В сиквеле «Blood of Dawnwalker» может быть отказано от вызвавшей споры механики времени
Директор и генеральный директор Rebel Wolves Конрад Томашкевич сообщил Eurogamer, что студия пока не решила, вернется ли в будущих играх серии фирменная механика времени, которая разделила игроков в «The Blood of Dawnwalker».

По словам Томашкевича, решение о применении этой механики времени будет полностью зависеть от конкретного сюжета, который студия расскажет в будущих частях. «Мы будем экспериментировать с ней. Если найдутся части сюжета или весь сюжет, к которым она подходит, то мы её используем. Если же будут сюжеты, к которым она не подходит, мы не будем её навязывать», — пояснил директор. Он добавил, что Rebel Wolves хочет использовать эту систему в первую очередь для усиления напряжения в определённые моменты сюжета, а не рассматривать её как обязательную формулу для каждой игры, которую создаёт студия.
Напомним, как эта механика работает в настоящее время: игрокам даётся 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью Коэна от вампира Бренциса. Время продвигается вперёд только при выполнении или продвижении квестов, а когда игроки тратят очки на определённые навыки, оно не истекает во время обычного исследования местности или сражений с дикими животными.

Томашкевич не отрицает, что система вызвала много критики со стороны фанатов, и признает существование модификаций, полностью устраняющих ограничение по времени. Тем не менее он призвал игроков сначала попробовать игру с работающим таймером: по его словам, Rebel Wolves сбалансировали проект так, что около 80 процентов контента можно пройти даже в пределах 30-дневного лимита. Директор также провёл параллель с серией «Ведьмак», где ветвящиеся сюжетные выборы также не позволяют игрокам увидеть все возможные исходы за один прохождение.
Несмотря на то что игра «The Blood of Dawnwalker» вышла всего несколько недель назад, 3 сентября 2026 года, и за первые два-три дня было продано более миллиона копий, Rebel Wolves уже приступила к поиску ведущего сценариста для работы над следующей главой саги. Игра задумывалась как первая история в более обширной серии самостоятельных повествований, следующих за Коэном через разные эпохи, и студия также сообщила, что изучает «другие безумные идеи», которые могут изменить атмосферу будущих ролевых игр студии.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии