EGW-NewsОдна игра все еще остается на вершине истории рецензий
Одна игра все еще остается на вершине истории рецензий
153
Add as a Preferred Source
0
0

Одна игра все еще остается на вершине истории рецензий

Metacritic отслеживает мнение критиков на протяжении десятилетий, но только одна игра когда-либо достигала 99 баллов по шкале Metascore. Им остается The Legend of Zelda: Ocarina of Time, вышедшая в 1998 году и до сих пор удерживающая самый высокий суммарный балл на платформе. Ни одна другая игра, среди поколений, платформ и жанров, не сравнилась с ним.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Разрыв между Ocarina of Time и всеми остальными релизами подчеркивает, насколько редким явлением в игровой критике остается практически всеобщее одобрение. Даже когда объемы рецензий увеличились, а стандарты оценок изменились, потолок не сдвинулся с места. Благодаря ScreenRant мы вновь обратили внимание на то, насколько уникальным остается это достижение, особенно в условиях, когда даже знаменитые релизы с трудом поддерживают консенсус.

Идеальные оценки остаются теоретическими при масштабном агрегировании. В то время как отдельные издания могут ставить максимальные оценки, система усреднения Metacritic не оставляет права на несогласие. Один-единственный неоднозначный отзыв может погубить даже знаковые релизы. За прошедшее время десятки известных игр попали в диапазон 90-х, но ни одна из них не перешагнула ту территорию, на которую претендовала Ocarina of Time и от которой не отказалась.

Позиция игры - не просто продукт ностальгии или времени. Ocarina of Time стала поворотным пунктом в дизайне 3D-игр. Ее система прицеливания с фиксацией на местности решила проблемы пространственного боя, которые были характерны для ранних полигональных игр. Управление камерой, структура подземелий и сюжетное окружение сформировали шаблон, который переняли разработчики всей индустрии. Эти системы были не усовершенствованием существующих идей, а структурными решениями нерешенных проблем.

One Game Still Sits Alone At The Top Of Review History 1

Пересмотр игры сегодня выявляет ограничения, сформированные ее эпохой. Управление кажется более жестким, чем современные стандарты, а некоторые механики показывают свой возраст. Однако эти проблемы не сильно изменили ее репутацию. Критики продолжают оценивать историческое влияние и современные возможности игры, и Ocarina of Time остается сильной по обоим показателям.

Атмосфера и темп играют свою роль в ее выносливости. Переход от детства к взрослой жизни придает повествованию весомость без излишней экспозиции. Исследование разворачивается сдержанно, поощряя скорее наблюдение, чем зрелище. Музыка и звуковое оформление усиливают настроение, не перегружая его. Эти элементы пережили более изящный возраст, чем технические показатели.

Другие игры уже приблизились к этому. Такие игры, как Grand Theft Auto IV и SoulCalibur II, достигли 98 баллов по шкале Metascore, что всего на один балл ниже пика. Breath of the Wild, еще одна часть Zelda, набрала 97 баллов, переосмыслив при этом представления об открытом мире. Каждая из этих игр заслужила широкое признание и длительное влияние, но ни одна не достигла такого же уровня единодушия.

По мере того как количество оценок снижается с высоких 90-х, число игр резко возрастает. Разница между 95 и 99 баллами часто отражает разногласия, а не качество. Это различие имеет значение, потому что Metacritic измеряет не величие в отдельности, а консенсус между изданиями с разными приоритетами, регионами и аудиториями.

Присутствие издателей в верхней части рейтинга также говорит о многом. Большинство игр в первой десятке рейтинга Metacritic приходится на Nintendo и Rockstar Games. Обе студии отличаются длительными циклами разработки, четким творческим руководством и акцентом на системный дизайн. Тем не менее, только один из их релизов достиг порога в 99 баллов.

Устойчивость оценки Ocarina of Time говорит о том, что время имеет значение не меньше, чем исполнение. Выпущенная в период быстрого технологического прогресса, игра появилась, когда ожидания еще только формировались. Она не просто оправдала их, она их определила. Более поздние игры часто подвергаются более тщательной проверке, поскольку действуют в уже сложившихся рамках.

Роль Metacritic в формировании дискурса выросла вместе с индустрией. Теперь оценки влияют на маркетинг, награды и общественное восприятие. Однако самая высокая оценка платформы по-прежнему связана с игрой, выпущенной до того, как онлайновые патчи, сервисы live или пост-стартап обновления стали стандартом.

Спустя более двадцати пяти лет Ocarina of Time по-прежнему занимает исключительное положение. Ее 99 Metascore стали не столько цифрой, сколько точкой отсчета. Каждый новый релиз сравнивается с ним, и каждый не дотягивает до него, не всегда по качеству, но по общему мнению.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК