EGW-NewsВидеоигры могут оказывать положительное влияние на психическое здоровье

Видеоигры могут оказывать положительное влияние на психическое здоровье

0
0
9112

Ученые из Оксфордского университета провели исследование касательно влияния компьютерных игр на психологическое здоровье игроков. Результаты проведенных тестов оказались не самыми очевидными. Судя по всему, игры могут оказывать положительное влияние на психологическую составляющую здоровья любителей поиграть в компьютерные игры.

Академики университета провели опрос, в котором приняло участие 6,500 человек, игравших в Animal Crossing: New Horizons и Plant vs. Zombies: Battle for Neighborville. Игры достаточно сильно различаются по своему геймплейному наполнению, а потому проведенное мини-исследование хоть сколько-нибудь может считать объективным. Если Animal Crossing представляет из себя медитативный симулятор фермера, то в Plant vs. Zombies игроки должны показывать хорошую реакцию и стрелять по своим врагам.

Согласно сказанному руководителя исследования Эндрю Пшибильского, данный тест стал одним из первых, когда ученые университета занимались исследованиями на основе реальных данных о времени проведенном в игре, вместо того, чтобы просто довериться игрокам и указать то время, которое они назвали. Очевидно, что многие геймеры могли скрывать информацию и украшать свои заслуги, а потому результаты могли быть не такими точными, как в этот раз. Для упрощения задачи ученым и проявления более точных показателей половина испытуемых согласилась предоставить свои аккаунты, в которых можно было посмотреть данные о проведенном времени в вышеперечисленных играх.

По итогам выяснилось, что между проведенным временем в игре и психологическим состоянием геймеров прямая связь не была обнаружена. Тем не менее закономерность была найдена в некоторых других вещах. К примеру, люди, игравшие в Animal Crossing четыре часа в день и больше, имели более крепкую психику, чем люди, которые проводили в симуляторе фермера меньше времени. Тем не менее, профессор в интервью для BBC отметил, что вышеуказанные данные вовсе не говорят о том, что игра в компьютерные игры однозначно может сделать человека счастливым. Не стоит упускать из виду и то, что в тестах поучаствовали люди, которые играли только в две игры. Если бы исследования охватили больше компьютерных развлечений, то, можно было бы собрать больше данных, и, вероятно, не таких позитивных.

Ученые смогли выделить два мотивирующих фактора для того, чтобы проводить время в компьютерных играх. Первый из них — внутренний, то есть когда игрок сам непосредственно хочет проводить время в игре, а второй — внешний, когда он делает это не совсем по своей воле.

Эндрю Пшибильский заявил, что одной из целей проведенного исследования было более глубокое погружение людей в сферу изучения видеоигр. По его мнению многие авторитетные издания и всемирные организации делают негативные выводы о компьютерных играх, не имея на руках достаточного количества нужных данных.

Комментарий Эндрю Пшибильского:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
"Уважаемые, важные ведомства, такие как Всемирная организация здравоохранения и Национальная служба здравоохранения[Великобритании], направляют внимание и ресурсы на что-то, в чём буквально нет качественных данных. Меня шокирует репутационный риск, на который все идут, учитывая ставки. Нет никакого смысла в том, чтобы они просто вышли и заявили что-нибудь в духе «Эй, та штука, которой увлекаются 95 % подростков? Да, она вызывает зависимость, и нет, у нас нет никаких данных".
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Эти скины для Brawl Stars так и не появились в игре
229
Существует риск, что GTA 6 может не быть номинирована на The Game Awards 2026
352
Гейб Ньюэлл строит глубоководное научно-исследовательское судно стоимостью 800 миллионов долларов
308
Режиссёр фильма «Mortal Kombat II» Саймон Маккуойд доволен картиной — несмотря на то, что фильм провалился в прокате
426
Игра «Cyberpunk 2077» впервые за несколько лет собрала более 100 000 одновременных игроков в Steam
556
«MECCHA CHAMELEON» стала самой продаваемой игрой 2026 года — тираж игры составил 15 миллионов экземпляров
539
Игра Гийома Броша под названием «Clair Obscur: Expedition 33» — продолжение игры «Lost Odyssey» 2007 года
630
Kraken Express раскрыла подробности о первом масштабном обновлении для Windrose — Ashlands
497
Arkane Studios могла бы создать «Thief 4» или игру по мотивам «Бегущего по лезвию», вместо «Dishonored»
574
Capcom удалила из «Resident Evil: Requiem» интересную деталь, касающуюся Грейс и того, как она стреляет из револьвера
581
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ