РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsРежиссёр «Monster Hunter Wilds: Ascendance» заявил, что игроки проявили себя лучше, чем ожидала Capcom
Режиссёр «Monster Hunter Wilds: Ascendance» заявил, что игроки проявили себя лучше, чем ожидала Capcom
56
Add as a Preferred Source
0
0

Режиссёр «Monster Hunter Wilds: Ascendance» заявил, что игроки проявили себя лучше, чем ожидала Capcom

Режиссёр «Monster Hunter Wilds: Ascendance» Такуро Хираока рассказал, как Capcom подходит к вопросу сложности в предстоящем дополнении. На выставке Tokyo Game Show он отметил, что студия пересматривает свои стандарты для поздних этапов игры после того, как уровень сложности основной версии вызвал разногласия среди игроков.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 1

Хираока отметил, что балансировка сложности — одна из самых сложных задач при разработке игры. Его главная цель — убедиться, что игроки чувствуют, что смогут пройти игру, которую купили, поскольку те, кто застрянет на каком-то этапе, вряд ли вернутся. Базовая версия игры была настроена с учётом этого, но Хираока признал, что между ожиданиями Capcom и уровнем мастерства игрового сообщества возник разрыв: игроки стали сильнее, чем ожидала студия.

На мой взгляд, именно такой должна быть кривая сложности в «Wilds», и я считаю, что нам это удалось, но игроки оказались настолько хороши и опытны. У нас был небольшой разрыв в ожиданиях. Возможно, за прошедшие годы игроки стали лучше, чем мы ожидали. С момента выхода Monster Hunter: World наша аудитория значительно выросла, а в той игре многие игроки бросали прохождение ещё до завершения сюжета, потому что игра слишком быстро становилась слишком сложной. Мы пытаемся решить эту проблему, которую я считаю серьезной

Режиссёр также упомянул «Monster Hunter: World», где многие игроки бросили игру, не доиграв сюжет до конца, потому что уровень сложности слишком быстро повышался. Capcom хочет избежать повторения этой ситуации. При выходе «Wilds» многим игрокам показалась слишком лёгкой, а последующие обновления, повысившие сложность за счёт увеличения урона, наносимого монстрами, вызвали критику со стороны тех, кто счёл такой подход неудачным.

Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 2

В предстоящем дополнении Capcom стремится привлечь не только самых заядлых игроков, но и не оттолкнуть тех, кто ищет сложные испытания. По словам Хираоки, игроки, покупающие это DLC, хотят увидеть как можно больше сюжета, в то время как те, кто ищет самые сложные сражения, должны остаться довольны циклом контента на поздних этапах игры. Он добавил, что команда по-прежнему работает над достижением этого баланса.

«Ascendance» — это грядущее дополнение для Monster Hunter Wilds от Capcom. Оно было анонсировано на Summer Game Fest 2026, и его выпуск ожидается в 2027 году, однако точная дата релиза пока не известна.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ