Capcom демонстрирует прирост производительности в предстоящем обновлении Monster Hunter Wilds
Компания Capcom выпустила два сравнительных видеоролика, в которых подробно рассказывается об улучшениях производительности, которые появятся в Monster Hunter Wilds со следующим крупным патчем. В видеороликах сравниваются текущее обновление Title Update 3 и грядущее обновление Title Update 4, запуск которого запланирован на 16 декабря. Основное внимание уделяется встречам с боссами, которые являются одними из самых требовательных сценариев игры и служат практическим эталоном производительности в реальном мире.
В первом видеоролике используется система среднего уровня от Intel и NVIDIA: Core i5-10400 в паре с GeForce RTX 2060 Super. Тесты проводились в разрешении 1080p, DLSS установлен в режим Performance, генерация кадров отключена, а графика установлена на Medium. В первом бою с боссом обновленная сборка показывает прирост производительности примерно на 20 процентов. Во второй схватке прирост меньше, но все равно заметен и составляет около 12 процентов. Третий, заключительный бой в демонстрационном ролике занимает промежуточное положение между ними, его прирост составляет около 16 процентов.
Во втором видеоролике тест повторяется на конфигурации, состоящей из Ryzen 5 5600X и Radeon RX 6600. При том же разрешении и настройках Medium, с включенным режимом FSR Performance и отключенной генерацией кадров, результаты в целом немного выше. Первый бой с боссом проходит примерно на 23% быстрее под действием обновления Title Update 4. Вторая схватка улучшается примерно на 15%, а третья показывает прирост, близкий к 19%.
В совокупности эти кадры позволяют предположить, что изменения в Title Update 4 не ограничиваются одним производителем оборудования или отдельным сценарием. Улучшения наблюдаются в различных комбинациях CPU и GPU, а также в нескольких ситуациях с высокой нагрузкой. Похоже, что Capcom сосредоточилась на широкой оптимизации, а не на узкой настройке под конкретные системы.
Обновление 4 - это только первый шаг в длинной дорожной карте производительности. Capcom уже рассказала об обновлении для ПК, запланированном на январь 2026 года. В этом патче появятся дополнительные настройки графики, расширенные возможности процессора и новые предустановки, призванные снизить общую нагрузку на систему. Также будет пересмотрено поведение загрузки шейдеров, чтобы уменьшить заикание, ускорена передача текстур и более эффективно используется VRAM.
Дальнейшие изменения запланированы на февраль 2026 года. В этом обновлении будет введено несколько уровней качества для 3D-моделей, что позволит снизить нагрузку на GPU там, где это возможно. Разработчики также пересмотрят использование памяти в игре, ища дополнительные преимущества за счет более эффективного управления. В совокупности эти обновления указывают на то, что работа по стабилизации и улучшению производительности будет продолжаться и после декабрьского патча.
Читайте также: Final Fantasy 14 раскрывает вознаграждение за кроссовер Monster Hunter Wilds. Square Enix подтвердила наличие нового испытания и эксклюзивных маунтов, миньонов и гламурных предметов в преддверии события, которое начнется в начале октября 2025 года вместе с патчем 7.35.

Коментарии