EGW-NewsФильм "Выход 8" превращает хоррор "Бесконечный коридор" в психологическую драму на TIFF 2025
Фильм "Выход 8" превращает хоррор "Бесконечный коридор" в психологическую драму на TIFF 2025
124
Add as a Preferred Source
0
0

Фильм "Выход 8" превращает хоррор "Бесконечный коридор" в психологическую драму на TIFF 2025

На Международном кинофестивале в Торонто в 2025 году состоялась премьера нового психологического фильма ужасов Exit 8, представляющего собой адаптацию видеоигры другого типа. Фильм, снятый режиссером Генки Кавамурой, основан на одноименном инди-симуляторе ходьбы 2023 года. Игра построена на жутких повторениях и тонких наблюдениях, но фильм переосмысливает эти механики как метафору личной борьбы, ответственности и мужественности.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Оригинальная игра Exit 8 помещала игрока в бесконечный коридор с одним простым правилом: если видишь что-то ненормальное, повернись. Для успеха нужно было правильно определить восемь аномалий подряд, чтобы спастись. Геймплей игры в меньшей степени зависел от прыжков или обычных элементов ужасов, а в большей - от постоянного чувства ужаса, создаваемого с помощью тишины, атмосферы и сверхъестественного. Благодаря своему минималистичному подходу игра быстро стала культовой в игровом сообществе ужастиков.

Адаптация Кавамуры сохраняет тревожную обстановку бесконечного коридора, но добавляет повествовательный слой, отсутствующий в игре. Вместо безымянной фигуры в центре внимания оказывается главный герой в исполнении Кадзунари Ниномии, подрабатывающий на работе и испытывающий трудности в личной жизни. Перед тем как оказаться в ловушке бесконечного коридора, он разговаривает с беременной женщиной в больнице, что наводит на мысль о сложных отношениях и неопределенном будущем.

Exit 8 Movie Turns Infinite Corridor Horror Into Psychological Drama at TIFF 2025 1

Связав бесконечную петлю коридора с внутренним конфликтом главного героя, фильм меняет смысл "Выхода 8". Коридор становится не просто головоломкой, а отображением его колебаний по поводу отцовства. Пока он не смирится со своей ответственностью, он остается в неопределенности. Кавамура использует это простое, но гнетущее пространство для обрамления пути героя к преодолению своих сомнений.

Фильм также расширяет рамки метафоры, вводя дополнительных персонажей. Вместе с главным героем Ниномия в коридоре оказываются пожилой офисный работник и ребенок, которые также перемещаются по коридору. Офисный работник мучается, решая, что для него важнее - собственное выживание или помощь мальчику в побеге. Эта триада мужских фигур разных возрастов формирует поколенческое исследование мужественности, ответственности и циклов покинутости. Каждый персонаж олицетворяет свой жизненный этап, но все они сталкиваются с одной и той же закольцованной средой.

Тематическое усиление распространяется и на звуковое оформление фильма. История начинается с того, что главный герой слушает "Болеро" Мориса Равеля - повторяющееся оркестровое произведение, в котором одна и та же мелодия повторяется с едва заметными вариациями. Этот выбор отражает бесконечное повторение коридора и подчеркивает борьбу главного героя за то, чтобы вырваться из шаблонов собственной жизни. Коридор, таким образом, функционирует и как буквальная ловушка, и как символическая сцена, на которой проверяются циклы нерешительности, бегства и ответственности.

Exit 8 не пытается в точности повторить опыт игры, построенный на минималистичной механике и интерпретации игрока. Вместо этого она переводит эти идеи в кинематографическую форму, в которой приоритет отдается символизму и развитию персонажей. Жутковатый коридор с его шкафчиками, табличками и баннерами все еще появляется, но фокус смещается с аномалий окружающей среды на эмоциональное состояние главного героя. Материализуя коридор как отражение внутреннего конфликта, Кавамура создает историю, которая одновременно и напоминает игру, и отходит от нее.

Exit 8 Movie Turns Infinite Corridor Horror Into Psychological Drama at TIFF 2025 2

В адаптации меньше страха и больше тревоги. Зрителям, знакомым с игрой, фильм может показаться менее пугающим, но переход к психологическому и символическому ужасу открывает его для более широкой аудитории. Коридор становится метафорой жизненных циклов и мужских ролей в них, позволяя истории действовать на нескольких уровнях.

Подход Кавамуры контрастирует с тенденцией буквальных адаптаций видеоигр, которые часто пытаются повторить настройки, историю и действие, не исследуя более глубокие темы. Используя структуру Exit 8 в качестве основы для нового повествования, режиссер демонстрирует, что видеоигры могут вдохновлять фильмы, которые являются самостоятельными, но при этом отражают суть оригинального материала. Это направление может послужить шаблоном для будущих адаптаций, особенно игр с сильной символической или атмосферной основой.

Exit 8 Movie Turns Infinite Corridor Horror Into Psychological Drama at TIFF 2025 3

В результате получился фильм, который переосмысливает простой игровой цикл в размышление о жизненном выборе. Белый коридор теперь не просто место, где появляются аномалии, а сцена для самоанализа и трансформации. Персонаж Ниномии должен столкнуться не только со странностями окружающей среды, но и со своими страхами перед ответственностью и отцовством. Его путешествие - это выбор, продолжать ли бежать от обязательств или напрямую противостоять им.

Exit 8 также демонстрирует, как минималистичный дизайн может способствовать гибкому повествованию. Оригинальная игра предлагала мало деталей о своем главном герое, позволяя игрокам проецировать себя в коридор. В фильме же все наоборот - все события происходят в жизни конкретного персонажа. Это изменение не разбавляет атмосферу, а наоборот, переосмысливает ее как метафорический ландшафт. Переход от анонимности к индивидуальности делает адаптацию скорее трансформационной, чем производной.

Exit 8 Movie Turns Infinite Corridor Horror Into Psychological Drama at TIFF 2025 4

На TIFF 2025 состоялась премьера фильма "Выход 8", и зрителям было интересно узнать, как симулятор ходьбы с такой простой предпосылкой может превратиться в полнометражный фильм. В ходе приема была отмечена способность фильма сочетать уважение к исходному материалу с готовностью расширить его тематику. Это не прямой фильм ужасов в общепринятом смысле, а психологическое исследование, поданное через рамки хоррора.

Дата выхода фильма в США пока не объявлена, поэтому его широкое распространение остается неопределенным. Однако его премьера подчеркивает, что адаптации видеоигр могут выходить за рамки поверхностных пересказов и находить более осмысленные интерпретации. Переосмысливая коридор как метафору циклов ответственности, мужественности и эмоциональной неопределенности, "Выход 8" выделяет себя в растущем поле кинематографа, вдохновленного видеоиграми.

Источник: Пауло Каваниши, Polygon.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК