EGW-NewsРежиссер "Возвращения в Сайлент Хилл" Кристоф Ганс об ответственности и будущем фильмов о Сайлент Хилле
Режиссер "Возвращения в Сайлент Хилл" Кристоф Ганс об ответственности и будущем фильмов о Сайлент Хилле
1739
Add as a Preferred Source
0
0

Режиссер "Возвращения в Сайлент Хилл" Кристоф Ганс об ответственности и будущем фильмов о Сайлент Хилле

Режиссер Кристоф Ганс вновь исследует туманные улицы франшизы Silent Hill. Спустя 20 лет после своей первой адаптации он вернулся, чтобы снять фильм "Возвращение в Сайлент Хилл", основанный на известной видеоигре 2001 года "Сайлент Хилл 2".

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

В недавнем интервью Variety Ганс рассказал об огромном давлении и уникальных проблемах, которые возникают при адаптации столь любимой серии ужасов для экрана. В новой истории Джеймс (Джереми Ирвин) возвращается в заброшенный городок, чтобы найти любовь всей своей жизни Мэри (Ханна Эмили Андерсон) после таинственного апокалиптического события.

Ганс признал, что его первый фильм 2006 года, который изначально не понравился критикам, прошел сложный путь. Однако он с удовольствием наблюдает за тем, как его репутация улучшается на протяжении последних двух десятилетий. Он считает, что сейчас перед ним "поколение 2.0 любителей "Сайлент Хилла"" и что главное испытание для любого фильма - это испытание временем. Эта новая аудитория и его неизменная страсть к исходному материалу послужили стимулом для его возвращения. Он считает серию видеоигр чем-то большим, чем просто развлечением.

Я смотрю на "Сайлент Хилл" не только как на отличную видеоигру. Я смотрю на нее как на произведение современного искусства. В ней есть что-то очень острое и экспериментальное".

- Кристоф Ганс

Эта художественная оценка сопровождается тяжелым чувством долга, которое усугубляется страстной фанбазой серии. Режиссер осознал, насколько сильна была реакция фанатов, когда он впервые взялся за проект много лет назад, и это давление не ослабло и после второй работы.

"Помню, когда я снимал первый фильм, мне угрожали смертью. Люди говорили: "Если ты испортишь этот фильм, мы тебя найдем". Поэтому я подошел к первому фильму с большой ответственностью, а ко второму - еще с большей. В то же время для меня было важно представить фильм, который может заинтересовать людей, не играющих в игры".

- Кристоф Ганс

Несмотря на амбициозный масштаб фильма, в котором было задействовано 67 декораций и 50 дней съемок, производство уложилось в скромный бюджет в 23 миллиона долларов. Ганс рассказал, что потратил целый год на разработку дизайна и раскадровку, чтобы быть во всеоружии. Он отметил, что иногда было трудно заставить негеймеров в съемочной группе понять важность некоторых деталей, которые он считал важными для фанатов. Несмотря на трудности, Ганс надеется продолжить работу во вселенной, которой он восхищается. Он заявил, что если у него будет возможность, он вернется, чтобы адаптировать еще одну главу.

Фильм "Возвращение в Сайлент Хилл" - это часть большого возрождения студии Konami, но ему с трудом удается завоевать расположение критиков. По данным на конец января, фильм получил 31 балл на Metacritic и 15 на Rotten Tomatoes, что делает его одним из худших фильмов года на обеих платформах. Для сравнения, ранее раскритикованный сиквел " Сайлент Хилл: Revelation " получил 16 баллов на Metacritic.

Читайте также: Для тех, кто заинтересован в более интерактивном опыте, VRified Games в настоящее время разрабатывает VR-мод для оригинального "Сайлент Хилла" 1999 года. Проект представляет собой не ремейк, а экспериментальную адаптацию, превращающую классическую игру для PlayStation в стереоскопическую 3D игру от первого лица с обновленным управлением и отслеживанием движения головы.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК