РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsPearl Abyss отказалась использовать Unreal Engine 5 при разработке Crimson Desert
Pearl Abyss отказалась использовать Unreal Engine 5 при разработке Crimson Desert
7
Add as a Preferred Source
0
0

Pearl Abyss отказалась использовать Unreal Engine 5 при разработке Crimson Desert

Одним из самых заметных релизов года стала Crimson Desert — ролевая игра с открытым миром от Pearl Abyss. Несмотря на неудачный старт, игре удалось завоевать сердца игроков и значительно преобразиться — благодаря регулярному выпуску разработчиками бесплатных обновлений, которые не только исправляют ошибки, но и добавляют новый контент.

Как оказалось, Crimson Desert могла бы выглядеть совершенно иначе — в частности, она могла бы быть создана на основе Unreal Engine 5. Однако студия решила разработать игру с использованием собственного движка BlackSpace Engine. Как объяснили в недавнем интервью Mein MMO ведущий инженер Чин-хван Ким и старший руководитель отдела графики игрового движка Чин-хо Юн, разработчики решили не использовать Unreal Engine 5 для Crimson Desert, поскольку считают, что их собственный движок лучше подходит для воплощения в жизнь масштабного игрового мира. Более подробную информацию от Pearl Abyss вы можете найти ниже:

«Поскольку движок Black Desert был разработан собственными силами, переход на коммерческий движок для нового проекта Crimson Desert был бы необычным шагом. Хотя коммерческие движки превосходны и предлагают множество практичных функций, мы не хотели полагаться на внешние технологии в том, что касается наших ключевых компетенций в разработке игр.

Кроме того, наш подход к разработке, возможно, не был бы совместим с подходом коммерческого движка. Если бы нам пришлось ждать обновлений, чтобы получить необходимые функции, мы не смогли бы выпустить игру в запланированные сроки. Поэтому мы хотели сохранить лучший контроль над процессом.

Самым важным аспектом при разработке Blackspace Engine стала беспроблемная поддержка различных платформ и возможность создавать разнообразные игры. Поскольку мы изначально приступили к разработке Blackspace Engine именно для создания таких разнообразных игровых миров, я уверен, что с его помощью вполне можно будет разрабатывать, например, игры в жанрах FPS или TPS».

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Pearl Abyss решила не следовать примеру CD Projekt RED и продолжить разработку собственного игрового движка. Как известно, в следующем проекте польской студии — The Witcher 4 — вместо собственного Red Engine будет использоваться Unreal Engine 5. По словам Михала Новаковского, со-генерального директора студии, Unreal Engine 5 позволит студии реализовать технологии, которые она хочет продемонстрировать в своей грядущей амбициозной игре.

Что касается Crimson Desert, то на прошлой неделе разработчики выпустили очередное обновление — Patch Notes Version 2.03.00, исправляющее ряд ошибок. Кроме того, в следующем месяце Pearl Abyss выпустит свой первое крупное DLC — Charting the Unknown. В этом DLC игроки смогут исследовать новые территории на корабле, погружаться под воду, строить крупномасштабные сооружения и завязывать романтические отношения. Точная дата выхода DLC для Crimson Desert назначена на 15 октября.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ