Трейлер Project Shadowglass демонстрирует сильное влияние воровства в стелс-геймплее
На прошлой неделе на выставке Future Games Show был представлен новый трейлер к игре Project Shadowglass. В ролике демонстрируются механики, которые перекликаются с Thief от Looking Glass Studios: The Dark Project в точных деталях. Starhelm Studios разработала игру, которая сочетает в себе темный фэнтезийный сеттинг и стелс-ограбления от первого лица.
Трейлер открывается визуальным стилем игры. Starhelm использует 3D-технологии для создания ностальгической пиксельной графики, поддерживающей движение на все 360 градусов. Результат напоминает 3D-версию ранних игр King's Quest в реальном времени.
В Project Shadowglass предусмотрена дневная фаза для планирования миссий. В светлое время суток игроки открыто исследуют средневековый город. В ночные часы происходит переход к основным стелс-операциям. Стражники патрулируют крыши и переулки. Протагонист перемещается по черепичным крышам и заглядывает за углы.
В одном из эпизодов герой подходит к охраннику сзади и с помощью блэкджека сбивает его с ног. Анимация соответствует стилю нелетальных ударов, показанному в Thief. Затем протагонист снаряжает лук и пускает водяную стрелу в факел. Пламя тут же гаснет. Охранники поскальзываются на воде, разбрызганной по полу от очередного выстрела водяной стрелы. Трейлер демонстрирует эти физические взаимодействия в действии.
В игре есть и огненные стрелы. Игрок стреляет в бочку со взрывчаткой, что приводит к взрыву, влияющему на окружающую среду. Боевым действиям в трейлере уделено особое внимание. Бой на мечах выглядит более детализированным, чем в оригинальной Thief. На странице Steam бой главного героя описан как небрежный, что соответствует нарочитой неуклюжести рукопашного боя в играх, ориентированных на стелс.
Starhelm Studios добавляет уникальные элементы, не ограничиваясь прямыми отсылками. Игроки скользят по крышам во время движения. Трейлер демонстрирует эту механику в движении.
На странице Steam описаны более широкие системы. Подготовка к миссии включает в себя исследование. Игроки выбирают время, место и способ каждого ограбления. Действия приводят к долгосрочным последствиям. Обнаружение приводит к заключению в тюрьму, а затем к побегу. Повторяющиеся инциденты заставляют усилить охрану города. Охранники становятся более бдительными к присутствию вора. Убийство жителей повышает уровень страха среди населения. В конце концов горожане убегают при виде персонажа игрока.

Я думаю, что сочетание открытого планирования и ощутимых долгосрочных последствий настраивает на принятие решений, связанных с риском и вознаграждением. Я вижу в трейлере значительный прогресс с момента появления январских кадров, которыми поделилась студия.
Project Shadowglass по-прежнему находится на ранней стадии разработки. Дата релиза пока не объявлена. Starhelm Studios планирует выпустить демо-версию позже в этом году.
Вот наша статья о лучших ролевых играх, которая объясняет, что ролевые игры предлагают расходящиеся линии повествования и механические системы, основанные на выборе игрока, обеспечивая глубокий эскапизм, который может отнять много времени и внимания.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии