Microsoft Flight Simulator не смогла запуститься на 60 FPS на высоком уровне графики ни на одном процессоре
Тест проводился на сборке, которая использовала процессор Intel i9 9900K, оперативную память DDR4 и видеокарту NVIDIA RTX 2080Ti вместе с SSD NVMe. Microsoft Flight Simulator больше всего оказывается нагрузку не на видеокарту, а как раз на процессор. Из восьми ядер семь были одинаково нагружены, тогда как одно из них было полностью перегружено. Вся производительность по итогу упиралась только в процессор, так как ни видеокарта, ни оперативная память не испытывали никаких сложностей с перегрузкой.
Для того, чтобы улучшить производительность игры, ядра по частоте были разогнагы с 3,6 ГГц до 5 ГГц. Несмотря на это, добраться до заветной отметки в 60 FPS все-таки не удалось. Лучшим результатом стало 30-50 FPS при разрешении в 1440p на высоких настройках. Количество кадров в секунду варьировалось в зависимости от местности, над которой пролетали самолеты.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Стоит отметить, что данные результаты были получены с отключеной функцией Photogrammetry Texture Streaming, которая может обеспечить лучшее качество текстур локаций. Photogrammetry Texture Streaming негативно влияет как на производительность игры в целом, так и в частности на ее сетевые функции в максимальном уровне графической составляющей.
Перед выходом Microsoft Flight Simulator аналитики отметили, что в момент выхода таких авиасимуляторов достаточно мощных комплектующих для воспроизведения игры на ультра-настройках попросту нет.
Симулятор авиаполетов вышел 18 августа для ПК и Xbox One. Пресса тепло встретила игру и оценила в среднем в 93 балла из 100 возможных. Игроки оказались менее щедрыми на оценки и поставили проекту 7 из 10. Вероятно, они недовольны тем, что воспроизвести игру на ультра-настройках, мягко говоря, сейчас довольно затруднительно.
Коментарии