Resident Evil Requiem предлагает два стиля игры и один жестокий мир.
Девятая основная игра серии Resident Evil от Capcom вышла 25 февраля 2026 года. Рецензию на неё, написанную Тристаном Огилви из IGN после полного прохождения примерно десятичасовой кампании, оценили положительно: игра получила похвалу за структуру с двумя главными героями, переработанное поведение зомби и дизайн боссов, но подверглась умеренной критике за вторую половину, которая сильно ориентирована на экшен и игнорирует стелс-эпизоды. В итоге, из обзора складывается впечатление, что игра знает, чего хочет добиться в двух отдельных главах — и в основном ей это удаётся, даже если эти главы никогда полностью не сливаются.
Сюжет начинается с Грейс Эшкрофт, озвученной Анджелой Сант'Альбано, аналитика ФБР, отправленной расследовать смерти среди выживших в Раккун-Сити спустя несколько десятилетий после вспышки эпидемии 1998 года. Её место проникновения — закрытый отель, где она проводит криминалистический обыск с фонариком в грязных помещениях, прежде чем её захватывает Виктор Гидеон, главный антагонист игры, озвученный Энтони Бирном. Виктор помещает Грейс в Центр хронического ухода Родс-Хилл, лабиринт с запертыми дверями, структурно воссозданный по образцу особняка Спенсера из оригинальной игры. Леон С. Кеннеди, озвученный Ником Апостолидесом и управляющий новеньким блестящим Porsche, прибывает, чтобы организовать спасение — хотя странные синяки на его коже указывают на заболевание, близкое к Т-вирусу, которое игра оставляет открытой.
В ранние часы игры на Роудс-Хилл царит полная нехватка ресурсов. У Грейс мало слотов в инвентаре, она передвигается настолько медленно, что для избегания зомби требуется точная ходьба на корточках по заранее спланированным маршрутам, и у неё так мало патронов, что каждый выстрел из пистолета воспринимается как действительно важное решение. Оружие стреляет с поразительной физической силой — пули сдирают плоть с лиц зомби и оставляют висящие глазные яблоки, а кровь разбрызгивается по стенам и остаётся там, когда вы возвращаетесь в тот же коридор позже. У Грейс также есть устройство для сбора крови, которое позволяет ей с помощью шприца извлекать заражённую плазму из трупов зомби и смешивать её с металлоломом для создания аптечек и гемолитических инъекторов. Инъекторы, при введении в позвоночник ничего не подозревающего врага, вызывают отёк и взрыв тела — то, что в обзоре описывается как самое приятное скрытное убийство из всех доступных. Используемые на поверженном зомби перед возвращением в локацию, они также предотвращают реанимацию, что важно, поскольку нежить в Requiem мутирует и возвращается непредсказуемо.
Сами зомби претерпели значительные изменения в поведении. Это уже не те стонущие, волочащие ноги враги из игры 1998 года. Некоторые бесцельно щелкают выключателями света. Другие бормочут и смеются про себя, прежде чем упасть на колени, чтобы полакомиться павшим сородичем. В обзоре проводится сравнение с оборотнями из Resident Evil Village и делается вывод, что эти сохранившиеся следы человечности делают зомби из Роудс-Хилл значительно более пугающими.

В игре Grace эпизоды представляют собой продолжительное упражнение по решению головоломок, связанных с окружающей средой, наряду со скрытным прохождением. Запертые двери требуют решения последовательности загадок, основанных на частях тела, а планировка больницы означает, что игрок редко заранее знает, что его ждет за следующим углом. В обзоре отмечается, что чудовищно большой враг, протискивающийся по коридору к игроку, вызывает особый ужас, который обеспечивает более медленный темп игры — столкновение, которое более быстрый геймплей нейтрализовал бы. Именно эта архитектурная выдержка, как утверждается в обзоре, делает пугающие моменты действительно эффективными.
В эпизодах с Леоном используется вид от третьего лица, и поначалу они представляют собой короткие перерывы в стелс-эпизодах Грейс, прежде чем существенно расшириться во второй половине игры. Разница в экипировке между двумя персонажами абсолютна. Леон носит дробовики, снайперские винтовки и прочный топорик, который хранится с помощью вечного кремня. Он убивает врагов, из которых выпадает оружие — огненные топоры, свинцовые трубы — и может немедленно подобрать его и запустить в ближайшие цели, механика, которую в обзоре сравнивают с метанием мечей в Ghost of Yotei. Он также получает доступ к бензопиле, что выводит бои на уровень безумия, который в обзоре описывается как уровень Dead Rising. Валюта выпадает из каждого убийства и обменивается в игровом банкомате на улучшения оружия, боеприпасы и бронежилеты.
Встречи с боссами происходят преимущественно в главах, посвященных Леону. В обзоре описывается бой в тесной часовне, который поначалу выглядит как стандартная атака на уязвимые места — выстрелы по светящимся волдырям, покрывающим туловище монстра, — но затем выясняется, что каждый выстрел также распространяет инфекцию на окружающих зомби, мутируя их в более сильные варианты прямо во время боя. Такой подход опровергает ожидание, что одной лишь огневой мощью достаточно для завершения сражения. Ни один босс не назван неудачным, что, как отмечается в обзоре, вызывает явное облегчение, учитывая историю франшизы с неровными сценами.

На протяжении большинства своих крупных убийств Леона сопровождают шутки в стиле «папаши». За каждого убитого значимого зомби он получает невозмутимую остроумную реплику, что, по мнению рецензента, соответствует характеру персонажа и давней традиции сериала ставить комедию рядом с кровавой бойней.
Грейс, напротив, заслуживает самой прямой похвалы в обзоре как персонаж. Серия Resident Evil исторически отличалась преувеличенной китчевостью, и рецензент позиционирует её как отход от этого стиля — протагонист, чья трансформация от почти постоянной паники к контролируемой самодостаточности выглядит наиболее человечной в серии. В обзоре эта эволюция прослеживается как эмоциональная основа кампании, идущая параллельно с механическим переходом от уязвимости к компетентности.
Я считаю концепцию двух главных героев здесь по-настоящему удачной — не только как дизайнерское решение, но и как стратегия франшизы. Леон воплощает в себе всё, что уже любят давние поклонники: остроумные диалоги, жестокость, срабатывание мышечных воспоминаний из Resident Evil 4. Грейс же делает нечто структурно иное. Она даёт персонажу, не знакомому с серией — или даже с жанром survival horror в целом, — кривую обучения, которая отражает его собственную. Она тоже не знает правил. Она вздрагивает. Она ошибается. Эта точка идентификации имеет большее значение, чем ей приписывают в играх франшизы, потому что без неё барьером для входа является весь предыдущий каталог. И здесь я хочу сказать прямо: никогда не начинайте долгоиграющую серию с самого начала. Первая часть означает старое оборудование, старые дизайнерские решения и наибольшую вероятность бросить всё и уйти, не дойдя до частей, которые оправдывают репутацию франшизы. Начните с самой высоко оценённой части или самой последней с сильными отзывами — влюбитесь в неё с самого начала, а затем вернитесь к истокам, уже имея контекст и мотивацию. В Resident Evil Requiem этот тезис доказывается без особых усилий. В игре новичку, Грейс, и ветерану, Леону, предлагают пройти через один и тот же мир одновременно.

Критика структуры в обзоре сосредоточена на второй половине игры. Как только действие переносится из Родс-Хилла в руины Раккун-Сити, Леон берет инициативу на себя примерно на пять часов. Погоня по шоссе и артиллерийские удары в стиле Call of Duty поднимают уровень экшена выше, чем в любой предыдущей части Resident Evil. Рецензент называет Resident Evil 4 своим личным фаворитом, но все же ему хотелось бы больше Грейс — в частности, больше ее стелс-сцен, которые бы служили противовесом непрерывной бойне Леона. В обзоре баланс смещается, потому что две половины, составляющие суть Requiem, никогда должным образом не переплетаются. Страшные моменты сосредоточены в начале, перестрелки — в конце. В обзоре возникает образ виски с колой, поданного в двух отдельных стаканах вместо того, чтобы быть смешанным.
Стелс-эпизод в конце игры, действие которого разворачивается на объекте, населенном монстрами из предыдущих частей серии, частично компенсирует это. По мнению рецензента, он появился слишком близко к финалу, чтобы полностью исправить темп повествования. Отсутствие Грейс на протяжении длительного центрального эпизода оправдано сюжетом — её исчезновение из игровых зон не является случайным — но оправданность и удовлетворение — это разные вещи.
Сюжет кампании преподносит несколько неожиданных поворотов, которые переосмысливают происхождение корпорации Umbrella и намерения её основателя. Разбросанные по локациям заметки и документы выполняют две разные функции: некоторые помогают понять похищение Грейс и её личную историю, а другие написаны в шутливой форме. Медицинская карта, диагностирующая у поющего зомби «синдром главного героя», приводится в качестве конкретного примера последнего. Тональность письменных материалов отражает ту же двойственную направленность, что и игровой процесс — ужас, перемежающийся абсурдом.

Одна из локаций, которую Леон исследует ближе к концу игры, появляется в предрелизных трейлерах и, согласно обзору, полна пасхальных яиц для игроков, которые следят за франшизой с момента её выхода на PlayStation. Автор обзора отказывается назвать её.
Ситуация после завершения основной кампании вызывает прямую критику. Режим «Наёмники», вернувшийся в Resident Evil Village в 2021 году, отсутствует в Requiem. Внутриигровая система испытаний предлагает разблокируемое оружие и костюмы для повторных прохождений, но в обзоре они характеризуются как слабая замена. Призывы к выпуску патча после релиза перекликаются с бесплатным обновлением, которое в итоге добавило контент «Наёмники» в ремейк Resident Evil 4.
В обзоре, охватывающем все десять часов игры, эпизоды с Грейс считаются наиболее удачными, а эпизоды с Леоном — наиболее приятными с первого взгляда, с оговоркой, что их разделение, а не интеграция, создает ощущение двух разных игр на одном диске. В целом, это утверждение верно: обе игры заслуживают внимания и обе выполняют свою задачу. Жаль, что Capcom нашла две сильные формулы и использовала их последовательно, вместо того чтобы объединить.
Релиз Resident Evil Requiem состоялся 25 февраля 2026 года. Capcom пока не объявляла о планах по выпуску контента после релиза. Рецензия была опубликована IGN.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии