Критики отмечают кампанию Battlefield 6 как самую слабую часть игры
Battlefield 6 официально вышла на рынок, и если ее масштабный мультиплеер привлек внимание ожидаемым хаосом и зрелищностью, то одиночная кампания получила заметно более холодный прием. Критики назвали сюжетный режим не очень удачным, а Саймон Карди из IGN - "безопасным, скучным переосмыслением того, чем Battlefield когда-то была, а не смелым изобретением того, чем она могла бы быть".
В своей рецензии для IGN Саймон Карди оценил кампанию из девяти миссий как технически впечатляющую, но концептуально застойную, предположив, что Battlefield Studios и Electronic Arts предпочли ностальгию инновациям. Кампания, которая длится около пяти часов, демонстрирует визуальную достоверность и эффекты разрушения на уровне высоких стандартов серии, но не предлагает свежих идей или увлекательного сюжета. По словам Карди:
"в небольшом наборе рутинных миссий мало нового", - это утверждение задает тон большей части его обзора.
Battlefield 6 - это возвращение серии к однопользовательскому сюжету после семилетнего перерыва и первая современная кампания за более чем десятилетие со времен Battlefield Hardline. Несмотря на столь долгое ожидание, критики утверждают, что кампания не оправдывает ожиданий. Миссии проносятся через привычные ритмы военного шутера, и Карди отмечает, что, хотя в них есть некоторое разнообразие, "все заканчивается так быстро, что вы едва успеваете их прочувствовать". Он характеризует кампанию скорее как второстепенную функцию, чем как основной опыт, говоря, что она ощущается как "побочное оружие в арсенале Battlefield 6, если поставить его в один ряд с более грандиозным многопользовательским набором".
Кампания построена по принципу путешествия по миру, отправляя игроков через различные театры конфликтов, включая городские улицы, горные перевалы и штурмы побережья. Однако Карди отмечает, что, несмотря на кинематографичность презентации и темпа, геймплею не хватает глубины. Он описывает многие миссии как повторяющиеся, часто опирающиеся на такие задачи, как уничтожение зенитных орудий или оборона стационарных позиций. Эти задачи, пишет он, были
"устарели в FPS-кампаниях десятилетней давности".
Одна из немногих выделяющихся сцен, по мнению Карди, происходит на разрушающемся нью-йоркском мосту. Он отмечает, что это "визуально интересно", но не предлагает никаких инноваций в плане геймплея. Кампания также включает в себя большие миссии на открытой местности в Таджикистане, созданные по подобию многопользовательских карт Battlefield, дающие игрокам доступ к транспортным средствам и гаджетам. Однако Карди утверждает, что свобода, которую обещают эти участки, поверхностна. "На практике это скорее тонкая оболочка выбора, чем кардинально разные способы решения задач", - объясняет он.
В обзоре также критикуется отсутствие значимой самостоятельности игрока. Несмотря на то, что игра сосредоточена на зрелищности, Карди отмечает, что большая часть кампании кажется автоматизированной, а ключевые моменты не зависят от игрока и представлены в виде сцен.
"Я хотел быть звездой шоу", - пишет он, - "но в итоге я просто чувствовал себя пассажиром".
Карди также комментирует стиль и тон боя. В миссиях поощряется подход, основанный на укрытиях, а не на стремительном хаосе, которым славится игра Battlefield. Механика стрельбы описывается как острая и приятная, оружие, такое как штурмовые винтовки и LMG, обеспечивает надежную отдачу, однако вражеский ИИ не представляет особого труда. Карди отмечает, что технология разрушения по-прежнему впечатляет, но моменты динамического хаоса случаются редко. Когда рушатся здания и игроки вынуждены двигаться под давлением, напряжение ощутимо - но таких моментов мало.

По сюжету элитный отряд морских рейдеров под названием Dagger 1-3 противостоит частной военной группировке Pax Armata. По словам Карди, повествованию не хватает эмоционального воздействия, а забытые персонажи имеют минимальное развитие. Команда описывается как "скучная кучка", а диалоги редко поднимаются выше стандартных военных клише.
"Нюансы вряд ли являются отличительной чертой кампании Battlefield 6".
отмечает он, указывая, что тон удивительно аполитичен для истории о распаде НАТО и частной войне.
Даже введение тактических способностей отряда - когда компаньоны могут отмечать врагов или прикрывать их огнем - не добавляет значимой глубины. Система, вдохновленная классовыми ролями в мультиплеере, кажется недостаточно используемой и непоследовательной. Карди отмечает, что хотя эти способности могут облегчить некоторые столкновения, они не меняют общего впечатления или темпа игры.
На техническом уровне кампанию Battlefield 6 хвалят за ее презентацию. Карди признает, что движок Frostbite по-прежнему обеспечивает исключительное визуальное и звуковое оформление, отмечая "впечатляющие взрывы, усеивающие небо" и "выстрелы, свистящие и прорезающие дым и обломки". Однако он столкнулся с рядом технических проблем, включая визуальные глюки, всплывающие текстуры и периодические проблемы с обнаружением попаданий.
В целом в обзоре делается вывод, что кампания Battlefield 6 визуально потрясающая, но сюжетно пустая, предлагающая недолгий и неинтересный опыт.
"Девять миссий и всего пять часов, и пламя кампании Battlefield 6 горит недолго, и за это время оно не становится особенно ярким", - пишет Карди.
Вердикт отражает последовательную тему его анализа: кампания обеспечивает поверхностное зрелище, но ей не хватает инноваций или эмоций, которые когда-то определяли серию.
На данный момент мультиплеер Battlefield 6 остается центральным элементом игры, в то время как ее кампания признана самым слабым компонентом. Критики подчеркивают, что она опирается на устаревший дизайн и ограниченные сюжетные амбиции, а однопользовательский режим является технически отполированным, но творчески безопасным возвращением - напоминанием о том, как далеко эволюционировал жанр шутеров с тех пор, как Battlefield в последний раз пыталась рассказать историю самостоятельно.
Коментарии