РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsНил Дракманн подтвердил, что изначально в The Last of Us Part II было больше элементов открытого мира
Нил Дракманн подтвердил, что изначально в The Last of Us Part II было больше элементов открытого мира
271
Add as a Preferred Source
0
0

Нил Дракманн подтвердил, что изначально в The Last of Us Part II было больше элементов открытого мира

Ни для кого не секрет, что The Last of Us Part II — одна из самых высоко оцененных игр своего поколения, удостоенная более 300 наград «Игра года» — в процессе разработки лишилась значительной части контента, что на протяжении многих лет подтверждали представители студии. В новом интервью глава Naughty Dog Нил Дракманн вновь затронул эту тему, на этот раз подтвердив, что из игры была исключена механика открытого мира, и поделившись некоторыми подробностями по этому поводу.

В беседе с The Washington Post Дракманн подтвердил, что изначально игра имела более открытую структуру, по духу напоминавшую Ghost of Yotei, позволявшую игрокам свободно исследовать Сиэтл. Согласно первоначальному плану, Элли должна была нападать на чужие убежища в поисках припасов, но позже осознавала, что на самом деле грабила невинных людей, которые просто пытались выжить. По словам Дракманна, такое поведение в конечном итоге не соответствовало характеру Элли, поэтому, несмотря на свой потенциал, эта идея была отброшена. Вы можете ознакомиться с его более полными комментариями ниже.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

«Когда мы размышляли над историей, которую хотели рассказать, эта механика, которая была действительно классной, нам показалась нехарактерной для Элли. Выбор, который мы предлагаем вам как игроку, не соответствует тому персонажу, за которого мы хотим, чтобы вы играли. Что-то должно было уступить, и в данном случае уступил игровой процесс. А может, позже вы узнаете, что убили нескольких невинных людей».

На этой неделе Дракманн также сделал более важное заявление по поводу The Last of Us, подтвердив, что студия работает над новыми проектами в рамках франшизы, которые расширят канон за пределы первых двух игр. Эти проекты, точное количество которых не разглашается, все еще находятся на очень ранней стадии разработки, поэтому не стоит ожидать скорого официального анонса. Вы также можете ознакомиться с возможными направлениями развития The Last of Us Part III или других спин-оффов, которые могли бы ещё больше расширить вселенную серии.

Naughty Dog также подтвердила, что студия продемонстрирует свой новый IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, где-то в 2027 году. Точная дата выхода предстоящего эксклюзива для PS5 пока неизвестна, но слухи указывают на вторую половину следующего года.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ