
Как пройти задание «Серолонис» в игре «Звёздные войны: Zero Company» — пошаговое руководство по миссии 1
Миссия «Задание Серолониса» — это пролог к игре «Star Wars Zero Company», который одновременно служит учебным руководством по использованию укрытий, передвижению, фланговым атакам, режиму «Overwatch», гранатам и лечению. Вы пройдете её вместе с Хоксом, Триком и Аурелио, а в середине к вам присоединится Кабб. Вам предстоит четыре отдельных сражения, разделенных линейным участком исследования. Провалить эту миссию довольно сложно, но навыки позиционирования, которые вы здесь выработаете, пригодятся во всех последующих миссиях, поэтому лучше пройти её как следует, а не просто гнать всех вперед гуськом.
Как проводить фланговые атаки и удерживать укрытие в «Star Wars Zero Company»
«Zero Company» — пошаговая тактическая игра в духе XCOM, а это значит, что каждое подразделение тратит очки действия (AP) на перемещение, стрельбу или выполнение действий, а находиться на открытом месте — самый быстрый способ потерять оператора. Фланговая атака — это основа всей игры: врага, укрывшегося за прикрытием, гораздо сложнее поразить спереди, чем сбоку, поэтому выигрышная схема заключается в том, чтобы один оператор пригвоздил цель к месту, пока другой обходит её с фланга. Хокс — самый выносливый из вашей стартовой тройки и лучше всего подходит на роль флангового бойца, в то время как Трик с его тяжёлым оружием нуждается в стационарной позиции на передовой, а Аурелио прикрывает его с тыла. «Наблюдение» стоит одно очко действия (AP) и позволяет оператору стрелять во время хода противника, если цель проходит через его конус обзора; как правило, это более разумное использование оставшегося очка, чем рискованный последний выстрел с низким шансом попадания. Пролог — это первая часть кампании из четырнадцати глав, и вы можете увидеть, как он вписывается в общую картину, в прохождении «Звёздных войн: Zero Company»: все основные сюжетные миссии и главы.
Прохождение миссии 1 в «Star Wars Zero Company»

Миссия состоит из четырёх боевых столкновений с промежуточным участком исследования от третьего лица между вторым и третьим. Ниже приведён полный прохождение в порядке, с указанием механик, представленных в каждом разделе.
Шаг № | Краткое действие | Описание | Проблемы/советы |
|---|---|---|---|
1 | Разделиться на две линии | Отправьте Хокс направо, Трика и Аурелио — налево, и продвигайтесь к высоким механизмам в центре карты | Не продвигайтесь дальше середины карты — пусть дроиды сами подойдут к вам |
2 | Устраните засаду у сейфа | После того как Кабб откроет сейф, а Хокс захватит устройство, начнется вторая волна | Здесь в бой вступает Кабб; это учебная миссия по использованию «Овервоча» и исцеления |
3 | Исследуйте локацию в роли Хокса | Перейдите в ручное управление и пройдите по линейному маршруту, взаимодействуя с объектами | Взаимодействия пополняют «Разведданные» и «Преимущество», поэтому прикасайтесь ко всему |
4 | Пробивайтесь через мост | Используйте взрывчатые контейнеры, гранаты и «Поддержку» против сепаратистов | Вам почти не нужно двигаться; взрывчатка уберет большую часть группы |
5 | Захватите посадочную площадку | Примените «Аурелио» к крану, а затем уничтожьте последний отряд | Сначала убейте солдата, поражённого «Всплеском» — ракета Трика справится с группой |
Разделите отряд на две линии
Начальное поле боя четко делится на левый и правый подходы. Отправьте Хокса вправо, перемещаясь от укрытия к укрытию по мере приближения к дроидам, а Трика и Аурелио — влево, где они смогут принять на себя огонь и атаковать с фланга все, что повернется в сторону Хокса. Затем Хокс отвечает тем же со своей стороны — именно на этой схеме взаимного флангового маневра и строится вся игра. Остановитесь примерно на середине карты, у высокого механического устройства, торчащего из земли, и позвольте дроидам преодолеть оставшееся расстояние, попав в зону действия ваших конусов «Overwatch». Трик с его тяжелым оружием должен оставаться ближе к передовой, а Аурелио — прикрывать его, поэтому сдерживайте желание перемещать его каждый ход.
Безопасная засада и ваша первая «Наблюдательная охрана»

В короткой кат-сцене Кабб взламывает сейф, а Хокс извлекает устройство, за которым пришла команда, и сразу после этого начинается засада. Кабб присоединяется к вам в этом бою, и у вас впервые появляется четыре бойца. Игра использует этот бой, чтобы правильно объяснить принцип «Наблюдения» и показать, как лечить оператора, выбывшего из боя в разгар сражения, так что позвольте этому произойти — лучше получите нокдаун, чем проскакиваете этот момент с помощью «сейв-скамминга». Продвигайтесь влево, к зданию, вместе с Хоксом, так как он сильнее всего на средней и ближней дистанции, а остальных троих оставьте на «Наблюдении», прикрывая центральную линию, чтобы перехватить всё, что прорвется. Фланговая атака по-прежнему остаётся самым быстрым способом завершить схватку.
Исследование от третьего лица между сражениями
После того как вторая волна уничтожена, игра передаёт вам прямой контроль над Хоуксом и позволяет пройти по этой области пешком. Каждая зона, доступная для исследования, полностью линейна с небольшими отклонениями, обусловленными сюжетом, так что здесь невозможно заблудиться, но есть много объектов, с которыми можно взаимодействовать. Объекты и планшеты с данными дают разведданные, которые можно отнести в Логово, а некоторые взаимодействия дают преимущество, которое усиливает мощь вашего отряда до конца текущей миссии. Проверяйте все подсказки, прежде чем двигаться дальше, ведь участки исследования — единственное место, где преимущество можно получить бесплатно.
Сражение на мосту и взрывоопасные контейнеры
Третье столкновение происходит сразу за мостом и знакомит вас с убийствами с использованием окружающей среды, гранатами и вызовом «Подкрепления». Рассыпанные по арене взрывные контейнеры уничтожат всё, что находится рядом с ними, и благодаря им, а также паре гранат, большая часть группы сепаратистов падет, не дав вашему отряду далеко продвинуться. Прежде чем открывать огонь, стоит разобраться с механикой «Подкрепления»: каждый ход один из членов отряда выбирает напарника, который стреляет по той же цели, при условии, что у напарника есть дальность стрельбы и линия видимости. Сначала расставьте всех на позиции, а затем стреляйте из оператора, у которого включена функция «Поддержка», иначе вы зря потратите бесплатный выстрел на цель, которая уже мертва. Некоторые из постоянных улучшений «Коила» и усилений врагов, с которыми вы столкнётесь позже, можно полностью устранить с помощью решений, принимаемых в ходе кампании, о чём подробно рассказывается в статье «Лучшие решения в Star Wars Zero Company ».
Посадочная площадка и солдат, поражённый «Всплеском»

На верху лестницы вас ждет последняя группа сепаратистов, и на этот раз в центре арены находится цель. Аурелио досталась короткая соломинка, и ему предстоит управлять краном, чтобы очистить посадочную площадку, так что спланируйте ход так, чтобы безопасно доставить его туда. В первую очередь займитесь солдатом, поражённым «Всплеском», — он является самой опасной единицей на поле боя. Ракетная способность Трика может уничтожить двух или трёх врагов за раз, если вы точно прицелитесь, и это самый чистый способ разбить группу. Завершите миссию, двигаясь влево к ящикам, чтобы выкурить последних сепаратистов, прячущихся в левом заднем углу, а затем расслабьтесь и дождитесь ролика, завершающего миссию.
Награды за задание «Серолонис»
За завершение задания «Серолонис» вы получите:
- +100 «Интел»
Разведданные — это валюта, за которую оплачиваются операции в «Логове», поэтому эта начальная награда позволит вам запустить свои первые небоевые миссии.
Руководство по «Звёздным войнам: Zero Company»
Пролог заканчивается тем, что «Zero Company» возвращается на базу и открывается «Holotable» — именно здесь начинается собственно кампания. Ваша следующая важная миссия — «Не твоя территория» на Лотале — это простая операция по уничтожению пиратов для местного военачальника-Хутта, и вы можете пройти её шаг за шагом, следуя инструкциям в статье «Как пройти миссию 2 „Не твоя территория“ в Star Wars Zero Company — пошаговое руководство». Далее структура миссий значительно расширяется: критические, кризисные, связанные с товарищами по экипажу и обычные миссии — все они соревнуются за одно и то же время.
Прежде чем продвигаться дальше, стоит разобраться с системами, которые в прологе лишь бегло упоминаются — как накапливается «Преимущество», почему почти никогда не следует заканчивать ход с нулевым количеством AP и когда лучше выполнять «Операции» по отношению к покупкам. В статье «Всё, что нужно знать о Star Wars Zero Company перед началом» собраны привычки, которые имеют наибольшее значение на более высоких уровнях сложности, где «пермадеат» превращает неаккуратный ход в потерю оператора. Прочитайте её, прежде чем выбрать уровень сложности, поскольку его изменение в середине прохождения лишит вас достижений, привязанных к данному уровню сложности.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту

Коментарии