
Компания Rebel Wolves уже приступила к разработке следующей игры серии Dawnwalker
В студии Rebel Wolves не планируют делать длительный перерыв после выпуска своего последнего проекта. Спустя всего неделю после релиза студия, создавшая игру The Blood of Dawnwalker, подтвердила, что ведет набор сотрудников для работы над сиквелом, и, судя по показателям продаж, это никого не удивило.
Директор по сценарию Якуб Шамалек («Ведьмак 3», «Киберпанк 2077») сообщил об этом в LinkedIn, опубликовав объявление о вакансии ведущего сценариста, который поможет создать следующую главу саги о Dawnwalker:
Игра «The Blood of Dawnwalker» получила восторженные отзывы критиков и разошлась тиражом более миллиона копий за первый уик-энд. Но! Мы не собираемся почивать на лаврах — нет, ни в коем случае! Мы уже думаем о том, что будет дальше. Итак! Барабанная дробь, пожалуйста! Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и команде сценаристов создать следующую главу саги о «Донуолкере». Мы ищем человека, который, говоря прямо, пишет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО хорошо, имеет блестящий послужной список и опыт управления командой.
Само объявление не содержит подробностей ни о сеттинге, ни о временной шкале, ни о том, как будет развиваться история дальше. Шамалек ищет человека, который «пишет исключительно хорошо» и имеет реальный опыт управления командой, что позволяет предположить, что Rebel Wolves расширяет свою команду сценаристов, а не просто ищет замену кому-то из существующих сотрудников.
Компания Rebel Wolves была основана Конрадом Томашкевичем, режиссёром игры Ведьмак 3, вместе с частью команды, работавшей над этой игрой и её дополнениями. The Blood of Dawnwalker их первый релиз как студии, и он открыто демонстрирует это происхождение: это мрачная фэнтезийная ролевая игра в жанре экшн, созданная на Unreal Engine 5 и действие которой происходит в вымышленной долине Сангора где-то в Карпатах во время Черной смерти 1347 года.

Игра «The Blood of Dawnwalker» вышла 3 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S и была встречена с большим энтузиазмом, хотя и не без некоторых натяжек. На Metacritic игра держится на отметке 83, а на OpenCritic в середине 80-х, где она имеет значок Mighty, причём её рекомендуют примерно 89% критиков. Обозреватели постоянно отмечают одни и те же моменты: остроумный сценарий, выборы, которые действительно имеют значение, и структуру «день/ночь», предлагающую подход к формуле открытого мира, который действительно является чем-то новым. Жалобы также носят одинаковый характер: некоторым кажется, что дизайн квестов повторяется, в боях слишком часто приходится полагаться на парирование по шаблонам, а несколько обозревателей столкнулись с нестабильной версией для ПК в день релиза.
Похоже, ничто из этого не повлияло на продажи. Rebel Wolves и Bandai Namco подтвердили, что тираж игры превысил один миллион копий по всему миру в течение примерно 48–72 часов после релиза внушительный показатель для совершенно новой интеллектуальной собственности без готовой базы поклонников. Для дебютной игры студии-новичка это практически идеальный старт, о котором только можно было мечтать, и именно поэтому разговоры о том, что будет дальше, начались так быстро.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту

Коментарии