EGW-NewsГенеральный директор Take-Two отверг идею о том, что искусственный интеллект в GTA VI может заменить креативное видение Rockstar
Генеральный директор Take-Two отверг идею о том, что искусственный интеллект в GTA VI может заменить креативное видение Rockstar
551
Add as a Preferred Source
0
0

Генеральный директор Take-Two отверг идею о том, что искусственный интеллект в GTA VI может заменить креативное видение Rockstar

Разговоры вокруг искусственного интеллекта в GTA VI вновь обострились после того, как генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник отверг идею о том, что искусственный интеллект когда-либо сможет создать блокбастер масштаба следующей Grand Theft Auto от Rockstar.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Его комментарии, сделанные на саммите Исполнительного совета по технологиям CNBC, прорвали поток оптимизма и беспокойства, связанных с появлением инструментов искусственного интеллекта в индустрии развлечений. Они также представляют собой обоснованный взгляд одного из самых успешных руководителей отрасли в эпоху, когда ажиотаж вокруг автоматизации трудно обойти стороной.

Зельник уже говорил о месте ИИ в креативной экономике и неизменно избегал крайностей. Он не разделяет тех, кто открыто отвергает эту технологию, и не разделяет концепцию полностью автоматизированной разработки игр, продвигаемую некоторыми евангелистами технологий. Этот баланс остался очевиден в Нью-Йорке, когда он обсуждал, как ИИ вписывается в компанию, готовящуюся к выпуску одной из самых ожидаемых игр за последние годы.

Он считает ИИ полезным инструментом для повышения эффективности и поддержки, но проводит чёткую границу, когда речь заходит об оригинальности. По его словам, технология не способна породить тот тип мышления, который лежит в основе самых амбициозных проектов Rockstar.

«В любой модели ИИ по определению не может быть места творчеству, поскольку она основана на данных», — заявил Зельник на саммите.

Его замечания прозвучали на фоне продолжающегося расширения сферы применения генеративного искусственного интеллекта. Крупные языковые модели, системы преобразования текста в изображения и инструменты для создания видео проникают в творческие индустрии, иногда незаметно, а иногда с заметным сопротивлением. Компания Зельника работает на стыке искусства и инженерии, где нарративный дизайн, захват движений и работа с программным обеспечением в режиме реального времени требуют разнообразных экспертных знаний. Этот контекст подпитывает его скептицизм.

Генеральный директор Take-Two отверг идею о том, что искусственный интеллект в GTA VI может заменить Rockstar Creative Vision 1

Кредит изображения: CNBC

В ходе беседы он указал на два ключевых ограничения: защиту интеллектуальной собственности и производный характер моделей, обученных на данных. Зелник назвал авторское право непосредственным практическим препятствием, подчеркнув, что контент, созданный непосредственно с помощью инструментов ИИ, может не пройти юридическую проверку, необходимую для коммерческого выпуска. Он охарактеризовал это не просто как защитную позицию корпорации, но и как более широкое обязательство.

«Мы должны защищать свою интеллектуальную собственность, но ещё важнее — помнить о других», — сказал он. «Если интеллектуальная собственность создаётся с помощью ИИ, её невозможно защитить».

Эта точка зрения перекликается с растущим числом юридических споров в творческих индустриях, где правообладатели остро обеспокоены данными для обучения, компенсациями и контролем над своими произведениями. Комментарии Зельника указывают на то, что Take-Two, управляющая такими популярными франшизами, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и NBA 2K, не желает рисковать прозрачностью отношений с владельцами в условиях появления следующей волны контента.

Второе замечание, которое его беспокоит, глубже затрагивает вопросы мастерства. Зельник утверждал, что зависимость ИИ от исторических данных означает, что даже при неограниченных вычислительных ресурсах и доступе к лицензированию результаты не могут сравниться со студией, чья культура ориентирована на расширение границ. Он использовал идею «вычислений данных, ориентированных на прошлое», фразу, которая подчёркивает, что предиктивные системы обучаются на основе закономерностей, а не воображения. Это замечание имеет вес, если сравнить его с историей Rockstar, переосмысливающей ожидания от открытого мира и её сатирическим стилем.

«Предположим, что ограничений нет. Можем ли мы завтра нажать кнопку и создать аналог маркетингового плана Grand Theft Auto?» — спросил он. «Ответ — нет. Во-первых, это пока невозможно, и во-вторых, я считаю, что ничего хорошего из этого не выйдет. В итоге получится что-то довольно условное».

Зельник применил этот принцип не только к маркетингу, но и к построению миров и системному проектированию. Он признал способность ИИ решать структурированные задачи, основанные на данных, но установил границу между оригинальным творением и творческой деятельностью. Это различие важно для инвесторов и аналитиков, которые продолжают следить за тем, будут ли издатели игр широко применять ИИ или ограничат его поддержкой конвейера.

«Всё, что связано с вычислениями с учётом прошлых данных, действительно хорошо для этого, и это применимо ко многим вещам», — сказал он. «То, что мы делаем в Take-Two, и всё, что не связано с этим, будет очень, очень плохо».

Его комментарии также затрагивают более широкую перестройку отрасли. После крупных консолидаций в последние годы Take-Two остаётся одним из немногих крупных независимых издателей. Компания готовится выпустить Grand Theft Auto VI в мае 2026 года — релиз, который, как ожидается, определит рыночную конъюнктуру и поможет определить стандарты творчества на предстоящее десятилетие. В условиях растущего слияния конкурентов и роста инвестиций в исследования в области искусственного интеллекта, Зельник рассматривает человеческое зрение как ключевое конкурентное преимущество компании.

Он назвал разработчиков Rockstar «выдающимися» и подчеркнул, что студия стремится «создать нечто, близкое к совершенству». Эта фраза знакома зрителям, следившим за развитием событий в предыдущих частях Grand Theft Auto, но её повторение здесь подчёркивает, насколько серьёзны риски, связанные с его осторожностью. Для Take-Two защита творческих процессов — это не традиция ради традиции, а стратегический расчёт того, откуда берётся долгосрочная ценность.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Споры вокруг искусственного интеллекта в GTA VI будут продолжаться по мере развития инструментов и изменения методов производства. Пока что позиция Зельника остаётся неизменной: ИИ может помогать, ускорять и оптимизировать игру, но он не заменит искру, которая порождает такие культурные события, как серия Grand Theft Auto. Его аргумент основан не на страхе, а на чётком различии между вычислениями и воображением на высших уровнях игрового дизайна.

За почти два года до выхода GTA VI в свет разговоры о технологиях и авторстве будут только громче. Глава Take-Two ясно обозначил свою позицию. Для него творческое лидерство остаётся человеческой задачей, независимо от того, насколько обширен поток данных.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК