Sandfall Interactive рассказала о Clair Obscur: Сложная разработка Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33, несомненно, является одной из лучших игр этого поколения, ведь на данный момент она занимает второе место по количеству наград GOTY за все время. Конечно, разработчики Sandfall Interactive не ожидали, что их проект будет настолько хорош, и в недавнем интервью они рассказали, что разработка Clair Obscur: Expedition 33 не была легкой прогулкой.
В частности, креативный директор Гийом Брош, ведущий дизайнер Мишель Нора и продюсер игры Франсуа Мёрисс недавно пообщались с журналом Edge Magazine, где рассказали о разработке Clair Obscur: Expedition 33. Во-первых, они пояснили, что хотели бы, чтобы их студия состояла из молодых и начинающих разработчиков. Как объяснил Гийом Брош, город Монпелье, где находится студия, - "супермолодой город, и старшие разработчики обычно выбирают более безопасные варианты", что не было приоритетом для игры. Затем Мишель Нора добавил, что молодые разработчики многое добавили в игру, поскольку у них не было никаких ожиданий относительно того, как должна быть сделана игра. Наконец, продюсер игры Франсуа Мёрисс подытожил, что у них не было достаточно денег на более опытных сотрудников, поэтому, по сути, они "делали в два раза больше работы", поскольку основное внимание уделялось укреплению штата и созданию чего-то нового.
"Я бы сказал, что мы, по сути, делали вдвое больше работы, потому что мы впервые делали что-то в таком масштабе".
Франсуа Мерисс также недавно подтвердил, что студия уже работает над новой видеоигрой, и сейчас они обдумывают идеи, о чем может быть их новый проект.
Вам понравилась игра Clair Obscur: Expedition 33? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии