EGW-NewsВ будущих играх Assassin's Creed будет больше паркура и два протагониста

В будущих играх Assassin's Creed будет больше паркура и два протагониста

0
0
79

Assassin's Creed Syndicate, вышедшая в 2015 году, стала первой игрой серии, которая представила не одного, а сразу двух главных героев - близнецов Фрай, Джейкоба и Иви. Эту традицию решили продолжить еще в двух играх франшизы - Assassin's Creed Odyssey (Кассандра/Алексиос) и последней части Assassin's Creed Shadows (Наоэ и Ясуке).

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Хотя это не гарантия того, что в каждом проекте Assassin's Creed будет два главных героя, в недавнем интервью GamesRadar режиссер Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа рассказал, что студия может продолжить делать новые игры с системой "двойного протагониста":

"Двойные протагонисты могут вызывать разногласия по очень странным причинам, верно? Это не просто "ну, я предпочитаю войну, поэтому я предпочитаю Ясуке". Некоторым людям просто не нравится один персонаж, а не другой, и они не любят проводить время с одним из них. Так было с Иви и Джейкобом, но с Наоэ и Ясукэ это вызывает больше разногласий. И мы это знали. Мы знали, но я думаю, что это может немного расколоть нашу фанатскую базу.

Я думаю, что для нас урок заключается в том, что да, мы можем делать больше игр с двумя протагонистами в будущем - если у нас есть веская причина сделать это с точки зрения повествования и сеттинга".

Он также заверил фанатов, что студия учится на ошибках и в будущих частях будет одна особенность серии Assassin's Creed, которая всегда была на высоте - это паркур:

"Уделите больше внимания паркуру в будущих играх как отдельной составляющей. Мы пытаемся исправить это после запуска "Теней" и подтолкнуть этот нарратив изнутри, чтобы сказать: паркур важен. Давайте действительно продвинем паркур вперед".

Нравится ли вам система двойных протагонистов в играх Assassin's Creed? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК