EGW-NewsКомпания Housemarque, создатели Saros и Returnal, черпают вдохновение у FromSoftware.
Компания Housemarque, создатели Saros и Returnal, черпают вдохновение у FromSoftware.
240
Add as a Preferred Source
0
0

Компания Housemarque, создатели Saros и Returnal, черпают вдохновение у FromSoftware.

В этом году студия Housemarque, ранее известная своей работой над Returnal, выпустила новую игру, также под названием Saros. Игра получила высокую оценку как от игровой прессы, так и от игроков, но, по сообщениям, её продажи не впечатляют. В недавнем интервью разработчики обсудили будущее студии и поделились примерами тех, кто их вдохновляет, и тем, кем они стремятся стать в будущем.

В частности, речь идёт об Илари Куйттинене, главе и сооснователе Housemarque, который недавно дал интервью изданию The Game Business. В своём интервью он рассказал о том, как студия развивалась на протяжении многих лет с точки зрения расширения штата, поддержки со стороны Сароса, а также о том, как разработчики черпали вдохновение у FromSoftware — компании, которая большую часть своей активной карьеры занималась созданием нишевых игр, прежде чем выпустить такие хиты, как Dark Souls и Elden Ring. Основные моменты его интервью вы можете посмотреть ниже:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

«Совсем другое дело — начинать с такого масштаба, разрабатывая по одной игре за раз с таким количеством людей. Это стало большим изменением в студии, нам пришлось научиться создавать такие масштабные проекты и организовывать их».

FromSoftware уже очень давно работает в подобном жанре и создала себе большую фанатскую базу. У нас вышли две уникальные игры: Returnal и Saros. Это своего рода новый проект, о котором нужно рассказывать рынку, чтобы люди говорили: «Эй, эти состояния потока действительно крутые». Путь FromSoftware от King's Field до того, чем они являются сегодня… Мы не предполагаем, что когда-нибудь приблизимся к этому уровню. Но мы сохраним свою основную направленность, продолжим рассказывать рынку, что это самые крутые игры, в которые можно играть. Это наша цель».

В том же интервью Куйттинен намекнул, что следующий проект Housemarque может быть не таким масштабным, как Saros, поскольку студия изучает различные способы сделать свои игры уникальными. Ниже вы можете ознакомиться с его словами:

«Мы просто не можем поверить… неужели нам снится, что нам выпала такая возможность создать это? Новую игру, новый проект с такими ресурсами? Но мы также достаточно приземлены. 26 лет мы были независимой компанией, едва сводили концы с концами, переходя от одной игры к другой. Сейчас мы обсуждаем, как двигаться дальше с Saros, и общаемся с сообществом. Но, конечно, что нам следует делать в будущем? Есть интересные возможности, которые мы хотели бы рассмотреть, но которые, возможно, не достигают масштабов Saros. Есть так много вещей, которые мы хотим исследовать, и мы выясним, возможно это или нет».

Saros — это научно-фантастическая экшен-RPG от третьего лица, действие которой разворачивается в будущем. Вы играете за солтарского карателя Арджуна Деврая, и вместе со своей командой вам предстоит исследовать планету Каркоса, где исчезла человеческая колония. Каркоса также находится в состоянии вечного затмения, которое искажает реальность и напрямую влияет на игровой процесс и сюжет. Игра уже доступна эксклюзивно на PlayStation 5.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ