Capcom вернула Dead Rising в список "Ведущих брендов" после десятилетнего молчания
В своем последнем отчете о прибылях Capcom назвала Dead Rising одним из своих "ведущих брендов", поставив неактивную зомби-серию в один ряд с Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha и Mega Man, которые компания называет "следующим двигателем роста". Издатель заявил, что эта линейка будет развиваться за счет "новых IP, сиквелов, ремейков, портов", и добавил, что он также рассматривает возможность создания фильмов, телешоу, аркад, эспорта и лицензирования персонажей для этих объектов. Это возвращает Dead Rising к обсуждению впервые за много лет.
Последняя основная часть, Dead Rising 4, вышла на Xbox One в 2016 году, а в 2017 году были выпущены DLC и порт для PS4. Capcom ожидала, что игра продастся тиражом в два миллиона копий, и не прогадала. Студия Capcom Vancouver, создавшая третью и четвертую игры, была закрыта в 2018 году. IP просуществовал до 2024 года, когда Capcom выпустила Dead Rising: Deluxe Remaster, обновленную версию оригинальной игры 2006 года, на современных платформах, включая PS5. Ремастер был хорошо принят критиками, хотя некоторые давние фанаты были недовольны тем, что Capcom не вернула актера Ти Джея Ротоло на роль Фрэнка Уэста и подкорректировала дизайн некоторых персонажей из оригинальной игры.
Реакция на упоминание отчета о доходах разделилась по ожидаемым линиям. IGN выделил два поста X, которые отражают разделение. "Dead Rising? Серьезно? Франшиза должна остаться мертвой после того, насколько провальной была Dead Rising 4", - написал один из фанатов на X. Другой, из противоположного лагеря, ответил каноничной фразой из Dead Rising: "Раньше мы молились о таких временах". Capcom не назвала в отчете ни Dead Rising 5, ни какой-либо конкретный новый проект. Упоминание бренда - вот и весь сигнал на данный момент.
Предыстория того, как серия появилась на свет, помогает объяснить, почему фанаты настроены скептически. Оригинальная Dead Rising вышла в 2006 году на Xbox 360. Это была Xbox-эксклюзивная игра Capcom, в которой использовалось самодельное оружие, сопровождение выживших и жесткие ограничения по времени в игре. DualShockers описал ее как более комичный компаньон серьезного ужаса Resident Evil и отметил, что между сиквелами, комиксом Road To Fortune, тремя нетеатральными фильмами, выпущенными сначала на Xbox Live, а затем на Crackle, и плохо принятой мобильной игрой, франшиза поднялась до 6-го места среди самых кассовых брендов Capcom на своем пике. Dead Rising 3 стала бестселлером, вышла в качестве эксклюзива для Xbox One в 2013 году и закончилась излечением от зомбификации, которое студии пришлось дописывать для Dead Rising 4 с новой сюжетной линией вспышки.
Я думаю, что концовка с лекарством в Dead Rising 3 - самая большая причина творческого застоя франшизы, потому что она заставила Capcom Vancouver либо переписать мир, либо противоречить ему, и Dead Rising 4 выбрала третий вариант, который никого не удовлетворил: объяснить новую вспышку с помощью возвращения к оригинальному главному ученому, сохранив при этом более широкий и комедийный тон, чем в предыдущих номерных частях. Персонаж Фрэнка Уэста стал еще одной горячей точкой. В спин-оффе Off The Record Фрэнк был переписан как падший фотожурналист, гоняющийся за славой на фоне новой вспышки. Эта же характеристика перекочевала в Dead Rising 4, где Ротоло был заменен, а подача реплик перешла к другому исполнителю. Ротоло публично заявил, что Capcom никогда не обращалась к нему с предложением.
Внутренняя разработка пятой части все же велась. Бывший разработчик Capcom Vancouver Мари Меджерволл рассказала Game Reactor в прошлом году, что работала над Dead Rising 5 до ее отмены, в команде NPC, ответственных за бои с боссами, и что игра создавалась на движке Unreal Engine 5.
"Что мне понравилось в Dead Rising 5, так это то, что после отмены игры я работала в команде NPC, поэтому я создавала все бои боссов. И мне нравилась вариативность, уровни врагов. У нас были типичные зомби, не очень умные, которые могут схватить вас. Но есть и немного более продвинутые, полупродвинутые враги. Что в Dead Rising действительно хорошо, что мне очень понравилось, так это мини-боссы. И они становятся своего рода жильцами. В то время как у самых больших боссов, над которыми я тоже работал, уже были свои уникальные арены. Например, один бой босса, который я разработал, проходил в храме, где по ходу боя храм разрушался все больше и больше. И бой становится все более напряженным. И босс становится все более и более злым, делая все больше и больше вещей. Так что у нас действительно был широкий выбор различных типов врагов. И более богатая вариативность. Работать над этой игрой было очень весело, и мне очень жаль, что она так и не увидела свет".
- Мари Меджерволл
По слухам, действие отмененной Dead Rising 5 разворачивалось в вымышленном мексиканском городе, и в ней должны были появиться Чак Грин и его дочь Кейти, которым предстояло сразиться с наркокартелем и нежитью, охотясь на Зомбрекса. Проект был отложен после закрытия Capcom Vancouver в 2018 году, и с тех пор о нем ничего не было известно.
Нынешние слухи указывают на другое направление. Как мы сообщали ранее, игра Dead Rising может быть в разработке, а источник MP1st утверждает, что новая часть находится в активной разработке с 2023 года под кодовым названием Rec. Согласно этому сообщению, Фрэнк Уэст вернется в качестве главного героя в прямом продолжении оригинала 2006 года, действие которого происходит в Голливуде и строится вокруг "экстравагантного и безумного кинорежиссера", который заставляет Фрэнка и других выживших участвовать в инсценированных испытаниях, чтобы он мог снять "свой так называемый "идеальный фильм"". В том же отчете говорилось, что в ранних играх вернется ограничение по времени и механика фотографирования. Capcom ничего из этого не подтвердила.
PushSquare обратил внимание на те же детали после появления слайда с ведущими брендами, отметив, что IP достаточно долго молчал, чтобы любой сигнал от Capcom считался движением. В декларации о доходах прямо указывается, что компания готова пойти по пути портов, ремейков и сиквелов. Ремейк Dead Rising 2 рассматривается как более вероятный ближайший проект, чем Dead Rising 5, поскольку Capcom уже однажды использовала конвейер Deluxe Remaster и предположительно захочет окупить эти инвестиции хотя бы еще одной частью.
Эталонный Resident Evil - это та часть разговора, которую Capcom, похоже, сама пригласила. Resident Evil 6 фактически закрыла основную серию с творческой точки зрения, а Resident Evil 7 вернула бренд к жизни от первого лица, а Resident Evil Requiem, вышедший в этом году, продался тиражом 7 миллионов копий и был признан одной из лучших игр 2026 года. В последнее время Capcom нередко снимает с производства свои самые неудачные старые бренды, реструктурирует их, а затем возвращает обратно в меньшем объеме и с другой студией во главе. Street Fighter прошел через тот же цикл между 5 и 6 частями. Mega Man 11 существует потому, что компания позволила себе сделать небольшое, отполированное продолжение, а не гнаться за блокбастером.

Я рассматриваю спуск ведущих брендов как наиболее конкретный признак того, что Capcom готова сделать Dead Rising, потому что компания теперь публично сгруппировала IP с брендами, на которые она активно тратила деньги, а не с длинным списком объектов, которые она оставила без внимания. Это не гарантирует сиквел. Но это гарантирует, что внутренние предложения по созданию сиквела будут восприниматься всерьез, а не окажутся в том же ящике, что и отмененный проект про мексиканский город. В отчете Capcom любые новые траты на эти IP рассматриваются как часть плана "следующего двигателя роста", и именно такие формулировки подталкивают продюсеров к тому, чтобы они подавали предложения, которые команда руководителей может напрямую сравнить с показателями Resident Evil.
Вопрос о том, является ли голливудская игра, описанная MP1st, той самой, о которой говорит Capcom, остается открытым. Dead Rising 5 в том виде, в котором она вышла в 2017 году, больше нет. Проект под кодовым названием Rec, если он существует, - это другая игра с другим главным героем, другим сеттингом и, скорее всего, другой ведущей студией. Capcom Vancouver больше не существует, и издатель не назвал ни одной команды, стоящей за текущей работой над Dead Rising. Фанаты, напротив, уже начали воспринимать слайд как подтверждение сиквела, хотя компания прямо указала, что формулировка распространяется также на порты и ремейки.
Список франшиз, представленных на слайде после Dead Rising, также имеет значение. Okami получила продолжение после долгого перерыва, Onimusha вернулась с Way of the Sword, Mega Man получила Mega Man Dual Override, а Dragon's Dogma недавно вышла в мейнлайн. Каждая из этих игр когда-то была неактуальна, и каждая получила как минимум одну новую игру, как только Capcom решила, что в бренд стоит снова вкладывать деньги. Присоединение Dead Rising к этому списку - самый публичный сигнал, который компания дала после 2024 Deluxe Remaster, что она намерена сделать нечто большее, чем просто перелицензировать бэк-каталог.
Читайте также: Capcom урезала некоторые функции в Resident Evil Requiem, включая торговцев, побочные задания и многое другое.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии