EGW-NewsБлагодаря ПК игровой рынок впервые превысил отметку в 200 миллиардов долларов.
Благодаря ПК игровой рынок впервые превысил отметку в 200 миллиардов долларов.
122
Add as a Preferred Source
0
0

Благодаря ПК игровой рынок впервые превысил отметку в 200 миллиардов долларов.

Мировой рынок игр завершил 2025 год на отметке в 201,6 миллиарда долларов, что на 9,1 процента больше, чем годом ранее, и впервые превысило отметку в 200 миллиардов долларов. Эти данные взяты из ежеквартального отчета Newzoo о мировом рынке игр, опубликованного в прошлый четверг, и превзошли собственные предыдущие прогнозы компании, несмотря на, как говорится в отчете, более слабые, чем ожидалось, результаты Nintendo и умеренный рост продаж консолей в целом.

Рост был обусловлен преимущественно ПК-платформами. Компания Newzoo зафиксировала выручку от продаж ПК-игр в размере 43,6 миллиарда долларов, что на 12 процентов больше, чем годом ранее, и является самым высоким темпом роста, когда-либо зафиксированным компанией на этой платформе. В отчете это связывается с распределением популярных игр по ценовым категориям: такие хиты, как Battlefield 6, продаваемые по полной цене, соседствовали с более дешевыми, но признанными релизами, такими как Clair Obscur, в то время как игры с микротранзакциями, такие как Roblox, приносили стабильный доход.

Выручка от консолей оказалась немного выше и составила примерно 44,7 миллиарда долларов, но выросла всего на 2,8 процента по сравнению с прошлым годом. Мобильные устройства оставались крупнейшим сегментом с большим отрывом, достигнув выручки в 113,3 миллиарда долларов, что более чем вдвое превышает показатели ПК или консолей, хотя темпы роста были чуть ниже, чем у ПК. Именно к этому разделению я постоянно возвращаюсь, потому что платформа, чья выручка вдвое меньше, чем у мобильных устройств, теперь задает темп.

В отчете отмечается, что цены на память становятся все более серьезным препятствием для входа на рынок, а стоимость оборудования растет в период, получивший название «RAM-апокалипсис». Newzoo также ожидает, что GTA 6 будет доминировать в коммерческом плане в 2026 году, и не прогнозирует еще один год, столь же успешный для ПК, как 2025 год, даже с учетом ожидаемых релизов в сентябре.

Этот рост выглядит странно на фоне остальной индустрии. Microsoft находится в процессе перезагрузки, отменяет игры и, как сообщается, рассматривает возможность закрытия студий, включая Double Fine и Ninja Theory. Сокращения продолжаются по мере того, как спадает бум, вызванный пандемией, консолидация усиливается после длительной борьбы за приобретение Activision, а профсоюзные споры все еще рассматриваются в судах, включая решение британского трибунала, которое позволило уволенным сотрудникам Rockstar довести до суда свои обвинения в подавлении профсоюзов. Я думаю, что рекордные доходы, идущие параллельно с массовыми увольнениями, являются самым явным признаком того, что деньги не тратятся на поддержание стабильности в индустрии.

Читайте также: обложка GTA 6 уже собрала больше просмотров, чем все анонсы на Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase и Nintendo Direct, включая демонстрацию игрового процесса God of War: Laufey. Предзаказы откроются 25 июня, а релиз игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S состоится 19 ноября.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Спрос достиг такого уровня, что стример Адин Росс публично предложил Rockstar 250 000 долларов за ранний доступ к GTA 6, предложение, которое студия вряд ли рассмотрит, одновременно, по сообщениям, создавая ролевой сервер для игры и нанимая юристов, поскольку игроки могут зарабатывать реальные деньги на внутриигровых событиях.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ