Разработчики PEAK анонсировали Crashout Crew, совместную игру Forklift Mayhem
Студия Aggro Crab, создавшая Peak и отмененную Going Under 2, анонсировала свой следующий проект: Crashout Crew. Игра, в которой игроки садятся в вилочные погрузчики и устраивают кооперативный хаос на складе, выйдет в 2026 году. В преддверии полноценного запуска 13 октября на Steam в рамках Steam Next Fest появится бесплатная демоверсия, в которой игроки смогут опробовать первые три уровня.
Crashout Crew построена на хаотичной командной работе: до четырех игроков управляют погрузчиками, способными дрейфовать и перемещаться по этажам склада. Цель - захватить товары, разбросанные по округе, и отправить их по нужным конвейерам, нажав на большую красную кнопку. Успех зависит от выполнения квот, а неудачи влекут за собой выговоры. Разработчики отмечают, что игра использует нарушения техники безопасности и охраны труда в качестве геймплейной механики, добавляя повороты и сложности в каждую сессию.
"После недавней отмены Going Under 2 студия решила исследовать причудливую многопользовательскую сторону разработки игр", - объясняет Aggro Crab в своем заявлении. "Пока часть Aggro Crab разрабатывала PEAK с Landfall, остальные члены студии занялись созданием Crashout Crew!" - Aggro Crab
Студия дала понять, что Crashout Crew не заменит их работу над Peak, которая продолжит получать обновления. Напротив, команда будет заниматься обоими проектами параллельно, стремясь расширить каталог легкомысленных кооперативных игр. Peak, разработанный совместно с Landfall Games, уже нашел успех благодаря своей ориентированной на походы многопользовательской формуле, и Aggro Crab, похоже, хочет повторить и расширить этот игровой дух в Crashout Crew.

В дизайне Crashout Crew чувствуется доступность и юмор. Преувеличенное управление погрузчиками придает каждому заданию слэпстик, а добавление нарушений техники безопасности работает как система модификаторов, превращая стандартные уровни в непредсказуемые испытания. Благодаря этим причудам ни одна из двух сессий не будет проходить одинаково, а хаос останется свежим для новых игроков.
В демоверсии, которая выйдет 13 октября, можно будет впервые увидеть эту конструкцию в действии. Steam Next Fest стал крупной площадкой для демонстрации проектов инди-разработчиков, и решение Aggro Crab провести дебют Crashout Crew на ней говорит об уверенности в том, что игра найдет отклик у игроков. Предлагая первые три уровня бесплатно, студия дает потенциальным фанатам возможность прочувствовать тон и механику игры задолго до релиза.
Aggro Crab построила свою репутацию на сочетании причудливых концепций с яркой подачей. В Going Under исследовалась офисная культура через ползание по подземельям, в Peak - совместные приключения в походах, а теперь Crashout Crew еще больше раздувает из мухи слона с погрузчиками, громящими складские помещения. Каждый проект отражает заявленную миссию студии: создавать игры, которые вызывают смех у игроков и в то же время предлагают глубину и вызов.
Время анонса также показывает, как студия адаптируется после отмены Going Under 2. Вместо того, чтобы повторить тот же путь, Aggro Crab выбрала свежую идею, которая лучше соответствует ее представлениям о кооперативе. Стратегия балансирования между пиком и Crashout Crew позволяет команде сохранить стабильную аудиторию, одновременно экспериментируя с новым, хаотичным стилем многопользовательского экшена.
До релиза Crashout Crew, который состоится в 2026 году, еще далеко, но предстоящая демоверсия даст возможность увидеть, насколько удачно Aggro Crab сочетает погрузчики, физику и командную работу. Если студия не ошиблась с игрой Peak, то потенциал для еще одного необычного успеха очень высок.
Коментарии