Обзор Starfield (PS5)
Starfield выходит на PlayStation 5 спустя два с лишним года после дебюта на Xbox Series X|S и PC и содержит все патчи, обновления и контентные дополнения, выпущенные с сентября 2023 года. Это самая полная консольная версия космической ролевой игры от Bethesda: базовая игра, два дополнительных расширения, обновление Free Lanes, полная интеграция адаптивного триггера DualSense и тактильной отдачи, а также несколько визуальных режимов на базовой PS5 и PS5 Pro. У Bethesda было почти три года на доработку игры, и улучшения ощутимы по частоте кадров, разрешению и объему контента.
Обновление Free Lanes заслужило широкую похвалу от игроков, которые говорят, что игра наконец-то обрела свою собственную индивидуальность, а некоторые сравнивают ее с The Elder Scrolls. Новое DLC, Terran Armada, вызвало противоположную реакцию - на данный момент оно имеет более 56% отрицательных отзывов в Steam. Игроки критикуют его ценник в 10 долларов, короткую продолжительность и повторяющиеся миссии, особенно по сравнению с первым расширением, Scattered Space, которое стоило в два раза дешевле при выходе.
Определенный комплект для консоли

Версия для PS5 поставляется с базовой игрой, обоими расширениями, Free Lanes и всеми исправлениями, связанными с качеством жизни, за последние два с половиной года. Поддержка DualSense добавляет адаптивное сопротивление курка при стрельбе из оружия и тактильную отдачу при взаимодействии с окружающей средой. Время загрузки выигрывает благодаря твердотельному накопителю PS5. Визуальное представление в базовой конфигурации PS5 и PS5 Pro превосходит то, что было запущено на Xbox Series X.
Базовая PS5 предлагает два режима. Режим качества 30 кадров в секунду работает при внутреннем разрешении примерно 1440p с увеличенным расстоянием прорисовки, улучшенным разрешением теней и более детализированной местностью. Режим производительности с частотой 60 кадров в секунду работает при разрешении около 1080p с переменной скоростью затенения, чтобы сохранить цель. Оба режима соответствуют или превосходят аналогичные режимы Series X при запуске - в версии для Xbox режим производительности изначально работал при разрешении 900p, а затем патч довел его до 1080p.
PS5 Pro идет дальше. Улучшенный режим рендерит в 1800p с более качественными картами кубов, тенями, листвой и расстоянием прорисовки, фиксируя 30 кадров в секунду. Для дисплеев с частотой 120 Гц предусмотрена опция 40 кадров в секунду, хотя в таких густонаселенных городах, как Новая Атлантида и Акила-Сити, производительность падает до 30. Режим производительности 60fps Pro поднимает графические настройки выше базовых для PS5, но снижает внутреннее разрешение до 900p, опираясь на PSSR-апскейлинг. В этом режиме Pro иногда имеет преимущество в 10 кадров в секунду над Series X.
Бой, который работает без VATS

Бой в Starfield ведется в реальном времени без очереди прицеливания в стиле VATS, да она и не нужна. Оружие отличается по категориям, кастомизация очень глубокая, а дополнительные слоты для оружейных модов, появившиеся в обновлении Free Lanes, еще больше расширяют возможности загрузки. Весь спектр пистолетов и оружия ближнего боя можно модифицировать в соответствии с уровнем и стилем игрока. Разблокируемые способности дополняют стандартный бой, а компаньоны оказывают активную поддержку во время схваток.
Классическая система убеждения Bethesda возвращается в качестве альтернативы насилию: проверка навыка разговора позволяет находить дипломатические решения. Провалил проверку - и бой решает все остальное. Встречи с врагами могут происходить непредсказуемо - один пират с зажигательным оружием может затормозить прогресс, если у игрока нет подходящего снаряжения. Эта изменчивость также приносит приятный лут: победив сложного врага, можно получить оружие, которое изменит последующие несколько часов игры.
Я думаю, что именно бои наиболее четко отличают Starfield от всех предыдущих ролевых игр Bethesda, и именно они несут игру в те моменты, когда другие системы не справляются. Навыки открываются в процессе использования, а не просто начисляются очки - взлом замков для новичков является обязательным, прежде чем перейти на более высокий уровень. Сам процесс взлома замков более щадящий, чем в Fallout или Skyrim, с возможностью отступить в середине попытки.
Исследования все еще не хватает

Основная проблема дизайна Starfield сохраняется. В отличие от виднеющейся на горизонте башни Тенпенни из Fallout 3 или стоящего вдалеке Ти-Рекса Динки из Fallout: New Vegas, процедурно генерируемые планеты Starfield не предлагают ничего, что могло бы отвлечь игрока от основного пути. За пределами созданных вручную городов - Новой Атлантиды, Акила-Сити, Неона - планетарные поверхности состоят из рандомизированного рельефа с разбросанными узлами ресурсов и типовыми точками интереса.

Сканер помогает каталогизировать флору и фауну, чтобы получить очки опыта, а строительство аванпостов открывает возможности для сбора ресурсов и создания связанных между собой инвентарей на разных локациях. Все это не вызывает того чувства открытия, которое определяло прошлые открытые миры Bethesda. Механика с избыточным весом усугубляет трение. Передвижение быстрее ходьбы на планетах с низким содержанием кислорода вызывает гипоксию, а игроки с избыточным весом не могут быстро вернуться на свой корабль.
Багги-транспортное средство, добавленное после запуска, помогает ускорить передвижение и улучшить сканер, но основной цикл остается неизменным: приземлиться на планету, очистить цель, уйти. Галактические путешествия проходят через ряд вложенных меню - для перемещения между системами необходимо выбрать пункт назначения на одном экране, подтвердить его на другом, а затем выбрать место посадки на поверхности планеты. Трение сбивает темп. Starfield меньше похожа на ролевую игру с открытым миром и больше на экран выбора миссии с загрузочными переходами между целями.
Фракционные квесты несут в себе повествование

Главная сюжетная линия рассказывает о группе Constellation, исследующей инопланетные артефакты, которые вызывают видения у персонажа игрока. Предпосылки ведут к откровениям о вселенной, но основная мотивация так и не становится неотложной. Главные квесты Bethesda исторически были самым слабым звеном в их ролевых играх, и Starfield продолжает этот путь со скучным центральным мотивом и артефактами, которые никогда не ощущаются как значимый приз.

Фракционные квесты придают игре остроту. UC Vanguard отправляет игроков на борьбу с инопланетными угрозами. Ryujin Industries занимается корпоративным шпионажем и саботажем. Crimson Fleet предлагает пиратство с моральным выбором. Рейнджеры Freestar привносят в игру пограничную правоохранительную тематику. Цепочка квестов каждой фракции раскрывает политическую структуру и историю мира так, как не пытается сделать основной сюжет.
Количество сайдквестов граничит с ошеломляющим. Прогулки по Джемисону вызывают новые квесты из подслушанных разговоров NPC и объявлений по громкоговорителю. Журнал квестов быстро заполняется, и соблазн отправиться за побочным контентом в высокоуровневые звездные системы, пока игрок еще не готов, остается постоянным. Новая игра+" дает сюжетное обоснование для последующих прохождений, а обновление Free Lanes добавляет устройства для переноса снаряжения, которые делают повторные забеги более практичными. Уже на старте игра была лидером по дизайну New Game+, а обновление укрепило это преимущество.
Free Lanes меняет форму космических полетов

Обновление Free Lanes устраняет самую постоянную критику Starfield. Теперь игроки могут путешествовать между планетами в пределах одной солнечной системы, а не переходить по меню к каждому пункту назначения. Во время таких полетов корабль можно перевести на автопилот, освободив игрока от необходимости управлять инвентарем, разговаривать с компаньонами или выполнять другие задачи во время путешествия. Во время внутрисистемных путешествий происходят встречи с дружественными и враждебными кораблями, что добавляет нескриптованный контент в то, что раньше было мертвым временем.
В обновлении также появились дополнительные возможности ремесла, расширенная кастомизация кораблей и коллекционные фигурки. Эти дополнения накладываются на существующие системы и дают космическим полетам больше оснований существовать как геймплей, а не как транзакция в меню. Полет с Марса мимо Земли на Меркурий на импульсной тяге работает и может быть приятным, даже если ИИ игры не всегда логично реагирует на соседние корабли - враги иногда не обнаруживают корабль, переходящий в гиперпространство прямо рядом с ними.

Free Lanes не решает проблему исследования планетарных поверхностей. Посадка на процедурно сгенерированный мир по-прежнему представляет собой тот же рандомизированный ландшафт. Но пространство между пунктами назначения становится более активным, а уменьшение зависимости от меню во время полета дает больше ролевой свободы. Космические бои происходят в реальном времени с исправной механикой - помогает переключение на инвертированное управление, - а ремонт в середине полета позволяет справиться с напряженными сражениями, хотя кончившиеся ремонтные комплекты при минимальном запасе корпуса - реальная опасность.
Технические проблемы на старте PS5

Наиболее серьезной проблемой являются падения. И PS5, и PS5 Pro блокируются во время игры, требуя принудительной перезагрузки на системном уровне. Эти сбои происходят в разных режимах и конфигурациях, и их невозможно устранить. Версия Xbox Series X не проявляла такого поведения во время запуска в 2023 году, но с тех пор у нее появились новые проблемы с заиканием в требовательных сценах. На PS5 жесткие блокировки происходили во время езды на багги по планетам, прогулок по Джемисону и доступа к системе общественного транспорта.
Реализация PSSR в PS5 Pro вносит визуальные артефакты. PSSR первого поколения вызывает мерцание, разрывы и шум во время движения. Переключатель на уровне системы заставляет использовать PSSR второго поколения, который обеспечивает более четкое изображение, но создает свои проблемы: нестабильность в листве и областях с окклюзией окружения. Второе поколение PSSR, вероятно, является лучшим вариантом. Я использую улучшенный режим при 30 к/с на PS5 Pro и считаю его самым чистым из доступных, но менее технически подкованные игроки могут легко выбрать настройки, которые ухудшают картинку, сами того не замечая.
Количество перестановок режимов создает скорее путаницу, чем гибкость. Базовая PS5 предлагает семь комбинаций режимов и настроек. В PS5 Pro их двадцать четыре. Многие из них избыточны или контрпродуктивны: запуск низкокачественного режима производительности на скорости 30 кадров в секунду не имеет смысла, когда более качественные режимы бьют по той же цели. Переключатель v-sync, похоже, не работает. При реализации HDR SDR-контент помещается в HDR-контейнер, что не позволяет получить реальный высокий динамический диапазон. Мелкие ошибки сохранились с 2023 года - NPC не поворачиваются лицом к игроку во время разговора, персонажи проскакивают сквозь объекты, иногда нарушается поиск пути квеста. По отдельности они не разрушают игру, но накапливаются за десятки часов.
Вердикт

Starfield на PS5 - самая функциональная консольная версия игры, в которой реализованы самые сильные визуальные возможности и значительно улучшена модель полета. Starfield (PS5) - это игра на 8/10, или, по крайней мере, она станет таковой после исправления ошибок.
ПЛЮСЫ:
- Лучшая боевая система среди всех ролевых игр Bethesda, с глубокой кастомизацией оружия и отсутствием необходимости в VATS.
- Квесты фракций обеспечивают сильное и разнообразное повествование, которое наполняет мир живым содержанием далеко за пределами основного сюжета
- Обновление Free Lanes превращает космические полеты из навигации по меню в активный, увлекательный геймплей
ПРОТИВ:
- Частые сбои на PS5 и PS5 Pro блокируют систему без четкого обходного пути или шаблона.
- Процедурно генерируемые планеты практически не дают стимула для исследования, оставляя игру без проторенной дорожки, с которой можно было бы сойти.
Окончательный вариант консольного Starfield существует на PS5, но с лучшей графикой, более полным контентом и переработанной системой космических полетов. Аварии и артефакты PSSR не дают ей приземлиться чисто, а фундаментальный пробел в исследовании, который определял игру с 2023 года, остается незаполненным. Каждая квестовая линия фракции и перестрелка доказывают, что в игру стоит играть - пустые планеты и застывшие экраны говорят о том, что она еще не закончена.

Коментарии