EGW-NewsИсследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game
Исследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game
1972
Add as a Preferred Source
0
0

Исследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game

Meaning Machine, студия, рекламирующая на своем сайте инструмент Battle Banter, работающий по принципу "с учетом особенностей игры", совместно с Бристольским университетом изучила реакцию игроков на генеративные NPC с искусственным интеллектом. Результаты оказались в их пользу. Из 68 участников, игравших в нуарную мистерию Dead Meat, 95% нашли этот опыт приятным, а 97% назвали его полезным.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Группа участников состояла из 31 мужчины, 31 женщины и семи небинарных игроков. Каждый из них играл в Dead Meat в течение 20 минут, допрашивая подозреваемых, управляемых искусственным интеллектом, набирая или произнося свои собственные вопросы. NPC отвечали сгенерированными диалогами, произносимыми голосами, достаточно близкими к человеческим, чтобы ощутить дистанцию. Семьдесят пять процентов участников заявили, что игра позволила им выразить себя или сделать осмысленный выбор, и команда исследователей Dead Meat отметила, что эти показатели были одинаковыми для разных типов игр, включенных в исследование.

95% of Playtesters Enjoyed AI NPCs in Meaning Machine's Murder Mystery Game, Study Finds 1

Игроки назвали свободу составления собственных вопросов источником удовлетворения.

"Я действительно нахожу это очень полезным, просто в кои-то веки я придумал свои собственные вопросы".

- Участник исследования

Для других эта же открытость стала причиной трений.

"Поначалу свобода может быть очень волнующей, она кажется захватывающей, и это круто. И в то же время она может быть подавляющей".

- Участник исследования

"Это исследование помогает обосновать то, что в других случаях является довольно эмоционально заряженной дискуссией об ИИ в играх. Для этого нужно поставить игрока в центр дискуссии - спросить, что он думает об опыте с использованием ИИ на практике, а не только в теории".

- Доктор Ричард Коул, ведущий исследователь

Соучредитель Meaning Machine Томас Кин проводит различие между ИИ, который вытесняет творческую работу, и ИИ, который создает взаимодействия, которые не может поддержать ни одна традиционная система.

"Игроки не любят, когда ИИ отнимает у них творческие способности. Но когда ИИ используется для создания совершенно новых типов интерактивного опыта, это уже совсем другая история".

- Томас Кин

Ответная реакция, на которую ссылается Кин, вполне конкретна. Eurogamer снял баллы с шутера Arc Raiders именно за использование голосовых реплик, генерируемых ИИ. Лауреат премии BAFTA актер Джейн Перри публично высказалась об угрозе, которую генеративный ИИ представляет для исполнителей, работающих в играх.

Я думаю, что дизайн исследования делает большую часть аргументации Meaning Machine здесь - 68 игроков, по 20 минут каждый, самостоятельно отобранные в контекст исследования, где они уже знали, что в игре участвуют ИИ NPC, прежде чем сообщить о своем удовольствии. Это более узкая претензия, чем можно предположить по цифрам в заголовке.

Длительность 20-минутной сессии признается в качестве ограничения в самом исследовании. Исследователи отметили, что пока не знают, как игроки реагируют на более длительные игровые сессии, хотя и отметили, что участники хотели продолжить игру. Полная статья, посвященная как Dead Meat, так и продолжению Meaning Machine под названием Blood Will Out, должна выйти в конце года. По словам исследователей, данные по Blood Will Out были собраны в том же объеме и с использованием более продвинутой версии технологии студии.

Перерастет ли положительная реакция на короткие сессии в устойчивое взаимодействие игроков с NPC, управляемыми искусственным интеллектом, пока не установлено. Исследование подтверждает, что игроки не отвергли этот формат в контролируемых условиях. Но оно не подтверждает, что они предпочли бы его игре, построенной по сценарию настоящих авторов. Я считаю это различие существенным, особенно когда студии сопоставляют внедрение ИИ со стоимостью сценаристов и голосовых талантов, которых он, как правило, заменяет.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Capcom вернула Dead Rising в список "Ведущих брендов" после десятилетнего молчания
116
Германия вручила KDE 1,3 миллиона евро за рабочий стол Linux, на котором работает Steam Deck
358
Samson получит первое контентное обновление, подробности раскрыты Liquid Swords
409
Croteam анонсировала The Talos Principle 3 - заключительную часть франшизы
496
IO Interactive объявила, что игра 007 First Light получила золотую медаль и будет выпущена 27 мая
605
Продажи нового эксклюзива для PlayStation 5, Saros, по сообщениям, не впечатляют
590
Продажи Silent Hill f перешагнули отметку в 2 миллиона копий, так как Konami перестраивает свою линейку ужасов
587
Rockstar Games планирует модернизировать систему NPC из Red Dead Redemption в GTA 6
855
Sony представила контроллер Scuf Omega PS5 без вибрации за 220 долларов - поклонники отреагировали на спорный "профессиональный" дизайн
884
Ремейк Resident Evil Code: Veronica Remake позиционируется как сиквел Resident Evil 2: Remake
1004
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ