В Star Citizen собрано 1 миллиард долларов: компания Cloud Imperium продала корабль стоимостью 5000 долларов, которого еще не существует.
На этой неделе Star Citizen преодолела отметку в 1 миллиард долларов, собранных в рамках краудфандинга. Эта отметка была достигнута благодаря 6,5 миллионам игроков, которые в совокупности вложили более 1 миллиарда долларов с момента анонса игры в 2012 году. Игра всё ещё находится в раннем доступе. Компания Cloud Imperium Games отметила это событие, открыв бесплатную пробную версию игры до 27 мая в рамках своего ежегодного мероприятия DefenseCon 2956, приуроченного к выходу патча 4.8 и перезагрузке экономики постоянной вселенной.
Рекорд по сбору средств совпал с запуском боевого крейсера Anvil Odin, который был выставлен на продажу в магазине пожертвований за 5000 долларов. Как отметило IGN, дата релиза корабля пока неизвестна. Тем временем покупатели получают в аренду Idris P. Cloud Imperium не просто взяли оплату — они попросили потенциальных покупателей написать эссе, чтобы получить право на вступление в Клуб основателей Odin, а затем отобрали кандидатов на основе их заявленного видения управления кораблем в игре.
«Для нас внутри компании Odin представляет собой важную веху, поскольку его внедрение завершает последние оставшиеся цели по разработке этого автомобиля, установленные в самом начале проекта более десяти лет назад».
— Игры Облачной Империи
Один покупатель написал на одном из сабреддитов в теме под названием "Я только что купил JPEG-файл, сделанный на Odin, задавайте любые вопросы":
«Я оцениваю своё удовольствие от игры по количеству часов, проведённых за ней. Несмотря на то, что игра временами бывает глючной и неработающей, я играю в неё больше всего на свете в своё ограниченное свободное время. Поэтому, пока игра будет улучшаться и добавляться новый контент, я буду доволен своей покупкой».
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Цифра в миллиард долларов — не единственная, за которой стоит следить. Выход Squadron 42, самостоятельной однопользовательской кампании, связанной со вселенной Star Citizen, номинально запланирован на 2026 год. Cloud Imperium публично заявляли о своих прогнозах на этот период. Выход постоянной вселенной запланирован на более поздний срок, и при нынешних темпах релиз версии 1.0 вряд ли состоится раньше 2028 года.
В интервью Variety основатель Крис Робертс намеренно сравнил Star Citizen с World of Warcraft, игрой, которая существует уже более двух десятилетий с момента запуска. Он утверждал, что именно масштаб амбиций Star Citizen удерживает инвесторов, финансирующих проект на протяжении четырнадцати лет.
«Многие хотят проводить время, путешествуя по виртуальному миру, похожему на Star Citizen, и именно это помогло нам достичь нынешнего положения, потому что наша мечта настолько масштабна, что подобное невозможно реализовать ни в одной другой игре».
— Крис Робертс

Достижение этого рубежа финансирования также произошло примерно через год после того, как Cloud Imperium столкнулась с более резкой критикой по поводу летающих клинков — улучшений корабля, которые давали ощутимое преимущество в игре и были введены в качестве премиальной покупки в магазине, недоступной в обычном режиме игры. Последствия вынудили студию опубликовать публичное заявление, в котором она признала, что «упустила шаг». CIG обязалась сделать клинки доступными для получения за внутриигровую валюту в июньском патче и пообещала, что будущие игровые предметы будут доступны в игре в тот же день, когда они появятся в магазине.
Не все приняли этот ответ. Игроки на форумах игры назвали его «не-извинением» и подняли более широкую структурную проблему: удобство магазина, созданного пожертвованиями, всегда будет превосходить то, что игроки могут заработать в процессе игры в MMO, ориентированной на долгосрочный прогресс. Один игрок прямо заявил — студия «не изменила курс».
Я думаю, что эпизод с летающими клинками нанёс CIG больший ущерб репутации, чем продажа корабля за 5000 долларов. Первый случай был концептуальным проектом для игры, известной тем, что дорогие корабли продавались избранной группе состоятельных спонсоров. Второй же представлял собой платное преимущество, добавленное в игровой процесс без предупреждения, вне обычного цикла вознаграждений. «Один» соответствует четырнадцатилетней культуре краудфандинга вокруг этой игры. А вот «клинки» — нет.
В патче 4.8 была добавлена миссия «Тактическая ударная группа» — крупномасштабное нападение на укрепленный астероид, созданный для организованных отрядов, действующих как в космосе, так и пешком. Были переработаны миссии по дозаправке, добавлены два вида пехотного оружия, а летные костюмы теперь влияют на устойчивость к перегрузкам. Сброс средств, произошедший после патча, обнулил банковские балансы и заработанные ресурсы во всей постоянно существующей вселенной, хотя корабли, купленные за реальные деньги, остались нетронутыми. CIG сослалась на использование уязвимостей дублирования, которые искажали внутриигровую экономику.
Бесплатный пробный период продлится до 27 мая. Новые пользователи получают в аренду корабль Aurora Mark 2 и доступ на выставочную площадку DefenseCon в конференц-центре Bevic в Area18, где в течение 48 часов можно взять напрокат около 100 кораблей, включая суда, которые обычно доступны только за пожертвования на сотни долларов.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии