой работы без участия актера. Юридический исход этого дела может создать прецедент для того, как издатели будут обращаться с архивными исполнениями и ремастерами, которые становятся все более важной частью каталожной стратегии индустрии.
На данный момент Aspyr публично не отреагировала на обвинения Кадола. Компания пообещала Бастосу, что изменения появятся в обновлении в течение нескольких недель, но пока нет подтверждения, будут ли предприняты те же шаги для французского релиза. Между тем, судебный иск Кадола может стать первым из нескольких вызовов, когда исполнители пытаются провести более четкие границы своего профессионального вклада в эпоху генеративного ИИ.
Слияние этих споров в Tomb Raider и Apex Legends иллюстрирует нарастающий конфликт между актерами озвучивания и издателями. Поскольку технологии ИИ продолжают развиваться, вопросы о согласии, компенсации и творческой целостности будут оставаться на переднем крае переговоров между исполнителями и игровой индустрией.
Коментарии