Компания Epic Games сокращает штат сотрудников из-за снижения доходов и высоких стратегических инвестиционных затрат.
На этой неделе Epic Games объявила о масштабном сокращении штата, подтвердив увольнение более 1000 сотрудников в различных отделах. Это решение затронуло сотрудников, которые годами создавали доминирующую позицию основной игры компании на игровом рынке. Сокращение штата произошло за одно утро, и оставшимся сотрудникам пришлось смириться с потерей почти четверти всего персонала компании. Поклонники флагманской игры в жанре «королевская битва» выразили удивление этой новостью, поскольку игра исторически пользовалась большой популярностью в мировой индустрии развлечений.
Внутренняя атмосфера остается нестабильной, поскольку опытные разработчики используют социальные сети, чтобы объявить о своих уходах и поиске новых должностей. Оставшиеся сотрудники заявили, что потеря ключевых руководителей и разработчиков сделала планы развития Fortnite на текущий год неопределенными. Аналитики, выступавшие на IGN, предположили, что это масштабное сокращение расходов стало предсказуемым результатом долгосрочной стратегии Epic, основанной на высокорискованных инвестициях и судебных разбирательствах. Тим Суини, глава Epic Games, особо выделил рост затрат на разработку и снижение интереса к основному продукту компании как основные причины этого решения.
Пирс Хардинг-Роллс, опытный аналитик игровой индустрии из Ampere Analysis, отметил, что Epic Games с 2017 года в значительной степени полагалась на финансовый успех своей игры в жанре «королевская битва». Компания использовала эту прибыль для финансирования широкого спектра проектов, включая собственный цифровой магазин и передовые инструменты разработки игр. Однако значительное снижение активности игроков в 2025 году создало финансовый дефицит, потребовавший немедленных действий. Текущие сокращения возвращают общую численность персонала компании к уровню начала 2020 года. Я думаю, что тяжелое финансовое бремя многолетних судебных разбирательств Epic против Apple и Google в конечном итоге превысило возможности компании субсидировать эти битвы за счет доходов от Fortnite.
С конца 2017 года Epic Games в значительной степени полагалась на успех Fortnite для расширения своего бизнеса и крупных инвестиций в разработку продукта. Хотя фундамент для потенциального будущего роста был заложен благодаря стратегии развития платформы и магазина, снижение активности пользователей Fortnite в 2025 году означало необходимость немедленного сокращения расходов после увольнений в 2023 году. Это привело к тому, что численность персонала приблизилась к уровню 2020 года, когда началась пандемия.
— Пирс Хардинг-Роллс
Три года назад Epic Games сократила штат на 830 человек, поскольку индустрия начала отходить от бума, наблюдавшегося во время глобальных локдаунов. После этого сокращения компания попыталась разнообразить игровой процесс Fortnite с помощью мероприятия Big Bang. В рамках этого мероприятия были представлены различные игровые режимы, не связанные с боями, включая гонки, музыку и режимы выживания, которые не использовали традиционную механику стрельбы. Хотя эти нововведения вызвали первоначальный всплеск числа игроков, рост оказался временным явлением, а не долгосрочной тенденцией. Представитель компании подтвердил, что после последних сокращений в фирме осталось около 4000 сотрудников.
Показатели игры в течение 2025 года заметно отличались от успешных обновлений предыдущих лет. Общедоступные данные о пользователях указывают на то, что интерес к оригинальному режиму карты игры значительно снизился в этот период. Игра также подверглась критике за летний контент, тема которого включала инопланетных жуков и не нашла отклика у основной базы игроков. В этот же период популярность метавселенной Roblox выросла в геометрической прогрессии. Мини-игры в Roblox, такие как Grow a Garden и Steal the Brainrot, привлекли больше активных игроков, чем основной режим «королевской битвы» Fortnite. Я рассматриваю агрессивный переход к контенту, создаваемому пользователями, как необходимую, но запоздалую реакцию на доминирование Roblox над более молодой аудиторией в прошлом финансовом году.
Хардинг-Роллс отметил, что возвращение оригинальной карты в конце 2023 года увеличило количество ежемесячно активных пользователей на консолях PlayStation и Xbox на 51 процент. В отличие от этого, версия оригинальной карты из второй главы показала гораздо меньший рост — всего 15 процентов. К концу 2025 года пиковое количество ежемесячно активных пользователей было на 14 процентов ниже, чем в конце предыдущего года. Среднее ежемесячное время игры также резко сократилось за последние два года. В декабре 2023 года игроки проводили в игре в среднем более 29 часов в месяц. К 2025 году эта цифра упала до 15,4 часов.
Сезонные обновления Fortnite в конце 2025 года не оказали такого значительного влияния, как обновления в конце 2023 и 2024 годов. Возвращение карты OG оказало существенное влияние в конце 2023 года, приведя к увеличению ежемесячной активности игроков на PlayStation и Xbox на 51% после релиза, но в случае с Chapter 2 OG наблюдалось снижение отдачи: ежемесячный рост составил всего 15%, а пиковые показатели MAU в конце 2025 года оказались на 14% ниже, чем в конце 2024 года.
— Пирс Хардинг-Роллс
В то же время, начиная с апреля 2025 года, Roblox превзошёл Fortnite по среднему времени игры и количеству ежедневных посещений. Этот сдвиг подчеркнул усиление конкуренции за внимание игроков и монетизацию. Доктор Серкан Тото, генеральный директор Kantan Games, отметил, что Epic Games в настоящее время тратит больше денег, чем зарабатывает, что вынудило руководство принять радикальные меры для защиты прибыли. Тото сравнил ситуацию с кораблём, плывущим в неправильном направлении, где увольнение персонала становится наиболее эффективным способом предотвратить убытки компании. Увеличение доходов на сложном рынке — задача значительно более сложная, чем сокращение расходов на персонал.
Epic заявляет, что тратит больше денег, чем зарабатывает. Нам нужно предположить, что это правда и что бизнес-модель больше не работает, поэтому Epic прибегла к радикальным мерам, вместо того чтобы объявлять о множестве мелких сокращений в течение длительного периода времени. Если выручка падает, компании обращают внимание на расходы, и здесь, как правило, самым большим препятствием является персонал. Поэтому, если корабль плывет в неправильном направлении, увольнение людей — самый эффективный способ остановить убытки. Увеличение выручки и прибыли на сложном рынке, подобном нынешнему, гораздо сложнее, чем сокращение расходов, поэтому Epic отреагировала именно так.
— Доктор Серкан Тото
Финансовые проблемы Epic выходят за рамки разработки игр и кадровых вопросов. Компания проводит долгосрочную юридическую стратегию против крупных владельцев платформ, таких как Apple и Google. Хотя Epic урегулировала свой спор с Google, разрешив возвращение Fortnite на устройства Android, судебная тяжба с Apple продолжается в различных юрисдикциях. Тим Суини ранее признал, что эти судебные разбирательства лишили компанию потенциальной выручки в размере от одного до нескольких миллиардов долларов. Несмотря на эти потери, Суини заявил, что у компании достаточно капитала, чтобы продолжать эти баталии еще несколько десятилетий без непосредственной угрозы банкротства.
Борьба с Apple и Google, безусловно, лишила нас миллиарда долларов дохода, а возможно, и нескольких миллиардов. Думаю, через пару десятилетий мы можем столкнуться с серьезными финансовыми проблемами.
— Тим Суини
Адам Смарт, глобальный директор по продуктам в сфере игр в AppsFlyer, утверждал, что рассматривать увольнения исключительно как реакцию на спад популярности Fortnite слишком упрощенно. Он указал на значительные инвестиции, необходимые для поддержания работы Epic Games Store на платформах ПК, консолей и мобильных устройств. Мобильная версия магазина столкнулась со значительными трудностями из-за продолжающихся судебных разбирательств и ограничений платформы. Кроме того, компания изучала решения для платежей между предприятиями и другие инициативы, которые требовали существенных первоначальных затрат без немедленной финансовой отдачи. Смарт отметил, что совокупные стратегические инвестиции столкнулись с более жесткой макроэкономической обстановкой, что и привело к сокращениям.
Недавние сокращения в Epic Games, по понятным причинам, многие связывают с Fortnite, но такая трактовка, вероятно, слишком упрощена. Хотя Тим Суини признал снижение активности в Fortnite с 2025 года, что отражает более широкие отраслевые тенденции, это лишь часть гораздо более масштабной картины. Epic Games последние несколько лет вкладывала значительные средства по нескольким направлениям, в первую очередь в затяжные судебные тяжбы с Apple и Google. Эти дела имели огромное значение для индустрии — особенно в плане инициирования дискуссии о прямых платежах потребителям — но они также обошлись компании в огромную сумму денег.
— Адам Смарт
Помимо этого, Epic Games развивает гораздо более широкую экосистему. Создание Epic Games Store потребовало постоянных инвестиций в разработку игр для ПК, консолей и мобильных устройств, причём мобильная версия, в частности, до сих пор не полностью реализована, несмотря на многолетние усилия, связанные с теми же юридическими проблемами. В то же время компания изучала дополнительные инициативы, включая потенциальные решения для прямых платежей B2B-клиентам. Даже там, где они ещё не полностью реализованы, они представляют собой значительные первоначальные затраты с точки зрения продукта, партнёрств и усилий по выходу на рынок. Если всё это сложить воедино, избыточность начинает выглядеть не столько реакцией на один продукт, сколько результатом совокупных стратегических инвестиций в условиях более сложной макроэкономической ситуации.
— Адам Смарт

Более широкие экономические факторы также повлияли на игровую индустрию в целом. Быстрый рост численности персонала, начавшийся в 2019 году, привел к инфляции заработной платы и увеличению затрат на разработку. Высокая глобальная инфляция, вызванная пандемией и войной на Украине, еще больше снизила рентабельность. Эта экономическая ситуация привела к повышению цен на игровые консоли, отдельные программные продукты, подписки и внутриигровые покупки во всем секторе. Другие крупные компании, включая Microsoft, Ubisoft и Sony, также провели значительные сокращения штата в этот период. Nintendo также скорректировала свою стратегию, повысив цены на оборудование и планируя изменение ценообразования на физические копии игр.
Все компании, независимо от размера и успеха, борются за управление своими расходами. Ситуация усугубится с учетом ожидаемого очередного витка глобальной инфляции, вызванного войной США и Израиля против Ирана. К сожалению, значительные сокращения расходов возможны в сфере кадрового обеспечения, но это повлияет на общую стабильность рабочих мест и моральный дух сотрудников. В целом, хотя Epic Games специально отметила, что ИИ не является фактором в принятии решений, надвигающаяся инфляция означает, что игровые компании всех размеров будут стремиться использовать ИИ для повышения эффективности. Это, вероятно, окажет определенное влияние на найм персонала в этом секторе в будущем.
— Пирс Хардинг-Роллс
Дальнейший путь развития Fortnite предполагает переход с Unreal Engine 5 на Unreal Engine 6. Суини заявил, что компания должна уделять приоритетное внимание сезонному контенту, живым событиям и стабильности своих инструментов для разработчиков. Компания планирует запустить новые инициативы к концу года, чтобы заложить более прочную технологическую основу для своих амбиций в области метавселенной. Эти планы запуска представляют собой следующее поколение усилий компании по решению задачи превращения Fortnite в комплексную многожанровую платформу. Успех этих планов определит, сможет ли компания выйти за рамки своих корней в жанре «королевской битвы», одновременно управляя астрономическими затратами на глобальные юридические и платформенные стратегии.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


Коментарии