EGW-NewsРазработчики State of Decay 3, студия Undead Labs, пополнила список студий Xbox, которые Microsoft может закрыть.
Разработчики State of Decay 3, студия Undead Labs, пополнила список студий Xbox, которые Microsoft может закрыть.
154
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчики State of Decay 3, студия Undead Labs, пополнила список студий Xbox, которые Microsoft может закрыть.

Microsoft готовится к сокращению рабочих мест в подразделении Xbox в начале июля, сразу после окончания финансового квартала 30 июня. GamesBeat сообщило, что компания готова закрыть несколько игровых студий, если не найдутся покупатели, и назвало четыре из них: Double Fine Productions, Undead Labs, Compulsion и Ninja Theory. Eurogamer добавил, что Undead Labs, создатель серии State of Decay, до сих пор не упоминалась в списке закрываемых компаний.

Приведенные цифры по четырем студиям являются конкретными. Double Fine может потерять 100 рабочих мест, Undead Labs — 110, Compulsion — 90, а Ninja Theory — 135, что в общей сложности составляет около 435 позиций. Ожидается, что другие подразделения, включая Blizzard и Bethesda, также столкнутся с сокращениями в процентном отношении. Источник, знакомый с планами, но не уполномоченный говорить об этом, назвал это, вероятно, самым масштабным единовременным сокращением в истории Xbox.

Профсоюз работников связи Америки (CWA), представляющий интересы более 3500 сотрудников Microsoft, провел 29 июня пресс-конференцию, чтобы обсудить ситуацию с руководством до начала сокращений. Вице-президент 9-го округа CWA Фрэнк Арсе начал с подтверждения того, что профсоюз ожидает увольнений в Xbox, а затем представил борьбу как противостояние по поводу того, как будут обращаться с этими работниками. Он указал на повышение цен, которое Microsoft навязала игрокам: повышение цен на консоли на целых 150 долларов, третье повышение с 2025 года, которое компания связывает с нехваткой оперативной памяти.

«Деньги есть. Задача руководства — просто выбрать, куда их направить и кто за это заплатит. Каждая компания сталкивается с реальными бизнес-проблемами и давлением. Это факт. Но позвольте мне сказать вам вот что: именно члены нашей профсоюзной организации CWA обеспечивают успех, благодаря которому Xbox становится ценным».

— Фрэнк Арсе

Арсе изложил требования профсоюза: справедливое выходное пособие, право голоса при принятии решений по контрактам с поставщиками и внутреннее распределение квалифицированных сотрудников, чтобы они могли перейти на открытые вакансии, а не быть уволенными. Он отметил, что сотрудники отдела маркетинга World of Warcraft в выходные дни увидели прогресс со стороны руководства в вопросе защиты от увольнений, и заявил, что руководство Blizzard серьезно относится к этим опасениям. Он использовал это как доказательство того, что требования достижимы, и утверждал, что нет причин, по которым Microsoft не могла бы распространить те же условия на все студии Xbox.

На переднем плане — Аша Шарма, назначенная генеральным директором Xbox в начале этого года вместо Фила Спенсера. Шарма заявила, что Xbox нуждается в перезагрузке, указав на снижение выручки даже после приобретений на сумму 20 миллиардов долларов (эта цифра не включает сделку с Activision Blizzard за 68,7 миллиардов долларов) и снижение «маржи ответственности» до 3%. В своей записке она утверждала, что лучше постепенно отказаться от услуг подрядчиков и перевести большую часть работы на внутреннее выполнение. По данным Eurogamer, ее план перезагрузки, как ожидается, будет включать увольнения и закрытие подразделений по всей компании, поскольку Microsoft работает над тем, чтобы сделать их прибыльными.

Угроза закрытия затрагивает уже анонсированные и датированные игры. State of Decay 3 была представлена на Xbox Games Showcase в начале этого месяца, а релиз на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5 был подтвержден на 2027 год. Студия показала геймплей State of Decay 3 на этом шоу после нескольких лет почти полного молчания, затем провела дополнительные игровые тесты и позволила создателям контента поделиться видеоматериалами с недавних тестовых сессий. Это делает Undead Labs второй студией, чей публично анонсированный, находящийся в разработке проект находится под угрозой закрытия; другой — Ninja Theory со следующим проектом Senua. Необычный поток новых видеоматериалов после намеренно ограниченного первого показа выглядит иначе на фоне сообщений о закрытии.

Разработчики State of Decay 3, студия Undead Labs, пополнила список студий Xbox, которые Microsoft может закрыть.

Я веду канал, посвященный играм с открытым миром, и знаю, насколько редко студия публикует столько нового контента так скоро после презентации, поэтому сейчас сложно воспринимать это как нечто обыденное. В контексте «перезагрузки» институциональные знания рассматриваются как отдельная статья расходов, тогда как люди, которые ими обладают, — это те же самые люди, которые создали франшизы, которые Microsoft продает по более высокой цене.

В телефонном разговоре приняли участие несколько членов профсоюза, каждый из которых имел опыт работы в компании. Морган Гоин, старший дизайнер игровых встреч в ZeniMax Online, проработала в игровой индустрии 11 лет и была уволена в Hangar 13 и Arkane Austin, которые Microsoft закрыла в мае 2024 года без предупреждения. Она перешла в ZeniMax Online, но потеряла месяц работы и часть стажа. Сотрудники ZeniMax одобрили создание профсоюза в декабре 2024 года.

«С нами обращаются как с расходным материалом, ценят нас одну неделю, а на следующей увольняют. Зачем разработчику игр стараться выкладываться по полной в таких условиях? Тяжелый труд и отличные игры не спасут от увольнений в Microsoft».

— Морган Гоин

Гоин также заявила, что Microsoft сократила время, затрачиваемое на переговоры, с примерно 12 часов в месяц до четырех. Она отметила, что средняя продолжительность карьеры в разработке игр составляет около пяти лет, после чего выгорание или увольнения вынуждают работника уйти.

Эллисон Венето, старший редактор отдела развития франшизы в Blizzard в Калифорнии, работала над кинематографическими роликами более чем для десятка игр и входит в переговорный комитет своего подразделения по разработке сюжетов и франшиз. Она рассказала, как, перейдя в кабинет уволенного сотрудника, обнаружила там маленький браслет с именем ребенка, оставленный работником, когда он собирал вещи, собранные за десять лет. Венето перечислила конкретные требования профсоюза: заблаговременное уведомление о планируемых увольнениях, высокие выходные пособия, увольнение субподрядчиков раньше сотрудников, где это возможно, программа добровольного увольнения, право на восстановление на работе в течение двух лет, перевод на открытые вакансии и мораторий на прием новых сотрудников, чтобы пострадавшие работники имели первоочередное право на замещение вакансий. Она хочет, чтобы увольнения рассматривались как крайняя мера, а не как ежеквартальное решение.

Разработчики State of Decay 3, студия Undead Labs, пополнила список студий Xbox, которые Microsoft может закрыть.

Махрин Фатима, старший художник по окружению в Blizzard, работала над Halo Infinite в Halo Studios, прежде чем присоединиться к своей нынешней команде, и вступила в профсоюз в октябре 2024 года. Она сказала, что на практике разрыв между контрактным и постоянным статусом сократился.

«В нынешней ситуации массовых увольнений кажется, что нет никакой разницы между работой по контракту и на полной ставке, все мы одинаково взаимозаменяемы в глазах компании. Руководство ссылается на показатели выручки, чтобы оправдать борьбу с нами. А на этой неделе они в третий раз с 2025 года повысили цены на консоли для игроков. Денег у них хватает».

— Махрин Фатима

Эндрю Снелл, тестировщик качества в Activision Publishing, проработавший более шести лет над играми Call of Duty, рассказал, что Microsoft пыталась предотвратить создание профсоюза в его подразделении, переведя подрядчиков на постоянную работу в июле 2022 года. Тем не менее, подразделение всё равно организовало профсоюз. После завершения сделки по приобретению Activision Blizzard команда получила приказ о полном возвращении в офис, что, по словам Снелла, стоило им хороших сотрудников, а через несколько недель последовало объявление об увольнении.

Шервин Удувана, казначей профсоюза работников видеоигр (United Video Game Workers) из местного отделения CWA № 9433, обосновал свой аргумент разрывом между заработной платой рабочих и руководителей, отметив, что Сатья Надела заработал 96 миллионов долларов в прошлом году. Удувана напрямую связал ценность игр с людьми, которые их создают, указав, что фильм «Minecraft» в прошлом году посмотрело больше людей, чем «Супермен», и что такие игры, как «Pentiment» и «South of Midnight», получили награды за сюжетную линию — работу, которую руководство Xbox продвигало в апреле. Он назвал Xbox, Sony и EA самыми богатыми студиями в Северной Америке и заявил, что руководители этих компаний не испытывают трудностей с оплатой труда.

Сокращения уже начались в некоторых местах. Eurogamer сообщило, что по меньшей мере дюжина человек недавно объявила об уходе из Compulsion. Microsoft публично не комментировала сообщения о закрытии и увольнениях. В заявлении представитель компании сказал, что компания уважает право работников выражать свое мнение и продолжает добросовестно вести переговоры с профсоюзом CWA в Xbox.

Выживание какой-либо из четырех упомянутых студий может зависеть от покупателей. В отчете оставлена возможность того, что некоторые из них найдут стороннего покупателя или выкупят себя у Xbox и восстановят независимость до того, как закрытие вступит в силу.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: 1666: Amsterdam, новая игра от Патриса Дезиле, создателя Assassin's Creed, должна была выйти на Xbox, но Microsoft сократила финансирование, сообщает Стивен Тотило из Game File.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ