Тодд Говард говорит, что до выхода The Elder Scrolls 6 еще очень далеко, но теперь он ежедневно уделяет ей особое внимание
The Elder Scrolls 6 продолжает существовать на осторожном расстоянии - реальная, разрабатываемая, но все еще далекая от публики. Тодд Говард, директор игры и самый узнаваемый голос Bethesda Game Studios, рассказал в недавнем интервью GQ, что, хотя терпение по-прежнему необходимо, долгожданное продолжение стало частью его повседневной жизни. Он сказал:
"Я проповедую терпение".
"Я не хочу, чтобы фанаты испытывали беспокойство".
Говард говорил из своего домашнего офиса в Роквилле, штат Мэриленд, в окружении полок с памятными игровыми вещами - небольшой личный фон для того, что стало одним из самых долгих ожиданий в игровой индустрии. Со времен Skyrim прошло четырнадцать лет, а с момента анонса The Elder Scrolls 6 в 2018 году с помощью короткого трейлера без слов - семь. За это время Bethesda успела сделать Fallout 4, Fallout 76 и экспансивный запуск Starfield, каждый из которых был масштабным и ожидаемым проектом.
В беседе с GQ Говард охарактеризовал текущую фазу разработки как стабильную и всепоглощающую - проект, который определяет ритм студии даже без публичных вех.
"Сейчас над Fallout работают сотни людей, над 76 и некоторыми другими вещами, - сказал он, - но The Elder Scrolls 6 - это повседневная работа".
Он признал, что долгое отсутствие серии было чрезмерным.
"The Elder Scrolls была слишком долгой, давайте начистоту", - сказал он.
"Но мы хотели сделать что-то новое со Starfield. Нам нужна была творческая перезагрузка".
Это замечание отражает привычный для Bethesda баланс: управлять наследием без повторений. При всем неизменном успехе Skyrim студия не стала переходить сразу к другой итерации, предпочтя сначала построить совершенно новый мир.
Высказывания Говарда также показывают, как изменилось чувство времени у Bethesda. Компания научилась принимать расстояние между релизами, зачастую перерыв между крупными играми составляет почти десять лет. Мне нравится, когда между ними есть перерыв, когда это не похоже на сиквел "плюс один", - сказал он. Такой ритм, по его мнению, выгоден и разработчикам, и игрокам - он дает время для формирования новых идей, а не просто продолжает то, что было раньше.
Отвечая на вопрос о том, когда игроки смогут увидеть The Elder Scrolls 6, Говард не назвал ни даты, ни трейлера, а лишь сказал, что предпочитает спокойную работу длительной шумихе.
"Мне нравится просто анонсировать и выпускать".
"Мой идеальный вариант - и я не говорю, что так и будет - заключается в том, что пройдет какое-то время, а потом, в один прекрасный день, игра просто появится".
Эта сдержанная идея - теневой выход одной из самых ожидаемых игр всех времен - почти немыслима в современном издательстве, но она соответствует давнему дискомфорту Говарда по поводу длительных маркетинговых циклов. В начале этого года Bethesda выпустила ремастер Oblivion без предварительного уведомления.
"Можно сказать, это был пробный запуск", - поддразнил он.
"Все получилось хорошо".
Режиссер также рассказал о недавних моментах внутри Bethesda, которые подчеркивают, насколько долгим был процесс. Всего за несколько дней до интервью студия провела полное игровое тестирование The Elder Scrolls 6.
"Вы должны действительно смотреть на экран и говорить: "Что это? Что здесь нужно? Где мы находимся?".
"В великие игры играют, а не делают. Экран не лжет".
Говард провел в этом цикле десятилетия - от Oblivion до Fallout 3, от Skyrim до Fallout 4 - каждый проект масштабнее и продуманнее предыдущего. Но даже сейчас он признается, что испытывает то же творческое напряжение, которое определяло предыдущие эпохи студии. "Если есть какая-то тревога за то, как мы справимся с задачей, это неплохо", - говорит он. "Мы не всегда будем успевать, но я бы предпочел поднажать".
Во что в итоге превратится The Elder Scrolls 6, пока неизвестно, но тон Говарда говорит о том, что игра еще развивается, а не завершается. Ее существование не подвергается сомнению; ее появление просто не близко. После нескольких лет молчания это послание одновременно и обнадеживает, и предупреждает: прогресс продолжается, но терпение остается частью опыта.
Читайте также: The Elder Scrolls 6, как сообщается, находится в "играбельном" состоянии - но релиз по-прежнему не предвидится. Согласно последним сообщениям, долгожданный сиквел достиг стадии "вполне играбельной", хотя Bethesda не сообщила никаких сроков. Для фанатов это различие - "играбельная, но не готовая" - может быть самым точным описанием того, на каком этапе находится следующая Elder Scrolls: настоящая, живая и все еще ждущая своего часа.

Коментарии