EGW-NewsИсследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game
Исследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game
2460
Add as a Preferred Source
0
0

Исследование показало, что 95% участников игры понравились ИИ NPC в игре Meaning Machine's Murder Mystery Game

Meaning Machine, студия, рекламирующая на своем сайте инструмент Battle Banter, работающий по принципу "с учетом особенностей игры", совместно с Бристольским университетом изучила реакцию игроков на генеративные NPC с искусственным интеллектом. Результаты оказались в их пользу. Из 68 участников, игравших в нуарную мистерию Dead Meat, 95% нашли этот опыт приятным, а 97% назвали его полезным.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Группа участников состояла из 31 мужчины, 31 женщины и семи небинарных игроков. Каждый из них играл в Dead Meat в течение 20 минут, допрашивая подозреваемых, управляемых искусственным интеллектом, набирая или произнося свои собственные вопросы. NPC отвечали сгенерированными диалогами, произносимыми голосами, достаточно близкими к человеческим, чтобы ощутить дистанцию. Семьдесят пять процентов участников заявили, что игра позволила им выразить себя или сделать осмысленный выбор, и команда исследователей Dead Meat отметила, что эти показатели были одинаковыми для разных типов игр, включенных в исследование.

95% of Playtesters Enjoyed AI NPCs in Meaning Machine's Murder Mystery Game, Study Finds 1

Игроки назвали свободу составления собственных вопросов источником удовлетворения.

"Я действительно нахожу это очень полезным, просто в кои-то веки я придумал свои собственные вопросы".

- Участник исследования

Для других эта же открытость стала причиной трений.

"Поначалу свобода может быть очень волнующей, она кажется захватывающей, и это круто. И в то же время она может быть подавляющей".

- Участник исследования

"Это исследование помогает обосновать то, что в других случаях является довольно эмоционально заряженной дискуссией об ИИ в играх. Для этого нужно поставить игрока в центр дискуссии - спросить, что он думает об опыте с использованием ИИ на практике, а не только в теории".

- Доктор Ричард Коул, ведущий исследователь

Соучредитель Meaning Machine Томас Кин проводит различие между ИИ, который вытесняет творческую работу, и ИИ, который создает взаимодействия, которые не может поддержать ни одна традиционная система.

"Игроки не любят, когда ИИ отнимает у них творческие способности. Но когда ИИ используется для создания совершенно новых типов интерактивного опыта, это уже совсем другая история".

- Томас Кин

Ответная реакция, на которую ссылается Кин, вполне конкретна. Eurogamer снял баллы с шутера Arc Raiders именно за использование голосовых реплик, генерируемых ИИ. Лауреат премии BAFTA актер Джейн Перри публично высказалась об угрозе, которую генеративный ИИ представляет для исполнителей, работающих в играх.

Я думаю, что дизайн исследования делает большую часть аргументации Meaning Machine здесь - 68 игроков, по 20 минут каждый, самостоятельно отобранные в контекст исследования, где они уже знали, что в игре участвуют ИИ NPC, прежде чем сообщить о своем удовольствии. Это более узкая претензия, чем можно предположить по цифрам в заголовке.

Длительность 20-минутной сессии признается в качестве ограничения в самом исследовании. Исследователи отметили, что пока не знают, как игроки реагируют на более длительные игровые сессии, хотя и отметили, что участники хотели продолжить игру. Полная статья, посвященная как Dead Meat, так и продолжению Meaning Machine под названием Blood Will Out, должна выйти в конце года. По словам исследователей, данные по Blood Will Out были собраны в том же объеме и с использованием более продвинутой версии технологии студии.

Перерастет ли положительная реакция на короткие сессии в устойчивое взаимодействие игроков с NPC, управляемыми искусственным интеллектом, пока не установлено. Исследование подтверждает, что игроки не отвергли этот формат в контролируемых условиях. Но оно не подтверждает, что они предпочли бы его игре, построенной по сценарию настоящих авторов. Я считаю это различие существенным, особенно когда студии сопоставляют внедрение ИИ со стоимостью сценаристов и голосовых талантов, которых он, как правило, заменяет.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Исследование показало, что игры, помеченные как «Созданные с помощью ИИ», получают меньше внимания в Steam.
293
Хидео Кодзима представил новый скриншот и подробности о своей грядущей хоррор-игре OD.
333
Xbox разрабатывает экранизацию игры Sea of Thieves, продюсером назначен Дастин Дэниел Креттон.
317
В GTA 6 может быть ещё более продвинутая механика нанесения травм, чем в Red Dead Redemption 2.
665
Игра MECCHA CHAMELEON преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий всего за 10 дней — неожиданный хит, покоривший игровую сцену.
400
Студия Santa Monica Studio рассматривала возможность создания God of War Laufey почти десять лет назад.
445
Фанаты GTA VI утверждают, что девушка с обложки может быть моделью OnlyFans, и в интернете разгораются слухи.
521
По данным инсайдеров, релиз PlayStation 6 по-прежнему запланирован на праздничный сезон 2027 года.
514
HoYoverse открывает запись на тестирование Honkai: Nexus Anima Evolution.
439
Игроки Brawl Stars теперь могут получить 10 бесплатных «Капсул Хаоса».
624
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ