РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsКомпозитор DOOM Eternal сообщил, что хочет выпустить свою версию саундтрека, но не может получить разрешения от Bethesda

Композитор DOOM Eternal сообщил, что хочет выпустить свою версию саундтрека, но не может получить разрешения от Bethesda

0
0
8994

Мик Гордон, работавший над саундтреком для DOOM Eternal рассказал у себя в Twitter-аккаунте о том, что хочет выпустить свою законченную версию сопровождающей музыки к игре, однако ему никак не удается получить нужное разрешение от разработчиков тайтла, Bethesda Softworks. Он не говорил о том, какие именно ответы получал от игровой студии и получал ли он их вообще. Пока просто ограничился тем, что неоднократные попытки не увенчались успехом.

Я сделал много-много предложений переделать саундтрек DOOM Eternal... 

Но я не могу заставить их сказать "да". 

Что делать?

Музыкальное сопровождение для DOOM Eternal по итогу вышло без участия самого Мика Гордона, который написал многие треки для игры. Bethesda Softworks решили прекратить с ним своё сотрудничество, так как Гордон неоднократно сдвигал дедлайны и задерживал общую разработку игры. Вследствие этого было принято решение частично передать работу над музыкой игры аудиодизайнеру Bethesda Softworks Чэду Моссхолдеру. Для последующих вышедших дополнений к DOOM Eternal музыку написали Эндрю Халшалт и Дэвид Леви. Они попытались сохранить стиль, заданный ранее Миком Гордоном, однако отличия прослеживаются слишком существенные и большинству фанатов пришлась больше по душе музыка из DOOM и DOOM Eternal.

Следует отметить особым образом тот факт, что успех перезапуска DOOM, состоявшегося в 2016 году, многие связывают с отличной работой, проведённой Миком Гордоном, а после выхода самого DOOM у австралийского композитора появилось множество фанатов по всему миру. В связи с этим ожидания от саундтрека к DOOM Eternal были очень высоки. Из-за того, что часть работы пришлось выполнять Чэду Моссхолдеру, многим фанатам не понравились некоторые детали итогового качества. Игроки отмечали низкое качество сведения треков и наличие там геймплейных звуков. Мик Гордон просветил их в этой сфере и сообщил, что не имеет с этим ничего общего. Кроме того, он работал не над всеми треками, а только над несколькими из них.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

На церемонии вручения игровых наград The Game Awards 2016 Мик Гордон получил награду за лучший звуковой дизайн и лучший трек для игры (Rip and Tear). Тогда он прилетел из Австралии для того, чтобы в живую сыграть для фанатов этот трек, а также BFG Division и музыку из Quake 2, которой он очевидно вдохновлялся при написании саундтрека к DOOM.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
Последние новости
Директор Smash Bros. Масахиро Сакураи говорит, что искусственный интеллект не сможет повторить то, что создаст Фумито Уэда в будущем.
139
В сети появился трейлер Mass Effect: Universe — отменённой пятой части франшизы
911
Трейлер запуска GTA 6 появился на телевидении — в нём содержится несколько изменений
1603
Home - A Unique Horror Adventure и Sker Ritual стали временно бесплатными в Epic Games Store
976
Фильм Marvel «Росомаха» возглавил сентябрьские чарты, несмотря на негативную реакцию зрителей.
1283
Утечка данных Capcom: раскрыто 11,7 миллионов записей CAPCOM ID.
1201
Nintendo Switch Sports Resort превращает остров Вуху в открытый мир.
1411
World of Warcraft: Бесплатное тестирование производительности по регионам
1591
Beyond Good and Evil 2 всё ещё находится на стадии пре-продакшена в Ubisoft — игра была показана ещё в 2017 году
1167
Capcom официально тизерит появление Криса Редфилда в Resident Evil Veronica
1232
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ