Композитор Starfield говорит, что космическая ролевая игра Bethesda однажды станет "легендарной"
Инон Зур, композитор, написавший музыку для Starfield и нескольких крупных игр Bethesda, считает, что, несмотря на неоднозначную реакцию на старте, космическая ролевая игра со временем получит признание как знаковая.
В интервью сайту RPG Site Цур заявил, что направление игры отражает долгосрочное видение директора Bethesda Тодда Говарда и, возможно, потребуются годы, чтобы зрители оценили ее по достоинству.
Цур работает в сфере игровой музыки почти три десятилетия и написал партитуры для более чем ста игр. Среди его работ с Bethesda - Fallout 3, Fallout 4, Fallout: New Vegas и Starfield. В интервью он назвал Говарда одной из самых творческих фигур в индустрии и отметил его лидерство в формировании проектов студии.
"Тодд - один, если не самый творческий и вдохновляющий человек в индустрии. Он просто не останавливается. У него всегда есть новые идеи. Он всегда знает, чего хочет. Он очень убедителен и обладает очень сильным характером. Он также находит способы описать то, что ему нужно, не называя этого по имени. Он знает, как дать свободу творчеству, с одной стороны, но с другой - как направить ее в русло собственного видения. Он визионер. Он видит вещи, о которых люди узнают спустя годы".
- Инон Цур
Зур напрямую связывает это лидерство с дизайном и приемом Starfield. Игра вышла в 2023 году после многолетней разработки и стала первой новой вселенной Bethesda за последние десятилетия. Она рекламировалась как масштабная ролевая игра, действие которой разворачивается на обширной сети исследуемых планет. Несмотря на то, что релиз привлек большое внимание, реакция игроков и критиков оказалась неоднозначной.
"Когда Starfield вышла, я считаю, что люди просто не были к ней готовы. Это другой взгляд, но Тодд очень силен, и он очень, очень легкомысленно сказал: "Слушайте, если вам это не нравится, то вам это не нравится, но это новая вещь, которую мы делаем, и мы ее придерживаемся". Он верит в свой путь, и это уже не раз доказывало, что в конце концов люди поймут его видение. Просто нужно время, и это характерно для всех больших провидцев. Иногда люди действительно не понимают их правильно, но они были достаточно сильны, чтобы придерживаться курса, и Тодд будет придерживаться курса в отношении Starfield. В конце концов Starfield станет чем-то легендарным. Я в этом не сомневаюсь. Это просто вопрос времени".
- Инон Зур
На старте продаж Starfield получила разные отзывы от критиков и игроков. Профессиональные рецензии в целом описывали ее как добротную ролевую игру, хотя и не обязательно определяющую. На PC-платформах, таких как Steam, десятки тысяч пользовательских отзывов в итоге сошлись на "смешанном" общем рейтинге. Кроме того, игра не сразу обрела тот импульс моддинг-сообщества, который был характерен для предыдущих игр Bethesda, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim.
Судя по комментариям Зура, он считает такой прием частью более длительного цикла, характерного для истории крупных творческих проектов. По его словам, дальновидные разработчики часто предлагают идеи, которые поначалу с трудом воспринимаются аудиторией. Со временем эти идеи находят более широкое признание, когда игроки пересматривают работу или когда индустрия развивается вокруг нее.
Его точка зрения также отражает тесные рабочие отношения с Bethesda. Зур рассказал о совместном процессе, в котором студия задает направление, но при этом доверяет его мнению. По словам композитора, даже после многих лет сотрудничества каждый проект проходит множество итераций и корректировок, прежде чем окончательный вариант музыки будет утвержден.
До прихода в индустрию видеоигр Зур много работал на телевидении в 1990-е годы. Он писал музыку для детских и экшн-программ, таких как "Могучие рейнджеры" и "Жукоборцы". Его первая партитура для видеоигр появилась в 1997 году в игре Star Trek: Klingon Academy. С тех пор он продолжает активно работать с крупными франшизами и издательствами.
В интервью Цур рассказал, что его подход к написанию музыки для игр начинается с трех направляющих вопросов о сеттинге и сюжете проекта. Он назвал их "тремя W": где происходит история, когда она происходит во времени и почему происходят события. Эти вопросы помогают определить эмоциональный тон музыки.
Композитор отметил, что игры требуют иного подхода, чем фильмы или телевидение, поскольку поведение игроков непредсказуемо. Вместо того чтобы подбирать музыку непосредственно к конкретным сценам, композиторы игр должны создавать эмоциональные рамки, способные поддержать множество возможных исходов во время игрового процесса.
Starfield представляет собой особый вызов, поскольку действие игры происходит в масштабном космическом пространстве, в котором пустота сочетается с постоянным движением. По словам Зура, его первая идея саундтрека родилась из воображения контраста между огромной безмолвной пустотой и стремительным движением внутри нее.
Он создал оркестровую партитуру, чтобы отразить это напряжение. В его аранжировке деревянные духовые исполняют быстрые, повторяющиеся паттерны, которые представляют собой движение в пространстве. Медные и струнные, напротив, часто используют более медленные тона, чтобы передать неподвижность и масштаб окружающей среды.

Зур также описал второй элемент, который повлиял на создание партитуры: присутствие индивидуальной человеческой перспективы в этой огромной обстановке. Музыка пытается выразить контраст между одним человеком и необъятным пространством, но при этом подчеркивает важность индивидуальной точки зрения.
Эта идея легла в основу многих композиционных решений для саундтрека. Цур стремился создать музыкальный язык, в котором чувствовалась бы связь с классическими традициями научной фантастики, но в то же время присутствовал бы особый стиль новой вселенной Bethesda.
По его словам, в процессе работы приходилось балансировать между влиянием известных кинокомпозиторов и необходимостью создать нечто уникальное для игры. Вместо прямого подражания устоявшимся стилям космической музыки он попытался передать эмоциональную суть впечатлений, которые получат игроки, исследуя мир Starfield.
Композитор также признал, что такие крупные проекты, как Starfield, требуют тесной координации с разработчиками. Даже опытным соавторам иногда приходится создавать несколько версий произведения, прежде чем они придут к окончательному варианту, подходящему для игры.
Помимо Starfield, Зур продолжает активно работать и над другими проектами. Среди его последних работ - партитура для Rise of the Ronin от Team Ninja, а также музыка, связанная с серией Fallout. За годы работы он помог определить музыкальный облик нескольких крупных RPG-франшиз.
В частности, с его творчеством тесно связана франшиза Fallout. Цур написал главные темы для Fallout 3 и Fallout 4, разработав характерное звучание, в котором оркестровые элементы сочетаются с атмосферными текстурами. Он описал музыкальный стиль Fallout как набор инструментов, который можно адаптировать для разных историй в рамках одной вселенной.
Я считаю, что уверенность Зура в Starfield - это продолжение долгого сотрудничества с Bethesda и вера в то, что творческие идеи иногда переживают свой первый прием. Думаю, игроки все еще ждут Starfield на PlayStation 5, и, возможно, когда Skyrim окончательно устареет, новое поколение сможет привязаться к Starfield как к чему-то более близкому к классической RPG.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии