EGW-NewsКомпозитор DOOM Eternal сообщил, что хочет выпустить свою версию саундтрека, но не может получить разрешения от Bethesda

Композитор DOOM Eternal сообщил, что хочет выпустить свою версию саундтрека, но не может получить разрешения от Bethesda

0
0
8101

Мик Гордон, работавший над саундтреком для DOOM Eternal рассказал у себя в Twitter-аккаунте о том, что хочет выпустить свою законченную версию сопровождающей музыки к игре, однако ему никак не удается получить нужное разрешение от разработчиков тайтла, Bethesda Softworks. Он не говорил о том, какие именно ответы получал от игровой студии и получал ли он их вообще. Пока просто ограничился тем, что неоднократные попытки не увенчались успехом.

Я сделал много-много предложений переделать саундтрек DOOM Eternal... 

Но я не могу заставить их сказать "да". 

Что делать?

Музыкальное сопровождение для DOOM Eternal по итогу вышло без участия самого Мика Гордона, который написал многие треки для игры. Bethesda Softworks решили прекратить с ним своё сотрудничество, так как Гордон неоднократно сдвигал дедлайны и задерживал общую разработку игры. Вследствие этого было принято решение частично передать работу над музыкой игры аудиодизайнеру Bethesda Softworks Чэду Моссхолдеру. Для последующих вышедших дополнений к DOOM Eternal музыку написали Эндрю Халшалт и Дэвид Леви. Они попытались сохранить стиль, заданный ранее Миком Гордоном, однако отличия прослеживаются слишком существенные и большинству фанатов пришлась больше по душе музыка из DOOM и DOOM Eternal.

Следует отметить особым образом тот факт, что успех перезапуска DOOM, состоявшегося в 2016 году, многие связывают с отличной работой, проведённой Миком Гордоном, а после выхода самого DOOM у австралийского композитора появилось множество фанатов по всему миру. В связи с этим ожидания от саундтрека к DOOM Eternal были очень высоки. Из-за того, что часть работы пришлось выполнять Чэду Моссхолдеру, многим фанатам не понравились некоторые детали итогового качества. Игроки отмечали низкое качество сведения треков и наличие там геймплейных звуков. Мик Гордон просветил их в этой сфере и сообщил, что не имеет с этим ничего общего. Кроме того, он работал не над всеми треками, а только над несколькими из них.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

На церемонии вручения игровых наград The Game Awards 2016 Мик Гордон получил награду за лучший звуковой дизайн и лучший трек для игры (Rip and Tear). Тогда он прилетел из Австралии для того, чтобы в живую сыграть для фанатов этот трек, а также BFG Division и музыку из Quake 2, которой он очевидно вдохновлялся при написании саундтрека к DOOM.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Obsidian Entertainment отменила разработку Avowed 2 и сейчас работает над новой игрой во вселенной Fallout
294
Remedy назвала «Control Resonant » своей лучшей игрой на сегодняшний день и поделилась новыми подробностями
304
Журналисты хвалят «Blood of Dawnwalker» сравнивают игру с «Ведьмаком 3: Дикая охота»
456
Игра «FINAL FANTASY VII EVER CRISIS» прекратит работу 6 октября 2026 года
428
Новые части «Halo», «Fallout» и «The Elder Scrolls» в будущем могут стать эксклюзивами Xbox
450
Появились первые обзоры на «Assassin's Creed: Black Flag Resynced» — Ubisoft удалось создать достойный ремейк
482
Количество предзаказов на «Assassin’s Creed: Black Flag Resynced» в Steam уже превысило показатели «Skull & Bones»
675
Джейсон Шрайер раскрыл возможнное окно релиза The Elder Scrolls VI
560
В игре «Brawl Stars» объявлен челлендж «NanoNoodles» с эксклюзивным значком профиля в качестве награды
580
Где можно освоить навык владения арбалетом в ремейке Gothic 1
548
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ