Новый шутер StarCraft от Blizzard, как сообщается, находится в разработке у разработчиков Arc Raider
Согласно новому сообщению, опубликованному на корейском сайте dnews, Blizzard Entertainment сотрудничает с корейским игровым гигантом Nexon, владельцем Embark Studios, разработчиком Arc Raiders и The Finals, для создания нового шутера на основе интеллектуальной собственности StarCraft. Эта информация поступила от источников в индустрии, которые утверждают, что в прошлом году между двумя компаниями был подписан договор о сотрудничестве в разработке контента, связанного с франшизой.
Как сообщается, Nexon собрала специальную команду для этого нового проекта, разместив ее в своем подразделении шутеров, что напрямую указывает на жанр игры. Для руководства командой был нанят известный моддер StarCraft Чой Чжун Хо (Choi Jun-ho), добавивший классический опыт в современную разработку. Это событие следует за целым рядом слухов и сообщений, которые появлялись в течение последнего года. В начале этого года появились подозрения, что Blizzard готовит важный анонс StarCraft для BlizzCon в сентябре 2026 года.
Этим слухам предшествовали прошлогодние разговоры о том, что шутер StarCraft находится в активной разработке. Эта новая информация, похоже, подтверждает прежние предположения, добавляя детали корпоративного партнерства к продолжающемуся повествованию. Я рассматриваю этот шаг как значительный шаг для франшизы, которая была относительно тихой на фронте новых игр в течение нескольких лет, потенциально сигнализируя о серьезном возрождении.

Сообщается, что проектом будет руководить Дэн Хэй, значимая фигура, который присоединился к Blizzard в 2022 году в качестве генерального менеджера и вице-президента. Ранее Хэй работал в Ubisoft, присоединившись к ней в 2011 году для работы над Far Cry 3, а затем став исполнительным продюсером всего бренда Far Cry, выпустив такие игры, как Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 и Far Cry Primal. Он также занимал должность креативного директора и исполнительного продюсера Far Cry 5, а также исполнительного директора Far Cry New Dawn и Far Cry 6, принеся в Blizzard богатый опыт работы в жанре шутеров. Эта новость была подхвачена на форуме Resetera и согласуется с более ранними заявлениями авторитетного журналиста Джейсона Шрайера. Рассказывая о своей книге "PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", Шрайер сообщил IGN, что шутер StarCraft действительно находится в разработке.
"Они работают над шутером StarCraft, StarCraft не умер в Blizzard".
- Джейсон Шрайер
Нынешний проект - третья известная попытка Blizzard создать шутер во вселенной StarCraft. Первой, и самой печально известной, была StarCraft: Ghost. Анонсированная в 2002 году, она планировалась как консольная тактическая игра, в которой игрокам предстояло взять на себя роль смертоносного оперативника Призрака, работающего на Доминион. После ряда задержек игра была официально отменена в 2006 году, почти два десятилетия назад, став легендарной паровой продукцией среди игрового сообщества.

Вторая попытка, под кодовым названием Ares, была разработана внутри компании, но так и не была официально анонсирована. Сообщалось, что этот проект был"как Battlefield во вселенной StarCraft", нацеленный на масштабные конфликты. Однако в 2019 году Ares был отменен, а ресурсы компании были перераспределены, чтобы сосредоточиться на разработке Diablo 4 и Overwatch 2. Учитывая эту историю, у сообщества есть причины быть как взволнованным, так и скептичным. Я считаю, что партнерство с такой сторонней студией, как Nexon, может стать ключом к воплощению в жизнь этой давней концепции. Такая модель сотрудничества не совсем нова для Blizzard. Ранее компания уже сотрудничала с китайским игровым гигантом NetEase для создания мобильной игры Diablo Immortal.
Несмотря на то, что впоследствии между двумя компаниями произошел разрыв, Diablo Immortal остается ключевым компонентом общей стратегии франшизы Diablo, доказывая жизнеспособность подобных партнерств. Сотрудничество с Nexon, компанией, выпустившей The First Berserker: Khazan и нашумевший Dave the Diver, а также управляющая такими крупными онлайн-играми, как Sudden Attack и MapleStory, привнесет в дело иной опыт. Один из главных вопросов, связанных с новым шутером, - как он будет отличаться от Overwatch, другого успешного футуристического многопользовательского шутера Blizzard.
В основе философии дизайна компании лежит идея совместной игры, поэтому наличие многопользовательской составляющей практически не вызывает сомнений. Задача будет заключаться в том, чтобы создать уникальный стиль шутера StarCraft, который позволит ему сосуществовать рядом с Overwatch, но при этом не погубит его базу игроков. Намеки на возобновление внимания к StarCraft появлялись едва заметными способами, например, когда босс Microsoft Gaming Фил Спенсер надел футболку StarCraft во время трансляции Xbox на Tokyo Game Show 2024, что произошло незадолго до выхода StarCraft: Remastered и StarCraft 2: Campaign Collection были добавлены в сервис подписки Game Pass.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии