Microsoft продвигает Xbox в будущее, ориентированное на ПК, в то время как разработка консоли следующего поколения продолжается
Долгосрочный подход Microsoft к играм смещается в сторону экосистемы, которая рассматривает выделенное оборудование не как отдельный элемент, а скорее как один из вариантов. Компания всё ещё работает над новой Xbox, но её логика отражает приоритеты, знакомые для рынка ПК. Руководство перешло от платформенного соперничества к дистрибуции, доступу и оборудованию, вписывающемуся в более широкую среду. Эта позиция важна для Xbox, поскольку следующая система, скорее всего, продолжит слияние с архитектурой ПК, а не будет пытаться создать смелую, специфичную для консолей идентичность.
В интервью TBPN генеральный директор Microsoft Сатья Наделла изложил основную концепцию. Он начал с позиционирования Windows и Steam как части единой структуры, которую обслуживает Xbox, а не как конкурирующие миры.
«Для нас игры на Windows… и, конечно же, Steam создал на их основе огромную торговую площадку, и они проделали очень успешную работу», — говорит Наделла. «Теперь мы — крупнейший издатель после Activision. Поэтому мы хотим быть отличным издателем. Похожий подход мы использовали с Office. Мы хотим быть везде, на всех платформах».
«Поэтому мы хотим быть уверены, что будь то консоли, ПК, мобильные устройства, облачный гейминг или телевизоры, мы просто хотим, чтобы игры нравились геймерам по всему миру».
Эта философия не нова в Microsoft, но её чёткость ощущается как обрушение потолка над старой консолью. Наделла напрямую связал это с будущим оборудованием, позиционируя следующее устройство не как закрытую консоль, а как машину с оптимизированной производительностью, совместимую с архитектурой ПК.
Во-вторых, мы также хотели внести инновационные изменения в системную составляющую консоли и ПК. Забавно, что люди воспринимают консоль и ПК как две разные вещи. Мы создали консоль, потому что хотели создать более производительный ПК, подходящий для игр. Мне бы хотелось пересмотреть некоторые из этих общепринятых представлений.
Это признание появилось после нескольких месяцев спекуляций о том, откажется ли Microsoft от традиционного производства консолей, подогретых ростом цен на Game Pass, массовыми увольнениями, отменёнными проектами и новым портативным устройством, созданным в партнёрстве с Asus. Президент Xbox Сара Бонд напрямую ответила на эти опасения в предыдущем интервью Variety, подтвердив, что работа над преемницей консолей Xbox Series продолжается.
«Мы на 100% нацелены на создание чего-то в будущем», — сказал Бонд. «Мы разрабатываем оборудование следующего поколения. Мы занимаемся созданием прототипов и проектированием. Мы объявили о партнёрстве с AMD, так что это уже близко. Мы увидели здесь возможность для инноваций и предоставления геймерам ещё одного выбора в дополнение к нашему оборудованию следующего поколения».
Бонд представила новую портативную консоль не как замену, а как часть более широкого предложения. Её послание перекликалось с посланием Наделлы, но с большим акцентом на высокопроизводительных консольных игроках.
«Мы хотим, чтобы у людей был выбор», — сказал Бонд в интервью Variety. «Мы хотим, чтобы у игроков, стремящихся к последним инновациям, стремящихся расширить границы возможного, и у самых требовательных игроков был выбор. А если кто-то ищет возможность играть на ПК в дороге, если он казуальный игрок, энтузиаст, то для него есть Xbox Allys. Мы предоставляем людям широкий выбор, чтобы мы могли общаться с ними там, где они находятся».
Новейшее оборудование усложнило представление. ROG Xbox Ally был встречен неоднозначно: его хвалили за функциональность и удобство, но критиковали за то, что он больше похож на ПК с Windows под брендом Xbox, чем на отдельный консольный продукт. Это противоречие раскрывает предстоящую задачу: создание устройств, которые будут использовать возможности программного обеспечения Microsoft, не теряя при этом ясности цели. Для Xbox будущее может заключаться в более тонкой грани между постоянством и компромиссом. Следующая консоль уже существует, но она находится на рынке, где устройства в стиле Steam Deck и паритет с ПК стали центральными элементами мышления Microsoft.
Компания делает ставку на то, что идентичность может быть определена через сервисы, библиотеки и непрерывность экосистемы, а не через традиционные рамки одного устройства. Это продуманный шаг, отражающий реалии современных процессов разработки и финансовую логику повсеместности платформ. Такой подход может разочаровать игроков, которые по-прежнему ценят самостоятельную систему со своими особенностями и ограничениями, определяющими её программное обеспечение. Это также может позволить Microsoft в большей степени реализовать кроссплатформенное будущее, которого компания ждала годами.
Читайте также: Microsoft тестирует бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламой, предоставляя избранным сотрудникам доступ к стриминговым играм без подписки Game Pass в обмен на просмотр короткой рекламы перед игрой. Внутреннее тестирование знаменует собой первый шаг к бесплатному доступу к облачным играм на Xbox, показывая, как компания может расширить охват, одновременно меняя ожидания в отношении доступа и монетизации.
Тем не менее, компании необходимо будет найти баланс между растущими амбициями и ожиданиями самой преданной аудитории, выпускающей устройства. Следующая Xbox появится в условиях, определяемых стандартами ПК и распределением сервисов, но при этом любители консолей хотят чего-то большего, чем просто ноутбук в новом корпусе. Это испытание впереди.

Коментарии