Тодд Говард и другие руководители Bethesda рассказали о ходе работ над The Elder Scrolls 6
Руководители Bethesda Тодд Говард, Анджела Браудер и Эмиль Пальяруло наконец-то рассказали о том, как продвигается разработка The Elder Scrolls 6. Поскольку игру от Skyrim отделяет более 14 лет, фанаты по понятным причинам с нетерпением ждут хоть какого-то намека на то, как далеко продвинулась работа над долгожданным сиквелом.
Впервые о The Elder Scrolls 6 стало известно в 2018 году благодаря короткому кинематографическому тизеру на выставке E3, и с тех пор она стала ярким примером того, как ранние анонсы могут испытывать терпение игроков. Анонс предшествовал не только запуску Bethesda Starfield в 2023 году, но даже окончанию самой выставки E3. Несмотря на годы молчания, Bethesda неоднократно подтверждала, что игра находится в активной разработке, хотя конкретные детали - например, сеттинг - остаются под строгим секретом.
Тодд Говард: "The Elder Scrolls 6 продвигается очень хорошо"
В беседе с Game InformerТодд Говард напрямую затронул вопрос о статусе проекта, назвав его "очень хорошо продвигающимся". Он объяснил, что, хотя большая часть студии сейчас сосредоточена на TES6, Bethesda привыкла к пересекающимся проектам и длинным циклам предпроизводства.
Говард признал, что ожидание не проходит бесследно, и добавил, что, хотя всем хотелось бы, чтобы разработка шла быстрее, команда стремится сделать все правильно. Его комментарии также свидетельствуют о том, что работа над The Elder Scrolls 6 могла продолжаться параллельно со Starfield, что может означать, что игра находится дальше, чем предполагают многие игроки.
Анджела Браудер подчеркивает амбициозность игры
Директор студии Анжела Браудер подчеркнула, насколько амбициозной стала The Elder Scrolls 6. Она отметила, что кое-что из того, что команда создает сейчас, было бы немыслимо во времена Skyrim, назвав проект "бесконечным набором возможностей".
Для Браудер волнение заключается в том, как далеко продвинулась и Bethesda, и сама индустрия, и она подытожила это прямо, но уверенно: "Это будет круто".
Эмиль Паглиаруло о задержках и ожиданиях игроков
Директор по дизайну студии Эмиль Паглиаруло затронул тему сроков разработки. Он объяснил, что, хотя игроки, естественно, чувствуют давление на релиз, Bethesda не торопит себя подобным образом - хотя он понимает, как это может быть неприятно.
Указывая на недавнюю задержку Grand Theft Auto 6, Пальяруло сравнил длительные циклы разработки с правильным приготовлением блюда: торопишься - и оно разочаровывает; даешь время - и результат стоит ожидания. Его мысль была ясна - Bethesdaпотратит столько времени, сколько потребуется, чтобы The Elder Scrolls 6 оправдала ожидания.
Что ждет The Elder Scrolls 6?
В начале года появились предположения, что Bethesda может рассмотреть стратегию shadow-drop для The Elder Scrolls 6, но для проекта такого масштаба это было бы беспрецедентно - даже после успеха Oblivion Remastered. Пока что фанаты не просят назвать дату выхода - они просто надеются на какие-либо конкретные детали, включая подтверждение сеттинга игры.
А пока последние комментарии Bethesda обнадеживают: The Elder Scrolls 6 движется вперед - медленно, целенаправленно и с амбициями, достойными серии. 🗺️

Коментарии