EGW-NewsКомпания Kojima Productions повысила сложность Death Stranding 2 до максимума после того, как игроки назвали её слишком лёгкой.
Компания Kojima Productions повысила сложность Death Stranding 2 до максимума после того, как игроки назвали её слишком лёгкой.
257
Add as a Preferred Source
0
0

Компания Kojima Productions повысила сложность Death Stranding 2 до максимума после того, как игроки назвали её слишком лёгкой.

Компания Kojima Productions добавила в ПК-версию Death Stranding 2 новый уровень сложности под названием «To the Wilder» после того, как игроки заявили, что существующий режим «Brutal» недостаточно их нагружает. Ведущий дизайнер уровней Хироаки Ёсиике описал его как «верхний предел», который студия могла предложить — режим, который разработчики сами прошли от начала до конца, прежде чем выпустить игру.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Версия для ПК вышла в четверг, частично в тени релиза Crimson Desert, который совпал с датой выхода на PS5. Однако обсуждение сложности назревало ещё со времён выхода PS5. Морган Парк из PC Gamer задокументировал проблему в июле 2025 года, описав доставку 200 кг груза через Австралию, во время которой не было ни одного нападения бандитов, ни одного появления BT, а вся поездка на грузовике заняла менее пяти минут — путешествие, к которому он тщательно подготовился, взяв с собой верёвки, лестницы и оружие, которое ему так и не понадобилось. Его диагноз прямо указывал на Хиральную сеть: как только регион соединяется, генераторы, лестницы и пешеходные тропы, установленные сообществом, устраняют большинство логистических проблем ещё до их возникновения. Скелеты ног исключают баланс как механику. Генератор антигравитационного рюкзака ещё больше снижает физическую сложность. Дерево навыков добавляет улучшения без каких-либо компромиссов. Парк описал уровень сложности «Жестокий» как практически неотличимый от «Нормального».

«Концепция To the Wilder была для нас способом предложить более сложные варианты прохождения миссий в суровых условиях. Изначально у нас был уровень сложности «Брутальный», которого, на наш взгляд, было достаточно. Но оказалось, что некоторые пользователи посчитали, что мы могли бы сделать больше. Поэтому To the Wilder — это, по сути, верхний предел, который мы, как разработчики, могли обеспечить — опыт, который является одновременно вызовом и чем-то, что нам самим доставляет удовольствие».

— Хироаки Ёсиике

Ёсиике уточнил, что урон от «Падения времени» в режиме «В дикую местность» «особенно заметен», что делает управление ресурсами, по его словам, «почти обязательным», а не необязательным. Игрокам необходимо заранее планировать миссии, выбирать инструменты, подходящие для конкретных условий, и тестировать комбинации предметов, которые на более ранних уровнях сложности оказались неактуальными. Разработчики определили некоторые предметы как обязательные для разблокировки в этом режиме — инструменты доставки, оружие и другие — но отказались назвать их, заявив, что хотят, чтобы игроки сами обнаружили эти требования без подсказок.

Компания Kojima Productions повысила сложность Death Stranding 2 до максимума после того, как игроки назвали её слишком лёгкой.

Один конкретный совет, который дал Йошиике: система социальных связей и соглашения о связях с другими онлайн-игроками «особенно важны» в To the Wilder. Социальная инфраструктура, которая здесь сводит на нет преимущества низких уровней сложности, становится инструментом выживания, а не удобством, меняя свою функцию в зависимости от способа использования.

Я играю на ПК чаще, чем на консолях, в большинстве жанров, и это неудивительно, ведь сообщества ПК-игроков, как правило, требуют более сложных испытаний — не зря там так популярны моды на сложность и самопрохождение с заданными челленджами, чего редко удается достичь в консольных экосистемах. Решение Kojima Productions создать эксклюзивный для ПК режим сложности именно для этой аудитории — вполне разумное, и для игр в стиле Souls разница в базовой сложности между платформами практически незаметна, но Death Stranding 2 — это не такая игра, а симулятор логистики, где потолок сложности полностью зависит от того, какие системы игра не позволяет обойти.

Первоначальный аргумент Парка — что Death Stranding 2 страдает от структуры «слишком много решений, недостаточно проблем», унаследованной от Metal Gear — указывает на структурный, а не косметический аспект. Транквилизирующий пистолет превосходил большинство видов оружия в Metal Gear Solid 2–5. Транспортные средства с большими батареями, мир, самонаполняющийся короткими путями, и транквилизирующий пистолет, доступный на ранних этапах игры, переносят ту же логику в Death Stranding 2. The Wilder не убирает эти системы; он повышает цену, которую приходится платить за их использование.

Я думаю, это правильный подход для игры, построенной на выборе игрока — навязывание конкретных решений каждому игроку противоречило бы тому, что делает Death Stranding успешной. Режим, в котором плохие решения относительно ресурсов караются, но при этом не исключается полностью набор инструментов, сохраняет дизайн, обеспечивая при этом то напряжение, которого не хватало в режиме Brutal.

Ёсиике подтвердил, что разработчики сами завершили прохождение To the Wilder, что отличает его от варианта сложности, добавленного без внутреннего тестирования. Устранит ли он все нарекания к темпу версии для PS5, будет зависеть от того, как игроки будут взаимодействовать с элементами управления Timefall и социальными инструментами, лежащими в его основе.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Для тех, кто пропустил информацию о том, что DS2 теперь доступна на ПК, вот системные требования Death Stranding 2, прежде чем вы решите купить этот шедевр для своего компьютера.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ