EGW-NewsЕмко и по делу: больше интервью Фила Спенсера о Xbox, студиях и играх
Емко и по делу: больше интервью Фила Спенсера о Xbox, студиях и играх
0
0
8614
Недавно портал Kotaku объемное интервью у главы игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера. Руководитель Xbox ответил на часто задаваемые вопросы и поделился своими мыслями по поводу индустрии. Собрали в одном материале выжимку из самого интересного.
Новое поколение
- Спенсер уверен, что в долгосрочной перспективе Xbox Series S разойдется большим тиражом чем Xbox Series X
- Продолжая тему нового поколения, Фил подтвердил, что некоторые игры будут загружаться быстрее именно на «младшей» версии консоли. Все благодаря более низкому разрешению
- Завершая тему некстгена, Спенсер выразил уверенность в том, что поддерживать две консоли необходимо, хоть и крайне сложно
Студии Microsoft
Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться- Поговорили и о недавней гигантской сделки Microsoft по покупке Bethesda. Чтобы окупить приобретение, не потребуется выпускать игры Bethesda за пределы экосистемы Microsoft. Однако это не значит, что будущие проекты студии Тода Говарда будут эксклюзивами ПК или Xbox
- Студия Rare сможет заняться продолжением Banjo-Kazooie, если сама того захочет. Это подтверждает, что Microsoft хотят дать создателям максимальную свободу выбора и комфорт
Также в ходе беседы Фил Спенсер подтвердил, что хочет и далее развивать экосистему Microsoft и выпускать игры для нее. Это значит, что большого количества портов на другие платформы ожидать не стоит.
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0
Последние новости
Apex Legends превращает E-District в Найт-Сити ради кроссовера с Cyberpunk прямо перед выходом Edgerunners 2
257
Marvel Rivals подтвердила Джубили как Стратега, и сюжет Season 9 объясняет почему
318
Minecraft решает 15-летнюю проблему с ночевкой благодаря новой соломенной кровати
294
«Crimson Desert» разрабатывается для Switch 2, а следующий проект студии — «DokeV» — планируют выпустить в 2028 году
306
Показан возможный логотип «Assassin’s Creed: Codename Invictus»
317
CD Projekt RED подтвердила, что в «Cyberpunk 2» не будет вида от третьего лица в кат-сценах
481
Похожие новости
id Software потеряла около 50 сотрудников и, по словам создателя Duke Nukem 3D, студия, по сути, "мертва"
405
Obsidian Entertainment потеряла более 50 сотрудников в результате сокращений в подразделении Xbox
471
Всё, что компания Microsoft рассказала об увольнениях в подразделении Xbox в рамках процесса реструктуризации
566
Компания Microsoft объявила, что Xbox сократит почти 5 000 сотрудников, и раскрыла судьбу нескольких игровых студий
503
Коментарии