РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsИсследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game
Исследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game
4188
Add as a Preferred Source
0
0

Исследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game

Meaning Machine, студия, рекламирующая на своем сайте инструмент Battle Banter, работающий по принципу "с учетом особенностей игры", совместно с Бристольским университетом изучила реакцию игроков на генеративные NPC с искусственным интеллектом. Результаты оказались в их пользу. Из 68 участников, игравших в нуарную мистерию Dead Meat, 95% нашли этот опыт приятным, а 97% назвали его полезным.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Группа участников состояла из 31 мужчины, 31 женщины и семи небинарных игроков. Каждый из них играл в Dead Meat в течение 20 минут, допрашивая подозреваемых, управляемых искусственным интеллектом, набирая или произнося свои собственные вопросы. NPC отвечали сгенерированными диалогами, произносимыми голосами, достаточно близкими к человеческим, чтобы ощутить дистанцию. Семьдесят пять процентов участников заявили, что игра позволила им выразить себя или сделать осмысленный выбор, и команда исследователей Dead Meat отметила, что эти показатели были одинаковыми для разных типов игр, включенных в исследование.

95% of Playtesters Enjoyed AI NPCs in Meaning Machine's Murder Mystery Game, Study Finds 1

Игроки назвали свободу составления собственных вопросов источником удовлетворения.

"Я действительно нахожу это очень полезным, просто в кои-то веки я придумал свои собственные вопросы".

- Участник исследования

Для других эта же открытость стала причиной трений.

"Поначалу свобода может быть очень волнующей, она кажется захватывающей, и это круто. И в то же время она может быть подавляющей".

- Участник исследования

"Это исследование помогает обосновать то, что в других случаях является довольно эмоционально заряженной дискуссией об ИИ в играх. Для этого нужно поставить игрока в центр дискуссии - спросить, что он думает об опыте с использованием ИИ на практике, а не только в теории".

- Доктор Ричард Коул, ведущий исследователь

Соучредитель Meaning Machine Томас Кин проводит различие между ИИ, который вытесняет творческую работу, и ИИ, который создает взаимодействия, которые не может поддержать ни одна традиционная система.

"Игроки не любят, когда ИИ отнимает у них творческие способности. Но когда ИИ используется для создания совершенно новых типов интерактивного опыта, это уже совсем другая история".

- Томас Кин

Ответная реакция, на которую ссылается Кин, вполне конкретна. Eurogamer снял баллы с шутера Arc Raiders именно за использование голосовых реплик, генерируемых ИИ. Лауреат премии BAFTA актер Джейн Перри публично высказалась об угрозе, которую генеративный ИИ представляет для исполнителей, работающих в играх.

Я думаю, что дизайн исследования делает большую часть аргументации Meaning Machine здесь - 68 игроков, по 20 минут каждый, самостоятельно отобранные в контекст исследования, где они уже знали, что в игре участвуют ИИ NPC, прежде чем сообщить о своем удовольствии. Это более узкая претензия, чем можно предположить по цифрам в заголовке.

Длительность 20-минутной сессии признается в качестве ограничения в самом исследовании. Исследователи отметили, что пока не знают, как игроки реагируют на более длительные игровые сессии, хотя и отметили, что участники хотели продолжить игру. Полная статья, посвященная как Dead Meat, так и продолжению Meaning Machine под названием Blood Will Out, должна выйти в конце года. По словам исследователей, данные по Blood Will Out были собраны в том же объеме и с использованием более продвинутой версии технологии студии.

Перерастет ли положительная реакция на короткие сессии в устойчивое взаимодействие игроков с NPC, управляемыми искусственным интеллектом, пока не установлено. Исследование подтверждает, что игроки не отвергли этот формат в контролируемых условиях. Но оно не подтверждает, что они предпочли бы его игре, построенной по сценарию настоящих авторов. Я считаю это различие существенным, особенно когда студии сопоставляют внедрение ИИ со стоимостью сценаристов и голосовых талантов, которых он, как правило, заменяет.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
Последние новости
Разработчик ПК-версии P.T. объявил о прекращении работы над проектом
283
Сообщается, что The Coalition потратила более 500 миллионов долларов на Gears of War: E-Day
430
Аналитики заявляют, что Dragon Age и Mass Effect стали слишком дорогими для EA, и называют закрытие BioWare «предсказуемым»
533
Джейсон Шрайер утверждает, что есть несколько путей, которые еще могут спасти Аркейна Лайона и Блэйда от Marvel.
559
Подтверждено, что в GTA 6 будет пародия на OnlyFans под названием Peekhole
986
Геймдиректор отменённой Mass Effect 5 отреагировал на закрытие BioWare и упомянул GTA 6
733
Фанаты запустили петицию в защиту Mass Effect 5 — она уже собрала более 100 000 подписей
788
Amazon закупает чипы Nvidia для искусственного интеллекта на миллиарды долларов, но это не является причиной дефицита RTX 5090.
950
Фанаты ошибочно приняли анонс игры Palworld: Side by Side за анонс новой игры.
721
Глава Larian Studios Свен Винке отреагировал на закрытие BioWare, заявив, что «это потеря для всех нас»
675
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ