EGW-NewsОбзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает
Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает
155
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает

Обзор Rue Valley рассматривает повествовательную ролевую игру, построенную вокруг 47-минутной временной петли и главного героя, застрявшего в состоянии ментального тупика. Игра позиционирует свою структуру как метафору депрессии, используя повторение и ограниченное время, чтобы отразить разрушенную мотивацию главного героя и застопорившийся прогресс. Игра стремится к амбициозному сочетанию провинциальной тайны, личной нестабильности и научно-фантастической интриги, но идеи редко развиваются в осмысленное действие.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

В основе этого отчета лежит обзор Мэдди Чилтон на сайте PC Gamer, в котором описывается игровая механика, сюжетные амбиции и частые промахи.

«Ру Вэлли» рассказывает историю Юджина Харроу, мужчины, восстанавливающегося после нервного срыва и отправленного на терапию в отдалённый мотель. Этот замкнутый круг загоняет его в жёсткий круг, где ему приходится ориентироваться среди разрозненных персонажей, разрозненных улик и города, омрачённого корпоративными интересами и угасающими амбициями. Каждый перезапуск начинается с одного и того же рутины пробуждения, одного и того же бега по знакомым местам и одних и тех же попыток извлечь что-то новое из повторяющихся разговоров. Структура фильма отражает внутреннее состояние Юджина, но часто подрывает его собственный замысел монотонностью.

Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает 1

Игра начинается с предельной ясности. Вялость Юджина и его нежелание участвовать в происходящем соответствуют состоянию «полного отсутствия мотивации», которое встречает его каждое утро. Первые сцены убедительно передают картину застоя в сознании. Диалоги поражают приглушённым, замкнутым тоном человека, погруженного в собственные мысли, а тишина мотеля усиливает ощущение эмоциональной изоляции. Эти моменты позволяют предположить, что Rue Valley может создать реалистичное изображение психического здоровья в замкнутом цикле. Это впечатление рассеивается, когда игровая система обнаруживает свои ограничения.

Обзор Rue Valley находит многообещающий цикл, который сам себя ограничивает 2

Rue Valley позиционирует себя как ролевая игра, основанная на диалогах и построенная на ползунках личностных качеств, таких как интроверсия, импульсивность и чувствительность. Эти черты характера проявляются в небольших вариациях диалогов, но редко меняют ход игры. Большинство путей ведут к схожим результатам, а многие сцены сводятся к одному очевидному пути развития. Выбор в диалогах часто кажется косметическим, а попытки создать гибкого Юджина вместо этого подчёркивают негибкость повествования. Игрок может перезапускать игру несколько раз, корректировать характеристики и подталкивать Юджина к экстраверсии или подозрительности, но цикл подталкивает его к одним и тем же выводам.

Обзор Rue Valley находит многообещающий цикл, который сам себя ограничивает 3

Очки вдохновения служат игровой валютой. Механика призвана имитировать внутренние усилия, а сила воли выступает в качестве возобновляемого ресурса, который раскрывает намерения по мере улучшения психического здоровья Юджина. Идея предполагает прогресс, основанный на эмоциональном восстановлении. На практике вдохновения достаточно, чтобы планировать практически не нужно. Некоторые задачи затягиваются до тех пор, пока не активируется соответствующее намерение, даже если Юджин уже знает, что делать, создавая искусственные препятствия для прогресса. Циклы часто затягиваются не из-за сюжетных ставок, а из-за механики, которая замедляет Юджина.

Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает 4

Перемещение между локациями отнимает драгоценные минуты, а длительная анимация движения затягивает каждый цикл. В результате напряжение не нагнетается, а время простоя увеличивается. Цикл становится местом ожидания, а не открытия. Игроки часто выполняют доступные им задания, а затем бездействуют, пока не истечёт таймер, уставившись в телефон Юджина или ожидая окончания обратного отсчёта. Игра подчёркивает скуку, предлагая монтажные перемотки, хотя они редко меняют основную структуру.

Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает 5

По мере развития сюжетных линий, в Ру-Вэлли появляется более широкая сеть городской политики, семейных споров, корпоративных интриг и незнакомец, на первый взгляд не пострадавший от перезагрузки. Эти элементы кажутся существенными, но редко требуют активного участия. Знакомство с каждой побочной сюжетной линией происходит через постоянные вопросы, поиск ключевых слов и периодические поиски в интернете. Большая часть информации не имеет веса, поскольку игроку она редко нужна для продвижения. Фон расширяется, но роль Юджина остаётся узкой и оторванной от масштаба, к которому стремится игра.

Моменты ясности всё же возникают. Попытка в середине игры проскочить по карте в надежде разорвать петлю приводит к резкому и тревожному финалу. Противостояние, вынуждающее Юджина к жестокому выбору, выделяется как одна из немногих сцен, где временная петля создаёт настоящее психологическое напряжение. Эти сцены подтверждают, что «Рю Вэлли» способна произвести желаемое впечатление, когда фокусируется на эмоциональном напряжении, которое подразумевает эта петля.

Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает 6

Однако более широкий сюжет редко достигает такого уровня. Научно-фантастические сюжеты, связанные с марсианскими колониями и контролем корпораций, соседствуют с местными историями и личными трагедиями, не образуя единого целого. Игра заимствует формат и интроспективный тон Disco Elysium, но не воспроизводит системы, придававшие этой структуре глубину. Многословность Rue Valley лишена внутренней основы, которая придавала смысл долгим диалогам в её вдохновении. Метафоры кажутся сильными на бумаге, но слабы в исполнении, либо недостаточно проработанные, либо оторванные от механик, которые их поддерживают.

Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который сам себя ограничивает 7

Презентация выглядит безупречно. Карты чёткие, а изометрическая компоновка обеспечивает ясность. Персонажи и локации достаточно чётко различимы, чтобы создать ощущение места. Проблема не в визуальной связности, а в функциональной нагрузке. Город кажется большим, но пустым, с задачами и взаимодействиями, которые часто решаются сами собой, без особого влияния предыдущих решений. Игроки бродят, общаются, собирают новое ключевое слово, возвращаются и начинают заново. Повторяющийся поток событий лишает каждое открытие актуальности.

Внутренний монолог Юджина, описываемый как центральный элемент игры, отражает эту схему. Он содержит наблюдения и короткие восклицания, основанные на чертах характера, но редко меняет тон или направление в зависимости от долгосрочного развития. Цикл обещает бесконечное разнообразие, однако авторы редко используют его для раскрытия внутреннего мира Юджина. Вместо этого цикл усиливает ощущение застоя, которое может отражать депрессию, но не способствует убедительному развитию повествования.

Обзор Rue Valley обнаруживает многообещающий цикл, который не может быть завершен из-за своих собственных ограничений 8

Некоторые из самых сильных моментов Rue Valley возникают в те короткие промежутки, когда игра стремится к дискомфорту, а не к повторению. Чувство тревоги, возникающее, когда Юджин нарушает границы или когда сцена разрушает иллюзию безопасности внутри цикла, намекает на эмоциональный потенциал, который могла бы раскрыть игра. Эти сцены — фрагменты внутри структуры, которая не желает меняться. Цикл становится не столько отражением циклов депрессии, сколько ограничением для повествования.

В конце концов, Rue Valley представляет собой город возможностей, не имея веских причин реализовывать большинство из них. Его системы предлагают широту, но не глубину. Метафора депрессии остаётся фоном, а не движущей силой. Сильные идеи возникают на периферии, но не сливаются в целостный опыт. Игра часто ощущается как череда поручений, ведущих к перезагрузке, а не как погружение в эмоциональную нестабильность или выход из неё.

Обзор Rue Valley завершается признанием замысла игры. Она стремится изобразить изоляцию, застой и тяжесть умственной усталости через структуру и настроение. Эти амбиции проявляются в первые часы и в нескольких поздних сценах, где цикл игры подталкивает Юджина к его моральным ограничениям. Остальная часть опыта в значительной степени опирается на повторяющиеся переходы, неразвитую систему выбора и фоновый сюжет, который не пересекается с путём Юджина. В результате игра стремится к глубине, оставаясь на привычном пути.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Вот страница Rue Valley в Steam.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК