EGW-NewsRemedy раскрыла новые подробности боевой системы Control Resonant и объяснила, почему в игре не будет парирования
Remedy раскрыла новые подробности боевой системы Control Resonant и объяснила, почему в игре не будет парирования
175
Add as a Preferred Source
0
0

Remedy раскрыла новые подробности боевой системы Control Resonant и объяснила, почему в игре не будет парирования

Remedy Entertainment продолжает раскрывать подробности Control Resonant — крупнейшем на сегодняшний день проекте студии, который выйдет в следующем месяце на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Как известно, игра официально сменила жанр на экшен-РПГ, в результате чего боевая система теперь полностью построена на рукопашных схватках. В новом интервью один из разработчиков рассказал о том, что делает её уникальной.

В беседе с IGN Сергей Мохов, ведущий дизайнер игрового процесса Control Resonant, рассказал о том, как студия подошла к переработке боевой системы и что она предложит игрокам. Он отметил, что изначально команда рассматривала возможность позволить игрокам переключаться между формами «Аберранта» — оружия главного героя Дилана, — но от этой идеи пришлось отказаться, чтобы сделать боевые сцены более динамичными. В результате в Control Resonant также не будет системы парирования — Мохов считает, что лучшая защита — это хорошее нападение. Подробнее о боевой системе можно узнать ниже:

«Мы хотим, чтобы всё происходило мгновенно. Нажимаешь кнопку — и действие происходит. В этом и заключается философия дизайна. Нажимаешь Square — Дилан наносит удар. Нажимаешь R1 — Дилан использует способность. Никаких «я переключаюсь в тот-то режим, а потом нажимаю другую кнопку или удерживаю клавишу-модификатор». Мы создали прототипы всех этих механизмов, но они значительно замедляли ход боя, а мы не хотим, чтобы игроки об этом задумывались. Мы хотим, чтобы всё происходило мгновенно и вызывало сильные эмоции.

Мы создали прототипы механик парирования и отражения, но решили их удалить. Идея боевой системы Control Resonant заключается в том, что нападение — лучшая защита. Когда мы внедряли подобные защитные механики, мы заметили, что вы вынуждены ждать, пока враги что-то сделают, чтобы в ответ нажать кнопку. А это просто не вписывалось в философию, которую мы заложили в боевую систему».

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Кроме того, недавно Remedy опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2026 года, из которых следует, что Control Resonant добавили в списки желаний более 1,5 миллиона раз — яркий признак интереса со стороны игроков. Между тем предыдущий релиз студии, Alan Wake 2, разошёлся тиражом в 3 миллиона копий. Говоря о новой игре, генеральный директор Remedy Жан-Шарль Годешон назвал Control Resonant обязательной покупкой в день релиза и заявил, что студия надеется превратить её в долгосрочную франшизу. С его комментариями можно ознакомиться ниже:

«Нашим главным приоритетом является выпуск выдающейся игры, и именно это определило выбор даты релиза. Мы позиционируем CONTROL Resonant как игру, которую обязательно нужно приобрести в первый же день, одновременно стремясь превратить CONTROL в долгосрочную франшизу. Мы уверены, что в условиях осеннего сезона, насыщенного конкуренцией, уникальность и качество игры позволят ей выделиться из общего ряда. CONTROL Resonant будет доступна на всех основных платформах с самого первого дня, а её цена будет привлекательной для AAA-игры. Учитывая, что с момента нашего первоначального анонса конкуренция в этом периоде релиза стала немного меньше, мы по-прежнему уверены в правильности нашего позиционирования».

Ранее Remedy также обсуждала возможность создания третьей игры Control, хотя это полностью зависит от успеха Control Resonant. Студия также работает над ремейками Max Payne 1 и 2, которые в настоящее время находятся в стадии активной разработки, а также над новым IP, пока находящейся на стадии концепции.

Control Resonant выйдет 24 сентября на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ