EGW-NewsДиски Sony уходят в прошлое, как и компьютерные дисководы Apple
Диски Sony уходят в прошлое, как и компьютерные дисководы Apple
234
Add as a Preferred Source
0
0

Диски Sony уходят в прошлое, как и компьютерные дисководы Apple

Компания Sony объявила об отказе от выпуска игр на физических носителях с января 2028 года, и аналитик Даниэль Ахмад из Niko Partners утверждает, что этот переход был неизбежен. В своем посте в X/Twitter директор по исследованиям и аналитике Niko Partners сравнил эту ситуацию с тем, как в 2008 году Apple отказалась от CD-приводов в своих ноутбуках. По его словам, тогда это вызвало бурную волну недовольства, а сейчас об этом уже никто не говорит.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Ахмад охарактеризовал это изменение как неизбежное для игровых консолей. Если не на PS6, то на PS7. Доля цифровых продаж полных версий игр выросла с менее чем 10 процентов до появления PS4 до примерно 80 процентов на PlayStation сегодня и более 90 процентов на Xbox — цифра, которая его удивила. Microsoft не была первой, кто пошел на этот шаг. Эти цифры учитывают исключительно игры, выпускаемые только в цифровом формате, но не включают DLC, микротранзакции и подписки, поэтому реальный переход на цифровой формат гораздо глубже.

Он подкрепил свой аргумент текущим состоянием дел с PS5. Около половины пользователей подписаны на PS Plus и накопили цифровые библиотеки. Sony зарабатывает больше на дополнительном контенте и внутриигровых покупках, чем на продажах физических и цифровых полных версий игр вместе взятых. Половина самых популярных игр для PS5 в мае, включая Fortnite, GTA V и Call of Duty, вообще не выпускаются на дисках. Более 30 процентов проданных консолей PS5 не имеют дисковода, а доля продаж исключительно цифровых версий игр в настоящее время превышает 50 процентов.

Ахмад отделил рыночную тенденцию от собственной инициативы Sony. Он назвал это шагом, продиктованным платформой с целью повышения дохода на одного пользователя, а не просто реакцией на спрос. С каждой игры стороннего разработчика стоимостью 70 долларов, продаваемой в цифровом формате через PSN, Sony получает 21 доллар — примерно вдвое больше, чем от той же продажи в розничной сети. Доходы от физических носителей в настоящее время составляют всего 5 процентов от общего объема продаж игрового программного обеспечения Sony, хотя диски занимают большую долю в количестве проданных единиц. В прошлом году было продано около 70 миллионов дисков для PS5, что составляет почти 20 процентов от общего объема продаж, по сравнению со 120 миллионами в год запуска консоли.

Вторым фактором является сроки запуска PS6. Ахмад ожидает, что стоимость консолей превысит 1 000 долларов из-за роста цен на память, что подтолкнет Sony к ориентации на более узкую, но более платежеспособную аудиторию, а не на устройство для массового рынка по цене 199 долларов. Он выразил позицию компании в резких выражениях.

«У нас уже есть устройство, которое может воспроизводить диски, и оно называется PS5».

— Дэниел Ахмад, перефразируя Дона Мэттрика

Третьим фактором является контроль. Физические игры можно перепродавать, дарить или возвращать, а цифровые игры по умолчанию не предусматривают ни одного из этих прав. Отказ от дисков закрывает доступ к рынку подержанных игр и удерживает каждую продажу в закрытой экосистеме с высокой маржой — та же логика, которая лежит в основе отказа Sony от портов на ПК.

За этой негативной реакцией стоит весомая основа. Петиция против отказа Sony от дисков на Change.org, инициированная Джейд Пирс из канадского ритейлера PnP Games, набрала более 270 000 подписей, а кампании под хэштегом #BoycottSony и лозунгом «No Disc, No Buy» продолжают набирать обороты. Бывший генеральный директор PlayStation Шон Лэйден заявил, что Sony рассматривала возможность отказа от дисков еще во время его пребывания на этом посту, когда доля цифровых продаж уже составляла 95 процентов выручки.

Регулирующие органы мало что могут предложить. Один из комиссаров ЕС заявляет, что правовых оснований для остановки этого процесса практически нет: комиссар по защите прав потребителей Майкл МакГрат назвал распространение игр вопросом коммерческой и договорной свободы, спустя несколько дней после того, как Европейская комиссия отклонила инициативу Stop Killing Games, направленную на введение правил сохранения физических носителей, отдав предпочтение добровольному кодексу поведения. Ахмад придерживается той же позиции, что и авторы петиции, утверждая, что на самом деле речь идет о правах потребителей, дарении игр, семейном доступе и возврате средств, а не только о дисках. Nintendo, со своей стороны, по-прежнему поддерживает физические носители на Switch 2, даже в виде карт с ключами к играм, при этом цены на цифровые версии на 10 долларов ниже.

Если отбросить анализ в сторону, для меня это выглядит как повторение истории с дискетками — естественный отход от носителя, а не его предательство. Есть вариант развития событий, который мне действительно нравится: с 2028 года диски превратятся в ретро-предметы, и с каждым годом их коллекционирование и поиск станут всё более увлекательным хобби. Часть, за которую стоит бороться, более узкая. Покупка игры превращается в покупку лицензии на игру, а не копии, которую вы держите в руках, и я считаю, что это действительно плохой поворот, к которому мы будем дрейфовать так постепенно, что перестанем владеть чем-либо цифровым и будем только арендовать доступ, не заметив, где именно мы пересекли черту.

Я бы хотел, чтобы было сделано исключение для тех, кому это всё ещё небезразлично: издатели и разработчики могли бы свободно выпускать собственные тиражи дисков или поставлять игры на специальных картах памяти, вложенных в коробку вместо диска. Ахмад намекнул на нечто похожее, сказав, что Sony могла бы сохранить физические носители ещё на несколько лет, используя модель ограниченного тиража или устанавливая цену выше, чем на цифровую версию, и что подержанные физические игры способствуют общей доступности даже на консоли за 1 000 долларов. Ни один из нас не ожидает, что Sony откроет эту возможность.

Ахмад также назвал стратегию Sony ошибкой. Он сомневается, что компания изменит курс, но ожидает, что она прояснит моменты, которые следовало бы учесть с самого начала. По его мнению, программа конвертации дисков в цифровой формат или подтверждённое дополнение для PS6 с поддержкой дисков смягчили бы негативную реакцию. Сообщается, что Xbox тестирует собственный способ оцифровки физических коллекций.

Читайте также: Valve прекратит производство физических подарочных карт Steam, постепенно выводя их из обращения по мере истощения розничных запасов до конца 2026 года. Valve связала это решение с мошенничеством, поскольку мошенники активно используют предоплаченные коды, которые трудно отследить после их передачи. Цифровые коды кошелька Steam и онлайн-подарочные карты останутся в обращении, а физические карты будут доступны в продаже до тех пор, пока не будет распродан существующий запас.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ