LoL: Wild Rift, Legends of Runeterra и Teamfight Tactics принесли своим создателям более $108,000,000 за 16 месяцев
Sensor Tower, занимающиеся аналитической деятельностью, поделились интересной статистикой касательно франшизы League of Legends и рассказали о том, как сильно Riot Games обогатились на этой вселенной, а конкретно на играх, вышедших по вселенной LoL. Общая прибыль вышеназванных игр преодолела планку в $108,000,000 за 16 месяцев. Если быть точнее, то заработок Riot Games в этих играх составил $108,400,000. При подсчёте не учитывались внутриигровые покупки, совершённые в Китае с Android-устройств, а потому фактическая сумма является намного больше указанной.
Самый лакомый кусочек этого денежного торта пришёлся на мобильную версию League of Legends, именуемой Wild Rift. Одна лишь MOBA для портативных девайсов принесла создателям более $65,000,000 с момента своего выхода. Напомним, что в октябре 2020 года игра стала доступна на мобильных устройствах. Вторую строчку в списке вышеназванных игр от Riot Games занимает Teamfight Tactics, сделанная по канонам Dota Auto Chess. Вышедшая в марте прошлого года игра принесла разработчиками $28,000,000, а коллекционно-карточная игра Legends of Runeterra закрыла топ-3 с показателем в заработанных $16,000,000.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Мобильные игры принесли Riot Games во втором квартале 2021 года $36,000,000 — это на 50% больше, чем в предыдущем финансовом квартале. Суммарный заработок игр для мобильных устройств в 2021 году увеличился в 3,4 раза если сравнивать с прошлым годом.
Несмотря на стереотип о более высокой покупательской способности пользователей мобильных девайсов от Apple, всё же большую выручку создателям League of Legends принесли именно владельцы Android-устройств — 59,4% покупок пришлось на владельцев народных мобильных аппаратов. Игры, скачанные с App Store, соответственно, принесли 40,6% дохода с мобильных устройств.
Если говорить о регионах, то жители США потратили больше всего кровно заработанных на игры от Riot Games. 50 штатов принесли создателям игр $28,000,000 выручки, что составляет 26% от общего заработка. Геймеры Южной Кореи немного отстают от США и составляют порядка 22% всех покупок. Тройку прибыльных стран закрыли бразильцы, которые совершили покупки суммарно в ~$6,500,000.
Во втором квартале 2021 года League of Legends была признана самой влиятельной игрой в мире киберспорта, а CS:GO и Dota 2 ожидаемо расположились в тройке влиятельных киберспортивных дисциплин. Мобильные игры франшизы League of Legends были скачаны более 74,300,000 пользователями, 48,300,000 из которых — владельцы Andoid-устройств, а остальные 26,000,000 — приверженцы iPhone.
Примечательно, но США показывает результат не количественно, а качественно. Из всех пользователей американцы составляют всего лишь 8,3%. Южнокорейские геймеры наполняют 9,6% всей игровой фауны на мобильных устройствах. Бразильцы находятся впереди всех по количеству скачанных игр от Riot Games на телефоны. Более 7,400,000 мобильных девайсов радуют своих владельцев скачанными продуктами от создателей League of Legends, что составляет 10% от всех геймеров.
Коментарии
Почему не учитывались внутриигровые покупки совершенные в Китае?