EGW-NewsКак фанаты Last Of Us повлияли на дизайн системы подбора игроков в Arc Raiders
Как фанаты Last Of Us повлияли на дизайн системы подбора игроков в Arc Raiders
244
Add as a Preferred Source
0
0

Как фанаты Last Of Us повлияли на дизайн системы подбора игроков в Arc Raiders

В ходе презентации на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) директор по производству Arc Raiders Кайо Брага поделился данными об удовлетворённости игроков игровым процессом в режиме «игрок против игрока». Embark Studios сгруппировали тестировщиков на основе других видеоигр, в которые они регулярно играют. Поклонники специализированных PvP-игр, таких как Rust, PUBG, Escape from Tarkov и Hunt: Showdown, сообщили о наибольшей удовлетворённости на ранних этапах разработки игры. Игроки, предпочитающие универсальные соревновательные шутеры, такие как Fortnite, Call of Duty: Warzone и Counter-Strike, также показали высокие результаты по удовлетворённости.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

В интервью GamesRadar+ Брага сосредоточился на отдельной категории игроков, обозначенной как любители кооперативных и приключенческих игр. В эту группу вошли игроки в Helldivers 2, Destiny, Elden Ring и The Division. Эти пять игр в совокупности показали самые низкие оценки удовольствия от PvP среди опрошенных. Однако игроки, называющие себя поклонниками The Last of Us, выделялись в этой группе, сообщив о высокой удовлетворенности механикой PvP. Я думаю, что этот конкретный отзыв показывает, что традиционная аудитория, предпочитающая сюжетные игры, будет взаимодействовать с соревновательными системами добычи ресурсов, если разработчики не будут навязывать эти взаимодействия.

По словам Браги, игроки из целевой аудитории The Last of Us не хотели постоянных сражений «игрок против игрока». Они предпочитали PvP-сражения с меньшей частотой. Брага отметил, что его команда по анализу данных и пользовательскому опыту предсказывала, что графика игры привлечет эту аудиторию, но студии нужно было найти игровой процесс, который оставался бы для них интересным. Эта обратная связь повлияла на Embark Studios, и они стали описывать Arc Raiders как приключенческую игру с элементами эвакуации, а не как чистый шутер с элементами эвакуации.

Брага заявил, что команда разработчиков поняла, что разные демографические группы по-разному воспринимают сражения между игроками. Удовлетворить одновременно как поклонников чистого PvP, так и игроков, ориентированных на приключения, оказалось невозможно. Этот конфликт побудил Embark Studios разделить свою систему подбора игроков. Теперь игра учитывает склонность игрока к участию в боях при создании лобби. В настоящее время игроки пытаются манипулировать этой системой подбора, играя агрессивно или пассивно, чтобы изменить свой внутренний рейтинг в сторону лобби, соответствующих их предпочтительному стилю игры.

В настоящее время Embark Studios уделяет особое внимание игрокам, достигшим эндгейма, поскольку некоторые давние пользователи приближаются к пределу возможностей текущего контента. Студия использует процесс сортировки для выявления трех основных проблем, десяти наиболее важных улучшений и элементов, не требующих немедленных изменений. Первоначально в этой системе участвовала вся команда из 25 человек, но сейчас этот процесс, осуществляемый пятью отдельными внутренними командами, выполняется штатом из 120 человек.

Брага назвал балансировку постоянным приоритетом для текущей версии игры. Студия активно работает над определением наиболее значимых обновлений для своих игроков. Embark Studios планирует повысить общую сложность и опасность игры, чтобы бросить вызов хардкорным игрокам. «Я провожу много высокоуровневых мероприятий в подобных играх, и предоставление инструментов для всех уровней мастерства — единственный способ поддерживать здоровое сообщество», — подтвердил Брага. Он также отметил, что студия хочет предоставить игрокам продвинутые инструменты, чтобы более широкая аудитория могла участвовать в испытаниях на поздних этапах игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ