Олдскульный игрок RuneScape избежал 1200-часового тюремного заключения после того, как редкое падение дракона положило конец MMO Challenge
Один из игроков Old School RuneScape завершил одно из самых тяжелых и абсурдных испытаний в истории игры, вырвавшись из "тюрьмы MMO" после примерно 1200 часов безостановочного истребления драконов. История ютубера Josh Isn't Gaming, чей канал рассказывает о годичном испытании по пресловутым правилам игры "Чанк", стала одним из самых креативных примеров упорства и сотрудничества сообщества в олдскульной RuneScape за последние годы.
Уникальное прохождение Джоша началось в рамках созданного сообществом Chunk Challenge - формата, который делит карту мира RuneScape на регионы, похожие на сетку, или "чанки". Согласно этому правилу, игрок не может покинуть участок, пока не выполнит все возможные цели в нем. Несмотря на то, что формат игры и так требователен, Джош добавил дополнительное ограничение, привязав свой аккаунт исключительно к региону Яниль - области среднего уровня, наполненной опасными врагами и ограниченными ресурсами.
После десятков часов, проведенных за освоением доступных квестов и вариантов прокачки навыков, Джош столкнулся с узким местом в виде двух черных драконов - мощных врагов, с которых выпадает сверхредкий Draconic Visage. Этот предмет, используемый для ковки желанного Щита Драконьего огня, выпадает примерно 1 к 10 000. Согласно Old School RuneScape Wiki, это делало его одним из самых долгих потенциальных гриндов в игре, особенно для аккаунта Ironman, который не мог торговать или получать прямую боевую помощь от других.
Без доступа к защите Щита драконьего огня или другого продвинутого снаряжения сражаться с драконами лоб в лоб было практически невозможно. Сначала Джош прибег к дистанционному бою, кропотливо создавая и выпуская более 50 000 стрел, чтобы уменьшить огромное количество здоровья драконов. Но даже с такими усилиями процесс шел мучительно медленно и не приносил никакого урона Визажа.
По мере того как недели превращались в месяцы, Джош искал творческие альтернативы, чтобы ускорить свой прогресс. Ограничения Железного человека не позволяли ему пользоваться посторонней помощью или делиться лутом, но система нанесения урона в игре оставляла одну узкую лазейку. Поэкспериментировав с тем, как в бою работают эффекты яда и увеличения урона, Джош понял, что если другой игрок нанесет драконам яд с низким уроном, а затем позволит им полностью исцелиться, прежде чем яд начнет действовать, то его собственный последний удар все равно будет считаться добивающим, и он получит полную награду и право на получение лута.
Это открытие открыло путь к новому виду сотрудничества. Джош скоординировал свои действия с группой преданных фанатов олдскульной RuneScape через Discord, создав, как он выразился, "армию ниндзя", которая помогала отмечать и сбрасывать драконов на нескольких серверах. Эта стратегия позволила ему максимизировать количество убийств в час, при этом технически соблюдая правила Ironman. Команда ротировалась между мирами, устанавливая драконов, которых они в шутку называли "приготовленными", готовыми к поражению для получения редкого шанса на выпадение.

То, что начиналось как одиночный гриндинг, превратилось в небольшое социальное мероприятие. Помощники Джоша стали неотъемлемой частью процесса, оттачивая их методы и поддерживая моральный дух с помощью юмора и общих преданий. Со временем они разработали полную предысторию двух черных драконов, которых ласково называли Грег и Дженис, описывая их как разведенную пару, которая продолжает жить вместе "из-за налоговых льгот". Дженис, согласно фан-фикшену группы, "носит штаны в этом подземелье".
Совместная работа превратила то, что могло бы стать невыносимым гриндом, в историю, написанную сообществом, которая вызвала резонанс во всех кругах RuneScape. Многие игроки Джоша присоединялись к его трансляциям или подбадривали его, воспринимая это испытание как общее событие.
После 7 802 убийств драконов и более 1 200 часов игрового времени Джош наконец получил неуловимый Draconic Visage. Это событие ознаменовало конец его заточения в Яниле и выполнило последнее требование для открытия следующей части мира. Его видеоролик на YouTube под названием "Мой аккаунт RuneScape был заблокирован здесь на 1200 часов" запечатлел весь путь - от раннего планирования до эмоциональной финальной победы.

В ролике Джош рассказывает о том, как тяжело ему далась эта задача, и о том, как он наконец-то смог двигаться вперед.
"Я буквально чувствую, что только что вернул свою жизнь", - сказал он, размышляя о том, что он назвал "бесконечной борьбой, умственным и эмоциональным грузом этого испытания". - Джош не играет в игры
Финальное видео также подчеркивает неожиданный социальный аспект этого опыта: члены сообщества поддерживают его успех, а коллеги-создатели контента отмечают это событие. Джош считает, что совместные усилия его сторонников поддерживали его мотивацию на самых сложных этапах.
"Подобные открытия, совершаемые сообществом, - вот что на самом деле представляет собой RuneScape", - сказал он в заключение, имея в виду изобретательность, которую игроки постоянно привносят в 23-летнюю MMO. - Джош не играет в игры
Эта история подчеркивает упорство игроков Old School RuneScape и их способность превращать даже самые изнурительные задания в изобретательные социальные эксперименты. В частности, Chunk Challenge породила волну длинного контента, сосредоточенного на повествовании, управляемом игроками, и возникающих целях, которые часто длятся сотни и даже тысячи игровых часов.

Побег Джоша из "тюрьмы ММО" стал еще одной главой в этом растущем списке саг, созданных игроками. Сочетание умного понимания механики, участия в жизни сообщества и настойчивости, основанной на юморе, отражает ту сторону олдскульной RuneScape, которая продолжает процветать спустя десятилетия после ее первоначального выпуска.
Сага о Яниле может быть завершена, но формат чанков гарантирует, что история будет продолжаться, пока он продвигается в новые регионы с такими же ограниченными целями. Пока же его зрители - вместе с легионом помощников в Discord, наблюдавших за падением каждого дракона, - могут праздновать долгожданное завершение одного из самых необычных испытаний RuneScape.
Успех Джоша демонстрирует, как дизайн песочницы Old School RuneScape спустя годы после запуска все еще поддерживает экстремальные самоограничения и взаимодействие сообщества. Благодаря упорству, командной работе и неожиданной дозе драконьего фанфикшена одному игроку удалось превратить 1200 часов гринда в один из самых запоминающихся моментов MMO, созданных игроками.
Коментарии