Обновление Gray Zone Warfare переходит на движок Unreal Engine 5.5 и значительно повышает производительность
Компания MADFINGER Games выпустила значительное обновление Gray Zone Warfare, которое переводит тактический шутер про добычу на движок Unreal Engine 5.5. Цель обновления - повысить общую стабильность и производительность, особенно на средних и младших моделях ПК. Версия 0.3.5.0 - это четыре месяца работы над игрой, в ходе которой была повышена производительность, улучшен ИИ и внесены десятки исправлений, разработанных сообществом, которые продолжают формировать техническую основу игры.
Обновление до Unreal Engine 5.5 вводит параллельный рендеринг - функцию, которая лучше распределяет нагрузку на ядра процессора. В результате заметно улучшилась стабильность кадров, а производительность на старых системах, таких как Intel i7-8700, по некоторым данным, выросла вдвое. Использование оперативной памяти сократилось примерно на два гигабайта, а потребление VRAM - примерно на 400 мегабайт на всех системах. Студия также внедрила AMD FSR 4 и обновила плагин NVIDIA DLSS до версии 8.1.0, обеспечив лучшую поддержку апскейлинга для обеих аппаратных экосистем.
Йоханни Клерк-Рено (Johanny Clerc-Renaud), директор по технологиям MADFINGER, отметил техническую отдачу от перехода.
Обновление до Unreal Engine 5.5 позволило нам значительно повысить производительность на слабом оборудовании и тяжелых внутриигровых локациях, удвоив производительность на Intel i7-8700". Версия 0.3.5.0 - это четыре месяца ежедневных исправлений и оптимизаций от команды программистов Gray Zone Warfare, устранение многих заминок при компиляции шейдеров, уменьшение оставшихся проблем и продолжение работы с Epic и NVIDIA по устранению сбоев GPU". - Йоханни Клерк-Рено
Помимо оптимизации, патч 0.3.5.0 сосредоточен на реалистичности и отзывчивости. Качание оружия было перекалибровано, чтобы оно естественным образом зависело от движения игрока, а поведение отдачи теперь основано на физических расчетах энергии отдачи. Введение новой системы "газового фактора" привязывает управление оружием к дульным устройствам, газовым блокам и подавителям, заставляя игроков учитывать механические компромиссы при настройке оружия. Автоматическое оружие теперь имеет уникальную отдачу, определяемую его ствольной коробкой, что обеспечивает более реалистичную отдачу при стрельбе и точную настройку баланса всего арсенала.
Искусственный интеллект был переработан, чтобы вести себя с большей вариативностью, чем человек. Вместо механической точности бойцы ИИ теперь регулируют свою точность и время реакции в зависимости от погоды, расстояния, ранений, подавления и даже интенсивности тумана или дождя. Такие факторы, как перемещение цели и продолжительность боя, также влияют на принятие решений, благодаря чему боевые столкновения становятся менее заскриптованными и более ситуативно реагирующими.

Звук и анимация также подверглись серьезной переработке. Все звуки выстрелов были перебалансированы для более четкого восприятия направления, а система анимации от первого лица была оптимизирована для устранения резких движений рук и дрожания камеры. Общее ощущение от движений и управления оружием стало более плавным, чтобы снизить зрительную усталость во время длительных перестрелок.
Усовершенствования геймплея затронули практически все слои опыта. Последовательность смерти теперь динамически поворачивает взгляд игрока в сторону места, откуда был сделан смертельный выстрел, добавляя контекстуальную осведомленность в момент поражения. Эффекты пробития пули и крови были переработаны, чтобы лучше отразить реалистичность удара, а выстрелы в голову теперь имеют большую смертоносность. Вознаграждения за выполнение ударных миссий были сбалансированы в соответствии с уровнем риска в каждом регионе, а для азиатских игроков был добавлен новый серверный регион в материковом Китае, чтобы решить проблему задержек и потери пакетов.

Было решено несколько давних проблем сообщества. Среди исправлений - исправленное ночное освещение, улучшенная видимость прицела при плохой погоде, а также более стабильная частота выпадения ключей в Форте Нарит и других местах с высоким трафиком. Устранено множество технических ошибок - от исчезающих лучей фонарика до некорректно работающих NVG и заминок с шейдерами, связанных с системой кэширования Unreal. Эти изменения в совокупности означают шаг к долгосрочной стабильности и более предсказуемому игровому процессу в разных средах.

Среди других улучшений - обновленная библиотека сжатия Oodle, уменьшающая количество сбоев на процессорах Intel, обновленное промежуточное ПО для аудио Wwise и новый внутренний инструмент бенчмаркинга, который рекомендует оптимальные настройки для каждой системы пользователя. Игроки теперь могут выбирать, подключаться ли им заново к предыдущей сессии или начинать с нового сервера, что добавляет гибкости тем, кто сталкивается с нестабильным соединением. Обновление также содержит десятки исправлений интерфейса, начиная с улучшения работы с локализациями и заканчивая согласованным управлением отрядами и функциями мессенджера.
Ключевые обновления Gray Zone Warfare Patch 0.3.5.0 включают в себя:
- интеграция Unreal Engine 5.5 и поддержка параллельного рендеринга
- Снижение потребления оперативной памяти и VRAM на всех системах
- Переработанный ИИ с адаптивным, человекоподобным прицеливанием
- Новая физика отдачи и раскачивания оружия
- Улучшено освещение в ночное время и видимость прицела
- Расширены регионы серверов, включая материковый Китай
- Многочисленные исправления аварий и оптимизация анимации
Стратегия студии по постепенному обновлению отражает роль Gray Zone Warfare в современном шутере про добычу. Решая системные проблемы производительности и совершенствуя основополагающие механики, а не гонясь за косметическими трендами, MADFINGER продолжает формировать свой титул одной из самых технически амбициозных работ в жанре.
Читайте также : обновление "Ветра войны" от марта 2025 года расширило Gray Zone Warfare за счет динамической погоды, новых PvP-механик и увеличенных боевых зон, что свидетельствует о постоянном стремлении команды сделать свой мир более реактивным и живым.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии