EGW-NewsСоучредитель Rockstar Дэн Хаузер заявил, что Red Dead Redemption 2 — его лучшая работа
Соучредитель Rockstar Дэн Хаузер заявил, что Red Dead Redemption 2 — его лучшая работа
173
Add as a Preferred Source
0
0

Соучредитель Rockstar Дэн Хаузер заявил, что Red Dead Redemption 2 — его лучшая работа

Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер рассказал, что Red Dead Redemption 2 остаётся его самым главным достижением за два десятилетия работы в студии. Несмотря на то, что он был одним из главных сценаристов практически всех игр Grand Theft Auto с момента её основания, Хаузер назвал вестерн 2018 года самым завершенным творческим замыслом, над которым он когда-либо работал.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

В новом интервью IGN Хаузер рассказал о своей долгой карьере в Rockstar, которая началась с выпуска первого дополнения Grand Theft Auto в 1999 году и закончилась Grand Theft Auto 5 в 2013 году. Рассказывая о самых ярких моментах в нескольких проектах, он выделил Red Dead Redemption 2 как свое главное достижение.

«Red Dead 2, на мой взгляд, была лучшей игрой, над которой я работал», — сказал Хаузер. «Лучшая реализация открытого мира повествования, тематической последовательности и понимания того, как игры организованы, чтобы увлечь вас в эмоциональное путешествие». — Дэн Хаузер

Хаузер, покинувший Rockstar в 2020 году, чтобы основать Absurd Ventures, объяснил, что, хотя Red Dead 2 занимает для него особое место, другие проекты Rockstar также стали важными вехами. Он отметил, что Grand Theft Auto 4 повлияла на подход студии к повествованию, и подчеркнул амбициозность Grand Theft Auto 5 в плане технических и повествовательных аспектов.

«Я также думаю о GTA 4, потому что мы действительно пытались развить подход к повествованию и сделали это фундаментально. Середина GTA 5, когда мы проработали трёх персонажей, просто потрясающая. Не думаю, что она была безупречной, но всё было очень плавно. Эта середина, я считаю, была просто потрясающей. И потом, концовка Red Dead 1. Это, пожалуй, мои любимые моменты». — Дэн Хаузер

Хаузер также упомянул, что несколько других игр Rockstar по-прежнему важны для него благодаря своей оригинальности. Он отметил, что Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 3 и Bully стали для него особенно ценными проектами, поскольку на тот момент они были новыми или почти новыми IP. Для Хаузера участие в создании этих миров и привлечение игроков к ним стало определяющим творческим опытом.

Помимо размышлений о своей прошлой работе, Хаузер также смотрел в будущее. После ухода из Rockstar он развивает Absurd Ventures, трансмедийную студию, о которой было объявлено в 2023 году. Ранее в этом году компания представила планы своего первого крупного проекта — общей вселенной, известной как Absurdaverse. В презентации было представлено двадцать новых персонажей, от современных антигероев до более фантастических фигур, таких как викинг-воин и гуль в капюшоне.

«Приготовьтесь встретить новых героев (и наблюдать за их страданиями)», — обещает команда Хаузера в февральском анонсе. Компания подтвердила, что Absurdaverse будет охватывать игры, анимацию и другие медиа, а её первый оригинальный проект описывается как приключенческая игра в жанре комедийного боевика с захватывающим сюжетом.

В том же интервью он рассказал, что не имеет никакого отношения к сюжету GTA VI и разочаровал фанатов тем, что Bully 2 не выйдет из- за «проблем с пропускной способностью». Он уверен, что новая GTA будет захватывающей игрой!

Помимо Absurdaverse, Absurd Ventures разрабатывает ещё две вымышленные вселенные. «American Caper» выйдет в формате графического романа, а «A Better Paradise» дебютирует в формате аудиокниги. Хаузер объяснил, что надеется применить опыт работы в Rockstar, особенно в вопросе создания оригинальной интеллектуальной собственности, в этих новых проектах.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Комментарии Хаузера подчёркивают, что Red Dead Redemption 2 представляет собой не просто техническое достижение, но и кульминацию философии повествования Rockstar. Вышедшая в 2018 году игра получила высокую оценку за внимание к деталям, кинематографичность и эмоциональность повествования. Для Хаузера она стоит выше других его достижений, даже связанных с всемирно успешной франшизой Grand Theft Auto.

Пока Absurd Ventures готовит первую серию проектов, Хаузер продолжает строить свою новую работу в тех же рамках, что и годы работы в Rockstar: амбициозные миры, самобытные персонажи и истории, бросающие вызов ожиданиям. Смогут ли Absurdaverse или сопутствующие проекты оказать такое же культурное влияние, как Red Dead Redemption 2 или Grand Theft Auto, пока неизвестно, но комментарии Хаузера ясно дают понять, что его творческие амбиции по-прежнему сильны.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК