Бывший разработчик Grand Theft Auto VI раскрыл новые подробности о карте, NPC и системе преступлений.
Хотя недавно стало известно, что Rockstar Games будет препятствовать любым будущим утечкам информации о Grand Theft Auto VI, мы всё же можем получить новые, захватывающие сведения о самой ожидаемой видеоигре 2026 года. На этот раз сообщение поступило от бывшего разработчика Rockstar, который поделился множеством новых сведений об аспектах игры.
Пользователь Reddit Disastrous_Suit5731, которая, как утверждается, была сотрудницей Rockstar Games в конце 2020 года, но теперь покинула компанию, раскрыла много новой информации о Grand Theft Auto VI. Она рассказала о том, как Rockstar разрабатывала практически все аспекты GTA VI, включая поведение NPC, систему преступлений, локации, которые вы можете посетить, и многое другое. Пользовательница утверждает, что GTA IV по детализации и реализму напоминает The Last of Us: Part II в открытом мире. Подробнее можно узнать ниже:
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
«Я собираюсь поделиться некоторыми подробностями о GTA VI. Верите или нет, но для меня это не имеет особого значения. Когда игра выйдет, всё скажет само за себя. Я работал в Rockstar Games с конца 2020 года и теперь ушёл по личным причинам и в связи со сменой профессии».
Как и все остальные, я понимаю, насколько утомительным было ожидание. Наблюдать за постоянными спекуляциями в интернете, имея возможность увидеть игру вблизи, — довольно странное положение. Поэтому я объясню все понятно.
Какие чувства это вызывает
Самое близкое сравнение, которое я могу привести, — представьте себе реализм, атмосферу и вес The Last of Us Part II, но в полностью открытом мире и с ещё более чёткой графикой. Вот такое ощущение. Оно кажется реалистичным. Кажется, что игра живая, независимо от того, находитесь вы там или нет.
NPC
Система NPC — один из самых значительных шагов вперед в игре. В Red Dead Redemption 2 вы могли приветствовать людей или провоцировать их. В GTA VI эта система значительно расширена.
У вас есть основные опции, такие как приветствие, оскорбление, флирт, комплимент и несколько других. Настоящая изюминка — это возможность ввода собственного текста. Вы можете написать всё, что захотите, и NPC ответят в зависимости от контекста. Они всё запоминают. Если вы будете грубы или агрессивны сегодня, они поведут себя иначе при следующей встрече. Если вы им поможете или проведёте с ними время, они это тоже запомнят.
Например, вы можете познакомиться с кем-то, попросить номер телефона, пойти выпить и постепенно наладить контакт. Позже вам могут написать, что вчерашний вечер был веселым, или спросить, не хотите ли вы встретиться снова. Сценарии, которые вы можете создать с ними, практически безграничны. Вы можете строить отношения, заводить друзей, врагов или просто вступать в случайные взаимодействия, которые развиваются естественным образом. У каждого NPC есть свой характер, настроение и привычки, которые влияют на то, как он реагирует на вас.
Кража и преступления
Здесь можно украсть практически всё. Система стала намного сложнее, чем раньше. Ограбить небольшие заведения, такие как магазины или небольшие предприятия, стало проще. Охрана минимальна, реакция полиции медленнее, а размер выплат меньше.
Объекты высокой ценности, такие как магазины класса люкс, ювелирные лавки или бронированные автомобили, — это совсем другое дело. В них установлены камеры видеонаблюдения, бесшумные сигнализации, сейфы с таймером и гораздо более быстрая реакция полиции. Если поторопиться, ситуация может быстро выйти из-под контроля. Но если тщательно всё спланировать, выгода того стоит.
Игра построена на реалистичном соотношении риска и вознаграждения. Чем ценнее цель, тем больше требуется планирования. Даже такие мелочи, как продолжительность пребывания внутри или порядок работы с сотрудниками, могут изменить исход. Можно играть безрассудно или расчетливо, и мир будет реагировать по-разному в зависимости от вашего подхода.
Аэропорты и экологические детали
Хороший пример того, насколько детально проработан мир, — это аэропорты. Зайдя в аэропорт, вы не увидите там бездействующих NPC. Повсюду вы увидите реалистичное поведение. Некоторые люди будут бежать со своими сумками, потому что опаздывают. Другие будут спокойно идти, проверяя свои телефоны. Кто-то может уронить наушники и остановиться, чтобы поднять их. Двое могут спорить с охраной. Семья может прощаться у входа. Персонал будет двигаться целенаправленно. Множество событий происходит одновременно в разных частях здания. Это создает ощущение хаоса, но при этом выглядит правдоподобно, точно так же, как в настоящем аэропорту.
Ещё один пример — супермаркеты. Персонажи не просто стоят и ждут вас. Вы увидите людей, которые спокойно ходят по рядам, совершая покупки: кто-то толкает тележки, кто-то разговаривает по телефону, кто-то спешит, потому что опаздывает. Кассиры сканируют продукты, работники склада перемещаются, а покупатели общаются друг с другом. Кто-то может случайно уронить что-то, поспорить с персоналом или проверить цены. Повсюду ощущается активность, благодаря чему создаётся ощущение настоящего магазина.
То же самое относится практически ко всем другим локациям: цель состоит в том, чтобы смоделировать, как это место ощущалось бы в реальной жизни, и добавить это в игру.
Места расположения
В игре представлены обширные интерьеры. Есть огромные супермаркеты, по размерам похожие на крупные реальные сети, в которые можно войти, где NPC работают на кассах, сканируют товары и совершают покупки как обычно.
Здесь также есть торговые центры, отели, магазины одежды, кроссовок, магазины для взрослых, зоомагазины, где можно купить животных и товары для них, зоопарки, тематические парки, рестораны, заведения быстрого питания, тренажерные залы и массажные салоны. Интерьеры кажутся не просто декоративными, а осмысленными.
Карта
Основная карта — Леонида, их версия Флориды, большая и разнообразная. Части Грузии также доступны, но не так детализированы. Есть также сюжетные регионы, вдохновлённые Кубой, Пуэрто-Рико и другими районами Карибского бассейна. Они открываются по ходу сюжета, а не с самого начала игры.
Телефоны
В GTA VI телефоны полностью смоделированы и ощущаются как настоящие смартфоны. Каждое приложение детально проработано и функционально. Вы можете использовать их для отправки сообщений NPC, проверки социальных сетей, просмотра видео, управления контактами и многого другого.
Приложения социальных сетей — это пародии на реальные платформы. Есть одно, имитирующее X, другое, пародирующее Instagram, и ещё одно, похожее на TikTok. Вы можете пролистывать ленту, ставить лайки, оставлять комментарии и видеть ответы с течением времени. Также интегрированы сообщения от NPC, поэтому, если вы установили связь или подружились, ваш телефон становится способом продолжить взаимодействие и отношения в игре.
Они являются центральной частью игрового процесса, влияя на то, как вы общаетесь с NPC, планируете ограбления и даже динамически взаимодействуете с окружающим миром.
Это всё, чем я могу реально поделиться, исходя из своего опыта. Воспринимайте это как хотите. Когда игра выйдет, посмотрим, что получится.
Всё это звучит очень захватывающе, но к этим сообщениям следует относиться с осторожностью, поскольку Rockstar Games это ещё не подтвердила (по крайней мере, пока). Также вы можете узнать всё, что нам известно о Grand Theft Auto VI на данный момент, здесь.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии