Liquid Swords выпустит первое обновление для Samson 10 апреля
Компания Liquid Swords выпустила свою дебютную игру-Samson. Игра выглядела многообещающе и считалась потенциально отличным клоном GTA, ведь над ней работали бывшие разработчики Mad Max и Just Cause во главе с Кристофером Сундбергом. Однако первые рецензии на Samson вызвали неоднозначную реакцию.
Наибольшую критику со стороны игроков и различных СМИ игра вызвала из-за своих технических аспектов - багов, глюков, сбоев и падения частоты кадров. Liquid Swords знает об этом, и студия уже объявила, что первый патч для Samson выйдет 10 апреля. С информацией о нем и заявлением одного из разработчиков вы можете ознакомиться ниже:
Мы преданы будущему Samson и Tyndalston, и эта игра будет расти со временем по всем фронтам: качество, геймплей и контент. Мы будем продолжать держать ухо востро и улучшать игру при вашей поддержке".
Производительность:
- Несколько исправлений производительности с упором на проблемы, связанные с PSO (устранены проблемы, связанные с заиканием);
- Исправлены некоторые промахи со слайтом;
- Исправлены промахи с ландшафтом RayTracingDynamicGeometry;
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate не устанавливались корректно из диспетчера предварительного кэша PSO ландшафта, начиная с версии 5.7;
- Промахи NaniteLumenCard и NaniteShading;
- Исправлены ошибки PSO, связанные с тем, что FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl получал материалы с уровней LOD в зависимости от MinLOD даже для мешей с поддержкой Nanite, которые будут рендериться с материалами LOD 0;
Исправления сбоев:
- Исправлено несколько ошибок, связанных с аудио, анимацией и GPU;
- Исправление ошибки при очистке UseDestructionHelp для транспортных средств с таймером;
- Исправление потенциального случая, когда попытка обновить неудачную отправку при потере управления варпом могла очистить лямбду обратного вызова во время ее выполнения, что приводило к зависанию указателя this и сбою;
- Исправлены различные сбои, связанные со звуком, в том числе один при закрытии игры;
- Избежать условий гонки, вызванных записью в bIsCachedRayTracingInstanceValid и bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty из параллельных задач;
- Принудительное разделение единицы хранения между битами трассировки лучей и битами, не связанными с трассировкой лучей;
- Принудительное разделение единицы хранения между bIsCachedRayTracingInstanceValid и bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;
Миссия:
- Несколько исправлений проблем, связанных с миссиями и прогрессией;
- Ледяная рыба - NPC, порожденные во время избиения, теперь не только 1-го уровня;
- Thrill of the Fight и Running on Fumes - теперь работают после сохранения/продолжения;
- Suzy Red больше не умножается во время завершения миссии "Stitches for Snitches";
- Hit 16 (No Return Fare) - пассажир теперь садится в такси в месте сбора;
- Dave Shultz Tailing Job - Дэйв теперь появляется рядом с игроком, что позволяет избежать мгновенных провалов из-за слишком большого расстояния;
- Глава истории - "Дилеры без шепота" - при уничтожении врагов не срабатывает избиение, что предотвращает провал миссии;
- Welcome Home 4 - исправлена проблема, из-за которой радиус провала цели "Дойти до дилера" был слишком мал;
- Day 3: Oonagh Welcome Home - вызов теперь происходит после сюжетной миссии Blood on Tap, а не Dirty Scripts;
Общий геймплей:
- Несколько исправлений проблем, связанных с геймплеем;
- Урон от падения NPC добавлен как защита от падения NPC;
- Day 3 Pickups - увеличен интервал взаимодействия, чтобы легче было подобрать предмет, если он упал под труп;
- Посторонние могут проверить, можно ли вытащить водителя из машины;
- Исправлены проблемы, из-за которых враги не продвигались к вам в групповых столкновениях;
- Исправлены проблемы, когда ИИ выбегал на дороги, чтобы осмотреть трупы;
- Исправлена проблема, из-за которой иногда не работала полицейская сирена;
Польский:
- Несколько обновлений для общей полировки различных частей игры;
- Исправлено выравнивание курильщиков в Double Tap и Suzy's;
- Исправлены голоса автомобилей;
- Добавлено специальное ведро "удаленных диалогов" для голосовых реплик без видимого динамика (например, телефонные звонки или разговоры по полицейской рации);
- Добавлены отдельные ведра диалогов для полицейских машин и удаленных диалогов;
- Исправлен спам от ударов дверью;
- Стингер нового дня теперь проигрывается перед диалогом;
- Увеличена громкость для транспортных средств NPC;
- Предотвращено всплытие трупов или их поднятие в воздух после захвата, опасности или взаимодействия с перилами;
- Улучшено выравнивание прислонения к стене;
- Заблокированы жесты коры или однократные удары во время дальнего боя;
- Исправлена ситуация, когда Вивиан держит папку в кабинете врача вместо того, чтобы ничего не делать;
- Добавлены диалоговые реплики "вне транспортного средства" для NPC, не участвующих в бою;
- Исправлено несколько грамматических ошибок;
- Исправлены недостающие переводы;
Samson - это криминальный экшен в стиле 1990-х годов. Вы играете за Самсона МакКрея, который возвращается в жестокий город Тиндалстон, чтобы отдать тяжелый долг и защитить свою сестру, участвуя в напряженных боях в ближнем бою и боях на автомобилях.
Игра уже доступна на ПК через Steam и Epic Games Store.

Коментарии