EGW-NewsКомпозитор DOOM Eternal сообщил, что хочет выпустить свою версию саундтрека, но не может получить разрешения от Bethesda

Композитор DOOM Eternal сообщил, что хочет выпустить свою версию саундтрека, но не может получить разрешения от Bethesda

0
0
8481

Мик Гордон, работавший над саундтреком для DOOM Eternal рассказал у себя в Twitter-аккаунте о том, что хочет выпустить свою законченную версию сопровождающей музыки к игре, однако ему никак не удается получить нужное разрешение от разработчиков тайтла, Bethesda Softworks. Он не говорил о том, какие именно ответы получал от игровой студии и получал ли он их вообще. Пока просто ограничился тем, что неоднократные попытки не увенчались успехом.

Я сделал много-много предложений переделать саундтрек DOOM Eternal... 

Но я не могу заставить их сказать "да". 

Что делать?

Музыкальное сопровождение для DOOM Eternal по итогу вышло без участия самого Мика Гордона, который написал многие треки для игры. Bethesda Softworks решили прекратить с ним своё сотрудничество, так как Гордон неоднократно сдвигал дедлайны и задерживал общую разработку игры. Вследствие этого было принято решение частично передать работу над музыкой игры аудиодизайнеру Bethesda Softworks Чэду Моссхолдеру. Для последующих вышедших дополнений к DOOM Eternal музыку написали Эндрю Халшалт и Дэвид Леви. Они попытались сохранить стиль, заданный ранее Миком Гордоном, однако отличия прослеживаются слишком существенные и большинству фанатов пришлась больше по душе музыка из DOOM и DOOM Eternal.

Следует отметить особым образом тот факт, что успех перезапуска DOOM, состоявшегося в 2016 году, многие связывают с отличной работой, проведённой Миком Гордоном, а после выхода самого DOOM у австралийского композитора появилось множество фанатов по всему миру. В связи с этим ожидания от саундтрека к DOOM Eternal были очень высоки. Из-за того, что часть работы пришлось выполнять Чэду Моссхолдеру, многим фанатам не понравились некоторые детали итогового качества. Игроки отмечали низкое качество сведения треков и наличие там геймплейных звуков. Мик Гордон просветил их в этой сфере и сообщил, что не имеет с этим ничего общего. Кроме того, он работал не над всеми треками, а только над несколькими из них.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

На церемонии вручения игровых наград The Game Awards 2016 Мик Гордон получил награду за лучший звуковой дизайн и лучший трек для игры (Rip and Tear). Тогда он прилетел из Австралии для того, чтобы в живую сыграть для фанатов этот трек, а также BFG Division и музыку из Quake 2, которой он очевидно вдохновлялся при написании саундтрека к DOOM.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Riot Games объявляет о прекращении активной разработки игры 2XKO в конце 2026 года
507
Очередная утечка GTA 6 раскрывает технические характеристики игры, основанные на версии Xbox Series X
1294
По предварительным данным, GTA 6 уже продалась тиражом почти 4,5 миллиона копий и принесла доход около 430 миллионов долларов
714
IO Interactive сообщила, что 007 First Light разошлась тиражом в 4 миллиона копий
631
Утечка геймплея GTA 6, возможно, была записана с ПК-версии игры
1351
Организация «Stop Killing Games» открестилась от «Манифеста об утечке информации о GTA 6»
1026
В геймплейном ролике «Black Myth: Zhong Kui» показано 15 минут боевых сцен
781
ARC Raiders привязала эксклюзивные костюмы к покупкам в Subway накануне Frozen Trail
816
Играбельная Джин Грей появилась на ранних геймплейных кадрах Marvel’s Wolverine
836
В преддверии закрытой бета-тестирования в сеть просочились кадры из игры «Duskbloods»
869
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ