Императрица Бездны Бел’Вет
Сегодня писательница Riot Games Лэндесс Коул, больше известная как Small Baby Panda, опубликовала большую статью, рассказав в деталях как создавалась новая игровая легенда Бел’Вет, Императрица Бездны. Речь шла исключительно о концепте и лоре персонажа из League of Legends.
С одной стороны, у нас есть черный туман и Сумрачные Островас падшим королём Виего, который хочет уничтожить всю жизнь в Рунтерре. С другой – отдельное измерение Бездны с её неутолимым желанием поглотить всю сущее. И если первое изначально было частью людского мира и стало неким пристанищем мстительных мертвецов, озлобленных призраков и прочей нечисти, после трагического случая. То Бездна – уже клише фентезийных вселенных, классическое “oopsie” с открытием портала, откуда начали выходить полчища демонов.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
И вот у нас есть целая фракция монстров, инсектойдов и других костлявых, шипастых и неестественных существ, которые плюются ядом и имеют все характеристики каноничных «пришельцев». Всё это можно спокойно отнести ко всем предыдущим героям Бездны, но не к новоиспечённой императрице. Студия дизайна и разработки персонажей хотели усилить интерес к Бездне и создать персонажа с большим повествовательным потенциалом.
«Нам нужен был очевидный лидер со своими голосом и ролью. Тот, кто выглядит и действует иначе, нежели предыдущие персонажи из Бездны», – объясняет главный писатель Джаред Carnival Knights Розен.
Вместе с Бел’Вет, во многом изменилась и сама концепция Бездны, какой мы знали её раньше. Старшие порождения Бездны по типу Вел’Коза и других наблюдателей стремятся положить конец всему сущему, чтоб вернутся к спокойному небытию. Однако, появилось нечто совершенно новое, что противоречит замыслу старой Бездны.
«Императрица впитывает информацию, чтобы развивать разум. Ее не устраивают материальный мир и мир Бездны, поэтому она хочет построить собственное царство, – рассказывает Carnival Knights. – Но для идеального результата требуются абсолютные знания. Для этого нужно уничтожить два других мира и поглотить все, что в них есть».
Если коротко, то Бел’Вет – новое дитя, которое появилось уже после вторжения Бездны на земли Рунтерры. Появляется и новое ключевое место – Лиловое море, то самое, где Мальзахар открыл пролом, который поглотил целый живой город и стал искаженной его версией. Новой целью Лилового моря является уничтожение обоих миров и всех наблюдателей, для перерождения Бездны.
«Метастатическая опухоль хотела, чтобы новая Бездна была похожа на верхний мир. Ей нужен был лидер, поэтому она породила Бел’Вет. Пусть Бел’Вет, по сути, ребенок, ее разум содержит знания, накопленные за миллионы лет (это явно больше, чем 200)», – рассказывает Carnival Knights.
А вот, что правда интересно, так это то, что многие инсайдеры и любители покопаться в файлах игры были частично правы. Ещё 10 лет назад, наша любимая «маленькая инди-компания» придумал концепт гигантского летающего ската для нового легенды, и с тех самых пор он был заморожен.
Но из обычного ската мы получили некую его хуманизацию. Бел’Вет – первый чемпион из Бездны, который выглядит похоже на расы, населяющие Рунтерру и похож уже больше на криптида, чем на монстра. Причиной этому стало именно то, что она возникла уже здесь, в этих землях. И хоть её лицо напоминает человеческую женщину – это лишь маскировка, чтоб скрыть ужасную пасть, и попытка подражать своим жертвам.
Но даже так Бел’Вет нельзя считать за абсолютного антагониста. Скорее это нейтрально-злой персонаж, который лишь следует своей цели, используя при этом самые эффективные методы. Просто инструмент в руках Новой Бездны.
Ни для кого не секрет, что у императрицы будет две формы: более человеческая и форма ската, то есть истинная. Разработчики также подметили, что Рост Бел’Вет от головы до ног должен составлять в районе 3 метров, в то время как в форме ската она уподобляется размером с Галио (к слову, одного из самых крупных, по лору легенд).
«Бел’Вет привнесет в Бездну логику, чувства и самобытность – независимо от того, чем кончится ее история. Раньше Бездна была слишком примитивной, она заслуживает большего, – говорит TheBravoRay. – Надеюсь, игрокам понравится, что Бездна развивается. И понравится наш гигантский скат».
Коментарии