Шрайер срывает покровы тайн — выжимка из нового материала журналиста о провале Cyberpunk 2077
Джейсон Шрайер продолжает разбираться в провале Cyberpunk 2077. В своем свежем материале журналист приводит слова свыше 20 человек, непосредственно принимавших участие в разработке потенциального хита CDRP.
Как это часто бывает, огромная ответственность за провал Cyberpunk 2077 (особенно на консолях прошлого поколения) лежит на менеджмент и руководство CDRP. По словам разработчиков, они ожидали что CP 2077 будет готова не раньше 2020 года.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
На релиз игры в 2020 давил все тот же менеджмент. Должностные лица CDRP хотели успеть выпустить Cyberpunk 2077 до выхода консолей нового поколения от Sony и Microsoft.
Также немаловажную роль в провале Cyberpunk 2077, как бы странно не звучало, сыграл Ведьмак 3. Руководство и менеджмент польской компании, постоянно апеллировали на успех предыдущего творения CDRP, мотивируя разработчиков тем, что «они смогли сделать Ведьмака 3» и ожидали увидеть «магию CDRP» в случае с Cyberpunk 2077.
Как бы там ни было, магии пользователи не увидели. Также они не увидели того, что было показано во время демонстрации игрового процесса на Е3 2018. Как оказалось, та демо-часть была попросту фальшивкой, а к 2018 у разработчиков Cyberpunk 2077 была готова лишь мизерная часть кода и небольшие куски геймплея.
Не последнюю роль в провале сыграл и переработки, и невозможность создавать игру в студии. Из-за пандемии коронавируса разработка велась из дому, что еще больше усугубляло и так не радужное состояние игры.
Впереди у CDRP огромная работа. Помимо исправления ошибок Cyberpunk 2077, польская студия должна восстановить свое имя, что порой сделать крайне непросто. Полноценный материал Шрайера вы найдете по ссылке.
Коментарии