GTA 6 поразит игроков густотой листвы в игре
Grand Theft Auto VI - это значительный скачок вперед в плане графики по сравнению с предыдущей игрой Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, которая вышла в 2018 году. Хотя игра по-прежнему выглядит невероятно и демонстрирует масштабность, кажется, что GTA 6 сделает еще больший шаг вперед в этом направлении.
В конце концов, это неудивительно, ведь игра разрабатывается для более мощных консолей (PS5 и Xbox Series X/S), поэтому очевидно, что в ней будет улучшенная графика. Однако, согласно недавнему исследованию плотности листвы в GTA 6, проведенному пользователем Reddit Temporary-Cicada-392, только в одном конкретном месте игры она будет в четыре раза больше, чем в Гуарме из Red Dead Redemption 2, так как там находится более 14 000 отдельно расположенных 3D-деревьев. Более подробную информацию от самого пользователя Reddit вы можете узнать ниже:
"Я пересчитал деревья, чтобы получить реальные данные о плотности карты.
В основном я взял несжатый png с маппинг-дисковода и закинул его в фотошоп. Я установил пользовательскую сетку, разделив всё изображение на маленькие квадратики, чтобы не пересчитать ничего и не потерять место. Я использовал инструмент подсчета в фотошопе, который просто ставит маленькую желтую точку и подсчитывает число каждый раз, когда вы нажимаете.
Для островов на переднем плане и больших островов, соединенных главным шоссе, я вручную щелкнул по каждой кроне дерева. Если увеличить масштаб на 500%, то можно увидеть, как окружающий свет отделяет каждое дерево из-за угла солнца, так что они определенно являются отдельными 3d-моделями, а не просто плоскими текстурами. Прохождение через густые джунгли прямо под самолетом и рядом с опорами моста заняло около четырех часов.
Когда я добрался до дальних левых островов и дальнего берега возле горизонта Vice City, LODы стали слишком агрессивными, и рендеринг превратился в сплошную зеленую кашу. Очевидно, что там нельзя нажимать на отдельные деревья. Поэтому для этой части я взял плотную область на среднем плане, которую я уже считал, измерил ее размеры в пикселях, а затем с помощью инструмента выделения цветового диапазона выделил все совпадающие зеленые пиксели на дальних островах. Я просто вычислил общую площадь поверхности этого зеленого цвета и использовал плотность среднего плана, чтобы умножить ее.
В итоге получилось 14 287 пикселей, плюс-минус пара сотен для математики фона.
Если сравнить этот объем со скриншотами guarma из rdr2, то движок RAGE увеличивает плотность листвы как минимум в 4 раза, что просто безумие".
В Grand Theft Auto VI, вероятно, будет представлена одна из самых больших и детализированных игровых карт в истории, и этот пункт - лишь один из многих примеров, иллюстрирующих, насколько усердно Rockstar Games работала над своим игровым движком RAGE и насколько он улучшился со времен Red Dead Redemption 2. Похоже, есть доля правды в недавних комментариях бывшего разработчика студии Роба Карра, который предположил, что компания может создать собственный игровой движок с нуля для GTA 6.
Вы также можете узнать все, что мы знаем о GTA 6 на данный момент - о сюжете, геймплее, карте, открытом мире, платформах и многом другом - здесь.
А вы в восторге от уровня детализации GTA 6? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
Выход Grand Theft Auto VI намечен на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Коментарии