Композитор DOOM Eternal сообщил, что хочет выпустить свою версию саундтрека, но не может получить разрешения от Bethesda
Мик Гордон, работавший над саундтреком для DOOM Eternal рассказал у себя в Twitter-аккаунте о том, что хочет выпустить свою законченную версию сопровождающей музыки к игре, однако ему никак не удается получить нужное разрешение от разработчиков тайтла, Bethesda Softworks. Он не говорил о том, какие именно ответы получал от игровой студии и получал ли он их вообще. Пока просто ограничился тем, что неоднократные попытки не увенчались успехом.
Я сделал много-много предложений переделать саундтрек DOOM Eternal...
Но я не могу заставить их сказать "да".
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Что делать?
Музыкальное сопровождение для DOOM Eternal по итогу вышло без участия самого Мика Гордона, который написал многие треки для игры. Bethesda Softworks решили прекратить с ним своё сотрудничество, так как Гордон неоднократно сдвигал дедлайны и задерживал общую разработку игры. Вследствие этого было принято решение частично передать работу над музыкой игры аудиодизайнеру Bethesda Softworks Чэду Моссхолдеру. Для последующих вышедших дополнений к DOOM Eternal музыку написали Эндрю Халшалт и Дэвид Леви. Они попытались сохранить стиль, заданный ранее Миком Гордоном, однако отличия прослеживаются слишком существенные и большинству фанатов пришлась больше по душе музыка из DOOM и DOOM Eternal.
Следует отметить особым образом тот факт, что успех перезапуска DOOM, состоявшегося в 2016 году, многие связывают с отличной работой, проведённой Миком Гордоном, а после выхода самого DOOM у австралийского композитора появилось множество фанатов по всему миру. В связи с этим ожидания от саундтрека к DOOM Eternal были очень высоки. Из-за того, что часть работы пришлось выполнять Чэду Моссхолдеру, многим фанатам не понравились некоторые детали итогового качества. Игроки отмечали низкое качество сведения треков и наличие там геймплейных звуков. Мик Гордон просветил их в этой сфере и сообщил, что не имеет с этим ничего общего. Кроме того, он работал не над всеми треками, а только над несколькими из них.
На церемонии вручения игровых наград The Game Awards 2016 Мик Гордон получил награду за лучший звуковой дизайн и лучший трек для игры (Rip and Tear). Тогда он прилетел из Австралии для того, чтобы в живую сыграть для фанатов этот трек, а также BFG Division и музыку из Quake 2, которой он очевидно вдохновлялся при написании саундтрека к DOOM.
Коментарии