EGW-NewsИгроки Roblox возмущены принудительным переходом на анимированные головы.
Игроки Roblox возмущены принудительным переходом на анимированные головы.
496
Add as a Preferred Source
0
0

Игроки Roblox возмущены принудительным переходом на анимированные головы.

В настоящее время в Roblox представлены два типа голов: классические головы, которые статичны и отображают одно выражение лица, и динамические головы, которые анимированы и могут передавать широкий спектр эмоций. Многие давние игроки предпочитают более простые, статичные классические головы. Однако Roblox переходит на динамический формат для всех голов, что вызвало резкую негативную реакцию.

Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

В сообщении об обновлении представитель Roblox заявил:

«Мы создаём платформу, где каждый пользователь может выразить себя по-настоящему... Классические головы и лица статичны и не поддерживают заданные в данной политике области каркаса или требования к анимации, а также не позволяют пользователям выражать себя».

Компания пояснила, что анимация имеет решающее значение для самовыражения пользователей, и что преобразование всех классических голов и лиц в динамические головы планируется завершить в феврале 2026 года.

Обновленная политика в отношении голов, вступившая в силу немедленно, требует, чтобы все новые модели голов включали в себя модель в каркасе для поддержки наложения аксессуаров, определенные области глаз и рта, реагирующие на анимацию, а также возможность воспроизведения как минимум 17 выражений лица.

Установленные в политике сроки еще больше встревожили игроков. В дополнение к новым требованиям к предоставлению данных, для перехода установлен крайний срок — 3 марта. Все экземпляры, не соответствующие требованиям к этой дате, будут удалены с торговой площадки. 15 июня не соответствующие требованиям экземпляры будут навсегда удалены из инвентаря пользователей.

«После этого момента Roblox приложит все усилия для обновления всех оставшихся голов, чтобы они соответствовали требованиям, уважая при этом художественный замысел».

— Об этом Roblox заявила по поводу крайнего срока в июне.

«У создателей будет возможность отклонить эти изменения, если они им не понравятся. Если головы не будут обновлены создателями или Roblox, мы удалим голову из инвентаря пользователей».

Новая политика имеет серьезные последствия для создателей контента на платформе, в значительной степени ориентированной на игроков. Те, кто не обновит свои модели классических голов в соответствии с новыми стандартами динамических голов, увидят, как их творения будут удалены с внутриигрового рынка, а со временем и из инвентаря игроков. Ожидается, что процесс обновления этих дизайнов займет много времени, особенно для активных создателей, которые создали сотни классических голов.

Один обеспокоенный создатель контента поделился своим мнением на X:

«Я даже не знаю, в каком формате будет обновляться информация о лицах... Честно говоря, я очень волнуюсь...»

Другой создатель ответил:

«Я такой же, и, имея более 200 лиц, я не знаю, чего ожидать».

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Негативная реакция со стороны более широкой аудитории игроков была столь же резкой. Многие давние игроки оплакивают решение убрать с рынка головы с неподвижными лицами. Некоторые также опасаются, что классические модели тел из игры могут стать следующими, которые будут выведены из употребления.

«Неужели R6 — последнее, что останется от известного нам Roblox?»

— Вопрос, заданный игроком в посте на Reddit, касающийся простой, угловатой модели аватара в R6.

В той же ветке обсуждения другой пользователь выразил опасения, что Roblox вскоре может ввести в качестве стандартного аватара более сложную модель R15, которая уже является обязательным требованием для многих игр на этой платформе.

Хотя Roblox утверждает, что переход на динамические головы направлен на расширение свободы самовыражения, многие игроки считают, что это вопрос удобства и контроля со стороны компании. Пользователь Reddit TypicalRobloxEnjoyer, который называет себя «одержимым старой культурой Roblox», опубликовал скриншот неопубликованного опроса сообщества, где 98% респондентов указали на предпочтение 2D-лиц динамическим головам, добавив:

«Держу пари, что те 2%, кто проголосовал за динамические лица, — это сотрудники PR-отдела Roblox».

Помимо сообщений об объявлении сроков и предоставлении руководств по конвертации для создателей контента, Roblox публично не отреагировал на протесты игроков или просьбы отменить это решение.

Этот скандал разгорелся после еще одного недавнего и спорного изменения в Roblox. Компания ввела требование к игрокам предоставлять подтверждение лица с помощью фотографии или копии удостоверения личности для доступа к внутриигровому чату. Эта мера была введена для решения проблем безопасности детей-игроков, за что Roblox подвергался значительной критике на протяжении многих лет. Платформу обвиняют в опасностях, которым подвергаются дети, и в их исчезновениях, из-за ранее слабой системы проверки личности. Однако, как и в случае с Dynamic Heads, многие игроки рассматривают эту новую политику безопасности как удобный способ для компании избежать сбора пользовательских данных под предлогом защиты детей.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Один из игроков выразил своё разочарование на Reddit, написав:

«Мы перешли от логотипа Cheez-It к полному отключению чата для тех, кто не хочет показывать своё лицо... И вдобавок ко всему, мы удаляем классические лица. Что вообще происходит с Roblox и лицами???»

В рамках значительного изменения политики ROBLOX ввела обязательную проверку возраста для всех пользователей, желающих получить доступ к функциям чата. Это новое требование призвано создать более безопасную среду, ограничив общение между несовершеннолетними и взрослыми и обеспечив соответствие обсуждений возрасту пользователей. Внедрение началось в США и в течение следующей недели распространится по всему миру на все регионы, где доступен чат. Платформа стала первой в своем роде, внедрившей подобное требование для всех пользователей.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК